the igavanias ranked
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A meno che non sia stato creato da una sola persona, è una cattiva idea dare tutto il merito del successo o dell'insuccesso di un gioco a un singolo individuo. Koji Igarashi ha prodotto molti dei migliori giochi di Castlevania serie, ma è tutt'altro che l'unica ragione per cui l'era di 'vanias è così amata'. Detto questo, con Macchiato di sangue: rituale della notte , ha dimostrato che anche senza il supporto di Konami, e con tutto il suo vecchio team di produzione alle spalle, può ancora fare un grande gioco.
Personalmente, amo tutti i giochi di Iga in un modo o nell'altro. Sotto il suo controllo, una certa assurdità consapevole ha il suo modo di infiltrarsi negli strati della fantasia gotica e dell'horror heavy metal incrostato sul volto pubblico del franchise. Che, insieme alla sua tendenza a riempire un gioco con armi e power-up più essenziali ma che aprono gli occhi rispetto a molti giochi che vedono in un decennio, sono le sue due mosse distintive. Con questo in mente, facciamo una mini-autopsia sulle Igavanias che abbiamo finora e vediamo quali sono le migliori.
(Nota: non abbiamo incluso i due Cronache collezioni remake e Castlevania: The Adventure ReBirth in questo elenco poiché si basano su giochi precedenti della serie non è stato corretto confrontarli con titoli Iga completamente originali.)
11. Castlevania: giudizio
Questo combattente dell'arena Wii ha più cose in comune rispetto al recente rilascio Kill la Kill più litigioso di così Sinfonia della notte e altre 'vanie' per cui Iga è meglio conosciuta. Con controlli di movimento e nuovi personaggi audaci ma alienanti di Death Note Takeshi Obata, in molti modi, sembra un Castlevania solo nel nome. Tuttavia, è il crossover più grande dell'IP fino ad oggi, e ogni personaggio gioca notevolmente vicino alle loro incarnazioni originali (Dracula si teletrasporta intorno e lancia palle di fuoco, Shanoa usa la magia del tatuaggio per uccidere), quindi non è affatto male.
10. Castlevania: Harmony of Despair
In molti modi, Armonia di Despai r sembra una scusa per Giudizio . È anche un crossover, tranne che questa volta è un platform esplorativo 2D, cooperativo. È un'ottima idea, ma alla fine ha tanta paura di fare qualcosa di nuovo che finisce per essere quasi deludente quanto il gioco per cui si sta scusando. Dato che ti viene mostrata la mappa di ogni tappa prima di iniziare, la vera esplorazione è ridotta al minimo. Il fatto che quasi tutti i personaggi e la grafica vengano riciclati ostacola anche il senso di scoperta e sorpresa che rende le Igavanie di alto livello così avvincenti.
9. Castlevania: Lament of Innocence
La prima Igavania ad andare in 3D ha un buon cuore, ma il corpo soffre di rigor mortis. Racconta la storia di Leon Belmont, il primo nel clan a combattere Dracula, nel lontano 1094. Mentre un enorme passo avanti dalla dolorosa coppia di Castlevania giochi sull'N64, impallidisce ancora rispetto ai titoli 2D di Iga. È quasi come se avessero lavorato così duramente per creare un gioco 3D che sembrava reale Castlevania titolo che si sono dimenticati di fare qualcosa di veramente interessante con esso, oltre a consentire di sbloccare un bambino di zucca giocabile.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
È divertente (in un modo un po 'scherzoso) che Lament of Innocence fa rima con Harmony of Dissonance , poiché entrambi i giochi hanno molti degli stessi problemi. Questo è stato il primo di Iga Castlevania gioco su GBA, e dopo il successo di Cerchio della luna , mi è sembrato un po 'troppo difficile ristabilire le basi invece di darci qualcosa che non avevamo mai visto prima. Interpretato da Juste Belmont, uno dei membri meno importanti della famiglia, il gioco non ha gran parte della bella animazione dei personaggi vista negli altri titoli 2D di Iga, pur presentando un'avventura utile. Termina anche con una nota alta con una battaglia contro un teschio volante con un bulbo oculare gigante e un cuore attaccato ad esso. Puoi persino combatterlo come l'originale Simon Belmont a 8 bit, completo di zoppicante, che è un personaggio sbloccabile in modalità Boss Rush.
