the memory card 79 inside worm
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Come grande fan dei videogiochi di vecchia scuola (SNES 4 LIFE!), Adoro quando gioco a una versione recente che mi ricorda un gioco retrò. Di solito questo profumo del dolce profumo della nostalgia proviene dal giocare un nuovo gioco in una serie che è in circolazione da sempre (ad esempio Mario, Zelda), ma a volte è molto più sorprendente di così. A volte solo un nuovo gioco sente come un gioco retrò avvolto in un pacchetto super fantasioso e ad alta definizione.
Il miglior esempio recente di questo è Gears of War 2 per Xbox 360. Lo so, lo so - prima che qualcuno di voi pianga fallo che un gioco che la maggior parte degli amanti del retro pensa sia la definizione di ciò che è sbagliato nei videogiochi oggi potrebbe mai ricordare a qualcuno dei bei vecchi tempi, ascoltami.
Gears of War 2 è un gioco straordinariamente ben progettato sotto il suo esterno duro e trasandato, e ci sono parti del gioco che sembrano esattamente come un moderno 3D contro il gioco sembrerebbe simile, anche al di fuori delle armi esagerate, dei boss giganteschi e dei personaggi principali cesellati. Potrei odiare ammetterlo, ma il Ingranaggi di guerra la serie sembra quella della prossima generazione contro sarebbe se si fosse trasferito nel mondo hardcore di maledizioni e motori irreali.
Questa osservazione non è mai più chiara che in una particolare sequenza di Gears of War 2 . Fai il salto per rivisitare un livello creativo, sorprendentemente nostalgico, in un gioco che non avevo mai previsto che mi sarebbe piaciuto tanto. Un avvertimento, però: questa sequenza è così virile che potrebbe essere necessario masticare del tabacco o tagliare un albero prima di continuare. Non è più tosto di così.
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Il set up
Gears of War 2 è il sanguinoso sequel dell'originale ridicolmente di successo Ingranaggi di guerra rilasciato su Xbox 360. Sebbene la grafica dello sparatutto in terza persona sia molto migliore, Gears of War 2 lavora sodo per concentrarsi sulla presentazione di una storia molto più forte. Non che l'originale fosse cattivo, solo ... beh ... diciamo solo la storia Gears of War 2 è molto più interessante questa volta.
Nel gioco, giochi di nuovo come uno dei personaggi dei videogiochi più virili di tutti i tempi: Marcus Fenix. (Voglio dire, lo è sul serio virile. Penso che anche il suo voce potrebbe picchiarmi e spingermi in una pozzanghera di fango.) Alla fine della prima partita, Marcus e i suoi compagni soldati riuscirono a far esplodere un'enorme bomba, distruggendo il sistema di tunnel delle Locuste, una razza malvagia di alieni piegati all'inferno sull'annientamento del pianeta.
Purtroppo - come con la maggior parte dei finali del videogioco non del tutto finali - il sistema di tunnel era solo un pezzo dell'intera popolazione di Locust. All'inizio di Gears of War 2 , Marcus e alcuni vecchi alleati familiari iniziano la loro missione di sterminare le brutte Locuste una volta per tutte.
Vedete, la gigantesca esplosione che ha distrutto la maggior parte delle Locuste alla fine del primo gioco ha innescato una strana reazione chimica, infettando molti umani sopravvissuti con una terribile malattia chiamata Rustlung. Non solo, due grandi città scompaiono misteriosamente nel terreno, suscitando grande preoccupazione dai COG (Coalition of Ordered Governments), un gruppo di cui Marcus Fenix fa parte.
Dopo alcune ricerche, COG scopre che le Locuste stanno usando un verme gigante per scavare sottoterra e divorare le basi di tutte le principali città del pianeta. Dopo che il worm ha fatto questo, le città crollano nel buco appena formato, uccidendo milioni.
Entrando in azione, Marcus Fenix e i suoi compagni soldati (Delta Squad!) Si fanno strada attraverso una città in rovina per cercare di trovare un modo per far cadere l'incredibile enorme verme alieno. Inutile dire che è un compito davvero travolgente.
Quando finalmente raggiungono il verme, è in procinto di mangiare il terreno sotto la fortezza di Jacinto, una delle ultime città rimaste per gli umani. Marcus e la sua Delta Squad sanno che devono recitare adesso o Jacinto - e la razza umana - se ne andranno per sempre.
Sfortunatamente, il worm è così massiccio che nessuna delle armi della Delta Squad può causare danni. Ma prima ancora che abbiano la possibilità di pensare a un nuovo piano, il worm si volta verso Marcus e il suo equipaggio, pronti ad attaccare.