7. Castlevania: Curse of Darkness
La seconda Igavania ad andare in 3D è un gioco più sicuro del suo predecessore. Costruire il relativo successo di Lament of Innocence , Iga ha fatto di più per allinearlo alla sua visione unica per la serie, introducendo il nuovo protagonista Hector e una nuova meccanica dettagliata di 'falsificazione del diavolo' che ti permette di sollevare sei diversi tipi di familiari demoniaci. Con la sua grande mappa interconnessa, il sistema di battaglia semplificato, una maggiore varietà di armi e potenziamenti e cameo Castlevania III Trevor Belmont, questo è il più vicino possibile a Iga nella produzione di un gioco 3D che gioca con i suoi punti di forza come designer. Tuttavia, non c'è dubbio che il suo lavoro sia migliore in 2D, dove è più facile controllare la spaziatura degli incontri nemici, stringere il ritmo della scoperta e mantenere il mondo in armonia. Speriamo che Konami riporti Iga a lavorare su un sequel, preferibilmente con la frusta della spada laser di Trevor al seguito.
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6. Castlevania: Ritratto di rovina
Questo sembra un tuttofare e un maestro di nessuno. Il secondo Castlevania titolo per il DS, è sellato da alcune cose ingombranti sul touchscreen, ma quasi non quanto il suo precursore (che vedremo al prossimo). Piace Castlevania III , ti permette di cambiare tra due personaggi giocabili (il Jonathan che brandisce la frusta e il Charlotte che usa la magia), ma non in modo particolarmente necessario. I due insieme fondamentalmente svolgono il lavoro di un Alucard, anche se decidere quando taggarne uno per l'altro o quando unire i loro poteri insieme, rende alcuni momenti interessanti. Piace Harmony of Dissonance , questo sembra un po 'più numeroso dei migliori giochi di Iga, ma l'arte e il design qui non hanno nulla da starnutire.
5. Macchiato di sangue: rituale della notte
Inizialmente avevo questo gioco molto più in alto nella lista, dato che avevo appena finito era davvero impressionato da quanto bene fosse andato tutto insieme. Poi sono tornato e ho suonato attraverso le mie parti preferite di tutte le altre Igavanias, e ho visto che nonostante tutto il suo odore di macchina nuova, Macchiato di sangue non ha proprio quello che serve per arrivare tra i primi quattro. I punti salienti del gioco sono fantastici. Quando si tratta di mostrare il senso dell'umorismo unico di Iga, momenti come la lotta contro una gigantesca cappa da demone, un entusiasta chitarrista solista, un appassionato Shovel Knight, un morto Belmont e una testa di cucciolo gigante sono tutti attori d'oro. Anche i boss e le armi di fine partita sono tra i migliori di Iga. Il resto del gioco, tuttavia, è semplicemente fantastico, il che non taglia la senape quando ti trovi di fronte ad alcuni dei migliori giochi del genere.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Ci sono voluti un sacco di mani per decidere se questo dovrebbe andare prima o dopo Macchiato di sangue, poiché ha molto da fare. Gli incantesimi magici controllati dal touchscreen sono un dolore al collo, la ritrattistica in stile anime è un enorme declassamento dalla maggior parte dei risultati di Iga e la storia e le ambientazioni del gioco non vanno molto oltre ciò che abbiamo visto in Aria del dolore sul GBA. Tuttavia, vedere Soma Cruz assorbire le anime e lottare contro l'impulso di diventare Dracula, ora con arte e musica basate su DS, è troppo divertente per classificare un livello inferiore. Non so cosa amo di più, la modalità bonus che ti consente di giocare nei panni di Alucard, Julius Belmont e Yoko Belnades in un altro callback a Castlevania III o l'anima da collezione che è fondamentalmente un aspirapolvere fatto di uno scheletro.
3. Castlevania: Ordine dell'Ecclesia
Una voce controversa per essere sicuri, ma adoro assolutamente Ordine di Ecclesia . Unisce i miei aspetti preferiti del precedente Castlevania se i titoli prodotti da Iga che li hanno seguiti in un modo che fa emergere il meglio di entrambi i mondi. In retrospettiva, è anche come un prequel superiore a Macchiato di sangue in molti modi diversi, con una protagonista femminile in grado di assorbire le abilità nemiche nei suoi tatuaggi e una storia che offre una recensione tutt'altro che brillante della religione organizzata. Inoltre, mi piace Macchiato di sangue , Iga è diventata strana con questo, con mostri come l'Invisible Man, un similpelle e un granchio urlante che schiacci con un ascensore. a differenza di Macchiato di sangue , è tutto confezionato con smalto impeccabile, con alcune delle più grandi e belle armi e battaglie contro i boss della serie.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
Questo è l'ultimo portatile Castlevania , fatto con la consapevolezza che non poteva fare affidamento sul potere tecnico per impressionare, quindi doveva fare di tutto per andare diversamente. La storia originale di Soma Cruz, un'adolescente del 2035 che potrebbe essere la reincarnazione di Dracula, Aria è così pieno di ispirazione che dimenticherai quasi istantaneamente che manca la potenza dei suoi fratelli. Ci sono così tante opportunità di cercare fantastiche gocce e anime di armi - e così tanta sensazione sgretolata in ogni incontro nemico, ogni nota sulla colonna sonora e ogni area della mappa - che è diventato l'unico gioco della serie che ho continuato a giocare molto tempo dopo avevo visto e raccolto tutto; riproducendolo dall'inizio più volte nel corso degli anni solo per riviverlo.
1. Castlevania: Symphony of the Night
Quindi se Aria è il gioco più divertente da giocare, non dovrebbe essere il gioco migliore in questo elenco? In qualsiasi altro elenco, la risposta sarebbe sì, ma questo è un elenco di Igavanias e quando si tratta di ciò che Iga fa meglio, non c'è nessun topping Sinfonia della notte . Questo è stato il primo gioco della serie che Iga ha prodotto e ogni singolo gioco della serie che ne è seguito è stato preso in prestito in un modo o nell'altro. A volte la grafica reale viene riciclata, a volte si tratta di concetti o personaggi di gioco. Ad ogni modo, la sua influenza è ancora sentita fino ad oggi, dentro e fuori dalla serie.
Più importante di questo elenco, lo è anche Castlevania al massimo. Nella maggior parte dei platform di esplorazione 2D, potresti eventualmente sbloccare un oggetto che ti consente di volare. Nel Sinfonia della notte , sblocchi la possibilità di trasformarti in una mazza e volare, poi più tardi, l'abilità di trasformarsi in nebbia immateriale e volare, e poi anche il potere di trasformarsi in una nebbia intangibile che avvelena i nemici e ti consente di essere completamente invincibile. In qualsiasi altro gioco, questo potrebbe essere eccessivo, ma a Sinfonia della notte , è solo un filo in un arazzo in eccesso che nessuno, nemmeno Iga stesso, è stato in grado di superare. Il gigantesco bestiario di mostri meravigliosamente resi e memorabili, l'enorme selezione di armi, segreti e exploit, il punteggio fantastico, il ridimensionamento del potere del personaggio completamente ridicolo, i personaggi giocabili aggiuntivi di Maria e Richter; l'elenco delle cose che lo prende sopra è lungo quanto il tuo braccio.
Sinfonia della notte è troppo massiccio, troppo pieno di creatività, fascino e contenuto da negare. Anche se non meritasse il trono, senza dubbio lo prenderebbe con la forza, prima trasformandosi in un gigantesco cavallo-cavallo e fulminando tutti i nemici, poi decapitando tutti i sopravvissuti con una gigantesca spada volante, quindi soffocando gli sbandati con un macchia senziente di nebbia velenosa.