Mentre cercano di evacuare, Delta Squad viene sorpassata dal gigantesco verme alieno e deglutita.
È qui quando si verifica il momento della Memory Card di questa settimana: Inside the worm.
Il momento
Fortunatamente per loro, la Delta Squad non viene uccisa all'istante dopo essere stata divorata dal worm. Invece - come la maggior parte dei videogiochi - atterrano su un morbido pezzo di interiora e sono in grado di camminare liberamente all'interno della massiccia bestia.
A questo punto del gioco, viene presentato al giocatore un livello enorme (abilmente intitolato 'Intestinal Fortitude'), che si svolge all'interno del lungo corpo del verme gigante.
Dopo aver verificato se i suoi alleati stanno bene, Marcus e tre membri della Delta Squad iniziano a muoversi lentamente attraverso l'interno oscuro e disgustoso dell'alieno viscido. All'inizio non hanno davvero idea di cosa fare: sono solo grati di essere ancora vivi e sperano di trovare qualcosa che li aiuti a fuggire dalla loro ridicola situazione.
Oltre a sembrare assolutamente bellissimo - con le sue trame scintillanti e gli ambienti gocciolanti - l'interno del livello del worm è pieno di molte sequenze creative diverse.
Mentre Marcus e i suoi compagni iniziano a camminare attraverso il verme, notano enormi pezzi di edifici sparsi ovunque, alcuni addirittura attaccati al lato della bestia. Questi edifici fanno parte delle città che il verme ha portato alla distruzione.
Marcus, essendo il tipo duro che è, capisce che questa potrebbe essere la loro unica opportunità per fermare la creatura che ha gli occhi puntati a far cadere Jacinto. Invece di cercare un modo per scappare, Marcus vuole anche uccidere la bestia dall'interno. È un ottimo piano, ma il resto della Delta Squad pensa che sia pazzo. Esitando, sono tutti d'accordo e continuano a farsi strada attraverso l'interno del verme.
Viaggiando sopra e intorno ad alcune parti del corpo (ew!), Delta Squad alla fine si dirige verso una sezione di denti giganti - i denti presumibilmente usati per schiacciare tutto il cibo che mangia il grosso verme. I denti si muovono su e giù rapidamente, costringendo Marcus e l'equipaggio a correre il più velocemente possibile sotto ogni dente per assicurarsi che non siano schiacciati dalle parti del corpo pesanti.
Una volta raggiunto questo obiettivo, Delta Squad si sposta attraverso sezioni ancora più simili a platform che coinvolgono altri interni folli e progettati in modo complicato del worm. È tanto disgustoso quanto fantastico.
Alla fine, Marcus e i suoi alleati raggiungono una radura (o, qualunque cosa tu chiami la sezione del corpo di un verme che è piena di meno organi). Qui, bolle si aprono dappertutto all'interno del worm, aprendo e scatenando mostri che assomigliano molto alle creature del facehugger dal alieno pellicole. Ora Marcus non solo ha a che fare con le viscere mobili del verme, ma deve anche combattere una raffica apparentemente senza sosta di creature aliene. Dannazione!
Dopo aver visto, guadato e fatto strada attraverso l'intero livello estenuante e creativo, Delta Squad si fa strada nel cuore del verme. Usando il Lancer (una pistola equipaggiata con una motosega), Marcus taglia le arterie principali collegate all'enorme cuore.
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Il sangue si riversa ovunque.
A questo punto, il gioco passa a un filmato che mostra il verme che sale da terra, tremando e urlando in un dolore orribile. Il suo corpo gigante sbatte a terra.
All'improvviso, si sente un debole suono ronzio. Dal lato del verme, la parte della motosega di un Lancer sfonda la pelle del verme. Con un suono di strappo disgustosamente soddisfacente, Marcus taglia il fianco del cadavere del verme.
Sangue e budella fuoriescono dal verme come un geyser.
Marcus e Delta Squad scivolano fuori dal palpitante buco aperto e trovano sicurezza sul terreno macchiato di rosso sotto di loro.
Alzandosi in piedi, Marcus guarda indietro alla mostruosità defunta, chiede un backup immediato e immediatamente si reca nella sua posizione successiva per porre fine alla minaccia Locust.
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Allontanandosi, Marcus fa un sorriso contorto. Potrebbe essere appena sopravvissuto a un viaggio ridicolo attraverso l'interno di un verme alieno, ma sa che il peggio deve ancora arrivare.
Puoi guardare il livello fuori controllo spiegato nei due video seguenti:
L'impatto
Se sei un contro fan, devi essere d'accordo che la sequenza all'interno del worm è dentro Gears of War 2 ricorda notevolmente il classico sparatutto retrò. Non mi sorprenderebbe minimamente se Cliffy Bleszinski (il designer di Ingranaggi di guerra ) è stato ispirato da uno del passato contro giochi (la mia ipotesi: Contra III: The Alien Wars ).
Certo, il tutto Gears of War 2 è molto contro -esque. Ci sono pistole enormi, personaggi principali virili e boss esagerati, ma tutta quella roba si presenta in molti giochi d'azione. Potrebbe non essere necessariamente specifico contro -relazionato.
Ma la sequenza nel worm? Questa è una storia completamente diversa.
Cominciamo con l'ovvio: l'aspetto. Ci sono molti contro giochi ambientati in un ambiente simile all'interno del worm Gears of War 2 . Non sono necessariamente ambientati nel corpo di un alieno, ma la maggior parte delle fasi finali in tutto il vecchio contro i giochi sembrano proprio 'Intestinal Fortitude'.
Ecco alcuni esempi di contro , Contra III: The Alien Wars , e Contro 4 , rispettivamente:
Guarda quanto è simile il livello estetico (nonostante la grafica a 8 e 16 bit)!
Naturalmente questa potrebbe essere solo una strana coincidenza del design, ma cerchiamo di essere più dettagliati. Anche i nemici nel contro gli stadi sono quasi identici a quelli in Gears of War 2 . Entrambi i giochi contengono creature aliene simili a facehugger che attaccano i principali personaggi muscolari. Anche i cuori giganti in entrambi i giochi sono simili in entrambe le dimensioni e design!
Ma questo non è un articolo che accusa Gears of War 2 dal rubare idee da contro . Potrebbe non essere nemmeno il caso. Invece, questo è un articolo festeggiare Gears of War 2 per avermi fatto sentire così meravigliosamente nostalgico mentre lo suonavo - se fosse una fortunata coincidenza o meno!
È davvero molto raro giocare a un gioco moderno con una sensibilità retrò così rinfrescante. E particolarmente quando è qualcosa del genere Gears of War 2 - un gioco così assorbito dal mondo tradizionale dei giochi moderni che la maggior parte delle persone che lo giocano non lo ha mai fatto raccolto un controller NES o Super Nintendo. L'ironia di tutto ciò mi rende davvero felice.
Anche dal punto di vista del gameplay, l'interno del worm sembra molto simile a un contro gioco. Gears of War 2 è noto per essere tutto incentrato sulle riprese, le riprese e altre riprese, ma, stranamente, ci sono molte sequenze simili a platform mentre viaggiano all'interno del worm. A Marcus è richiesto di schivare i denti giganti che si agitano su e giù; deve farsi strada attraverso spessi pezzi di membrana. Deve persino scappare da un flusso di fluido acido in una sequenza completamente ispirata, quasi dal nulla.
Ma soprattutto, il livello all'interno del worm gigante è assolutamente creativo. contro è noto per livello dopo livello di pezzi unici unici e azioni esagerate. Che tu stia guidando sul fondo di un missile o ridimensionando il lato di un edificio, contro raramente annoia nel reparto di progettazione di livello. Tutto ciò si può dire anche all'interno del livello di worm in Gears of War 2 .
Nonostante le sue somiglianze con contro , viaggiare attraverso il worm si presenta come uno dei livelli di videogioco più tosti, eccitanti e viscerali di tutti i tempi. Ogni sezione del palcoscenico è più fresca di quella precedente, con tutto che termina in una conclusione incredibilmente soddisfacente (eppure totalmente disgustosa!).
Ci sono molte persone là fuori che si rifiutano di giocare (o supportare) giochi come Gears of War 2 perché sono troppo 'hardcore' o troppo parte del mainstream. Cavolo, ci sono persone che pensano che il gioco non sia altro che uno scatto senza cervello e progettato senza un'oncia di pensiero creativo. Spero che leggere questa sequenza cambierà la mente di queste persone. La quantità di creatività in Gears of War 2 e i suoi momenti rinfrescanti di ispirazione retrò potrebbero sorprenderti.
So che sicuramente mi hanno sorpreso.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: ridimensionamento della cascata ( contro )
.68: la storia d'amore di Anton ( Professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pesce robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala rotante ( Super Castlevania IV )
.72: L'edificio crollato ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Morte per imbuto ( Fantasmagoria )
.74: Crono's trial ( Chrono Trigger )
.75: Il cieco che combatte il cieco ( God of War II )
.76: Amore fraterno ( Madre 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: La statua di un eroe ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )