review soul sacrifice
Non ti lascerà mai stare
I proprietari di PlayStation Vita sanno molto sul compromesso. Bisogna aspettare un tempo tremendamente lungo tra le straordinarie versioni indispensabili, ma quando arriveranno queste versioni, molti sarebbero d'accordo sul fatto che l'attesa sia valsa la pena. È quindi appropriato che l'ultimo must have sia un compromesso.
Sacrificio d'anima chiede esattamente al giocatore quanto sono disposti a rinunciare in cambio di potenza pura - una domanda che la stessa PS Vita incarna così bene. La mia storia con la Vita mi ha davvero visto arrendermi della mia pazienza e buona volontà ... ma i premi, come sono, compensano.
Fedele a se stesso, Sacrificio d'anima è una tale ricompensa.
Sacrificio d'anima (PS Vita)
Sviluppatore: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Editore: Sony Computer Entertainment Japan
Rilascio: 30 aprile 2013 (Stati Uniti), 3 maggio 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Sacrificio d'anima inizia in circostanze non piacevoli. Il mondo è effettivamente finito, coloro che sono rimasti in vita nell'apocalisse risultante sono imprigionati, in attesa che il loro turno sia nutrito dal potente stregone Magusar. Come uno di questi prigionieri, hai solo una possibilità di sfuggire alla campana della cena: leggi un diario senziente di uno dei compagni stregoni Magusar e rivivi il passato per imparare un modo per sconfiggerlo.
Il diario, oltre a fornire commenti e compagnia, funge da hub da cui i giocatori possono selezionare le missioni, creare un personaggio ed equipaggiare nuovi equipaggiamenti. La struttura generale è molto simile a Cacciatore di mostri o Ragnarok Odyssey - selezioni le missioni, le completi, sblocchi di più e guadagni potere lungo la strada. Le missioni implicano quasi sempre di entrare in una mappa e uccidere un certo numero di mostri, anche se ci sono ricerche di raccolta occasionali per interrompere il massacro.
Sebbene ogni missione dovrebbe raccontare la storia di uno stregone misterioso specifico, i giocatori sono liberi di creare un personaggio maschile o femminile e scegliere varie caratteristiche del viso, stili di capelli e costumi. Il personaggio può essere modificato in qualsiasi momento, consentendo di scambiare parti del corpo e persino generi per un capriccio. È possibile equipaggiare fino a sei armi - note come 'offerte' sulla pagina della scheda del personaggio e, man mano che il gioco procede, è possibile indossare sigilli per aumentare le varie statistiche. In altre parti del libro, è possibile intraprendere una serie di missioni in vari gusti, tra cui una serie di capitoli secondari, fasi di sfida speciali a tempo e un intero elenco di battaglie senza storia.
Le battaglie sono generalmente questioni semplici, sebbene ci sia una leggera inclinazione tattica nei procedimenti. Le armi equipaggiate possono essere evocate premendo un pulsante corrispondente e quindi utilizzate per un tempo limitato fino a quando non si esauriscono. La forza e la durata di ciascuna arma varia a seconda dell'offerta e ognuna può essere evocata solo un certo numero di volte per missione. Se l'arma viene evocata troppe volte, si romperà e andrà persa. Tuttavia, gli oggetti nascosti in ogni mappa possono reintegrare i loro usi e vengono riforniti completamente alla fine di ogni fase.
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Una volta che un'arma è in gioco, i nemici vengono attaccati semplicemente premendo ripetutamente il pulsante associato dell'arma. Il tempismo dei tuoi attacchi in coincidenza con le mosse nemiche può contrastare detti nemici per un'uccisione a colpo singolo, e c'è un tiro di schivata per evitare di subire danni. Gran parte del tuo successo in battaglia si sta abituando ai vari tipi di armi e al loro comportamento: le armi che assumono la forma di un braccio gigante sono lente e potenti, alcune armi possono essere lanciate come mortai o lanciate come missili, e altre sono usato come incantesimi di gruppo o autorigeneranti. Inoltre, le armi corrispondenti a determinati elementi causeranno più danni ai tipi di nemici vulnerabili e capire quali armi usare, oltre a separare quelle buone da quelle cattive, è una parte importante dell'azione.
Nel mondo di Sacrificio d'anima , i mostri sono formati da creature viventi che sono state trasformate attraverso un patto malvagio, e quando una creatura è stata sconfitta, si trasforma nella sua forma originale. Gli orchi, ad esempio, diventano gatti morenti, mentre un Goblin si trasformerà in un branco di topi morenti.
Man mano che gli ex animali stanno morendo, ai giocatori viene data la possibilità di salvarli o sacrificarli, e la scelta influenza direttamente lo sviluppo del personaggio: le creature salvatrici possono potenziare la propria difesa, mentre sacrificarle aumenta il potere di attacco. Le vittime possono essere risparmiate o uccise in qualsiasi combinazione e man mano che i giocatori salgono di livello in una determinata direzione, avranno accesso a sigilli unici che aumentano il loro percorso. I giocatori possono salvare più vite per diventare stregoni divini, finirli per diventare oscuri o distribuire uniformemente la giustizia per rimanere su un percorso neutrale.
Lungo la strada, i giocatori sconfiggeranno i mostri boss che un tempo erano stregoni umani e scegliere di ucciderli o risparmiarli si tradurrà in potenziamenti ancora più grandi. Inoltre, risparmiando questi personaggi li sbloccherai come personaggi alleati. Le missioni senza storia possono essere giocate con due alleati controllati dall'IA e anche loro sono soggetti alla misericordia del giocatore - se un alleato cade in battaglia, i giocatori possono scegliere di salvarli e tenerli in combattimento, o sacrificarli per un potente attacco magico con un colpo che decima l'intera area.
I giocatori vengono valutati in base alla loro prestazione alla fine di ogni missione e ottenere gradi chiari più alti si tradurrà in una migliore offerta di premi. Evitare danni, eliminare rapidamente le tappe, usare elementi forti contro i mostri e sacrificare grandi quantità di mostri contribuisce alla classifica, e bisogna dire che le rotte sacrificali sono maggiormente favorite. Ancora una volta, questo fa tutto parte dell'idea di equilibrio del gioco: se non sei pronto a rischiare qualcuno o qualcosa, è più difficile uscire in cima.
Il gioco ama rafforzare l'idea che ogni azione abbia una conseguenza. La scelta di risparmiare e sacrificare gli altri stregoni può sbloccare nuovi percorsi di missione e può persino farti abbandonare dai tuoi alleati se non sono d'accordo con un'azione. Quando si sacrificano i mostri, si può riguadagnare l'uso dell'arma, ma risparmiarli ripristina un po 'di salute. Se vuoi essere un personaggio difensivo, lo farai ad un costo diretto per il tuo potere offensivo, mentre un giocatore focalizzato esclusivamente sulla forza di attacco sarà altamente vulnerabile ai colpi nemici. La neutralità può essere un'opzione saggia, ma si potrebbe finire per diventare un maestro del nulla.
Stranamente, tuttavia, Sacrificio d'anima contraddice il proprio messaggio essendo molto indulgente nel dipartimento delle conseguenze. Parlando regolarmente con il Journal, i giocatori acquisiscono Lacrima, un liquido simile a una lacrima prelevato dagli occhi del libro. Usando questo liquido, i giocatori possono riscrivere la storia e annullare apparentemente qualsiasi cosa. Uno stregone sacrificato può essere resuscitato, i livelli nel percorso Divino o Oscuro possono essere ribilanciati e le armi perse possono essere recuperate. Lacrima viene acquisito in volumi così elevati che non si esaurisce mai, il che significa che il sacrificio, ironicamente, è temporaneo e facilmente annullato. È un peccato che non ci possa essere almeno una ricompensa per aver mantenuto i sacrifici così come sono, ma purtroppo diventa un gioco da ragazzi veloce sprecare un po 'di Lacrima e recuperare i tuoi giocattoli.
Sebbene possa minare la sua premessa, un sacrificio che può mai essere invertito è la quantità di tempo che un giocatore può facilmente affondare nella cosa. Anche se ho giocato Sacrificio d'anima a fini di revisione, le oltre trenta ore che ho investito nel gioco sono state abbandonate volentieri. È una perdita di tempo di proporzioni avvincenti e ho trovato difficoltà a smettere di giocare quando trovo più armi, coltivo i duplicati di quelle armi per aggiornarle ed esploro l'enorme, travolgente quantità di contenuti offerti. Quello, e provando a sbloccare nuovi costumi per vedere quali apparizioni bizzarre e contorte appariranno dopo.
Come schiavo come Sacrificio d'anima è, tuttavia, si presta un po 'troppo alla ripetizione. Ci sono tonnellate di missioni, ma dopo un po 'diventano tutte uguali. Ho combattuto versioni rinate di orchi e folletti fino alla nausea, e c'è una manciata rigurgitata di boss che continuano a spuntare. Certo, appaiono sempre nuove armi e il combattimento è abbastanza soddisfacente nella sua combinazione di pulsanti catartici ad alto impatto da compensare, ma si può certamente stancarsi di combattere gli stessi vecchi felini mutanti.
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Se una cosa delude davvero il combattimento, tuttavia, è il modo in cui registra gli attacchi degli alleati. Il fuoco amico è di gran lunga la parte più atroce della battaglia, poiché mentre gli attacchi dei propri partner non infliggono danni, agiscono esattamente come i colpi di un nemico, facendoti costantemente cadere a terra e rompendo le tue combo. Le armi da mischia non sembrano avere questo problema, ma attacchi rotolanti e proiettili simili a mortai faranno volare il giocatore se si trovano vicino all'area di impatto. È un evento così comune che mi sono ritrovato a uccidere qualsiasi personaggio con un'abbondanza di proiettili o poteri di trasformazione simili a massi, poiché la loro esibizione sul campo di battaglia era dannosa per il mio divertimento come il nemico.
Gli alleati controllati dall'IA sono, in generale, un calvario. Se non hanno la capacità di autoguarirsi, sono privi di valore al limite, poiché moriranno rapidamente e non si può fare affidamento su se stessi per le cure del proprio gruppo anche quando gli viene richiesto. Ci si può aspettare di passare molto tempo a fare da baby-sitter se vogliono tenerli, e puoi scommettere che i nemici non si limiteranno a stare in piedi e lasceranno completare le animazioni di salvataggio. Salvare gli alleati richiede anche di rinunciare a una parte della propria barra della vita, che raddoppia solo la frustrazione.
Un'altra mia grande irritazione si presenta sotto forma di creature volanti, in particolare quei pochi capi alati. Sebbene diverse armi offrano attacchi a distanza, sono generalmente troppo lente e ingombranti per colpire alcune delle creature in movimento più veloce, che volano felicemente fuori portata. Un boss in particolare, la Regina degli Elfi, ha la brutta abitudine di fare passi indietro per lunghe distanze, facendo perdere gli attacchi e costringendo i giocatori a inseguirla sulla mappa - un dolore frequente, considerando che un'arma sprecata significa davvero qualcosa in questo gioco. Questi avvenimenti non rendono particolarmente difficili le battaglie, ma sono comunque causa di maledizioni sotto il respiro.
Anche con questi fastidi, tuttavia, Sacrificio d'anima si rifiuta di lasciare che il suo splendore venga soffocato. La natura altrimenti semplicistica del combattimento è rafforzata immensamente dai piccoli tocchi di tattica ed equilibrio che rendono questo gioco quello che è.
Se ti capita di cadere in battaglia, puoi comandare ai tuoi stessi alleati di salvarti o sacrificarti. Se sei salvato, ti alzi e continui a combattere, ma se ti sacrifichi, rimani sul campo di battaglia come un'influenza passiva-aggressiva, data un'abilità limitata di aumentare il potere di attacco dei tuoi amici e diminuire le difese nemiche frugandoli sul touchscreen. È un bel tocco che, ancora una volta, usa la premessa del sacrificio in modo abbastanza intelligente.
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Un altro uso interessante della premessa prevede l'uso di Black Rites. Si tratta di attacchi speciali all'ultimo fossato che richiedono di rinunciare alle proprie parti del corpo per eseguire un attacco devastantemente potente. Utilizzato al meglio contro potenti boss, e solo quando i gettoni sono bassi, questi incantesimi infliggeranno danni enormi a un costo elevato.
Ad esempio, un attacco evoca una squadra di bulbi oculari che spara un laser pietrificante, ma il giocatore deve strappare il proprio occhio per usarlo. Per il resto della battaglia e tutte le missioni successive, la visione sarà limitata a un tunnel oscurato, un problema che può essere risolto con un'applicazione di Lacrima solo dopo la fine del combattimento iniziale. Ancora una volta, il facile ripristino rende molto discutibile il rischio, ma può ancora essere una decisione pesante, specialmente se si esegue il rito troppo presto in una lunga lotta.
Il gioco può essere portato online o giocato localmente in una squadra di quattro, consentendo una collaborazione allegra. Le lotte multigiocatore si svolgono esattamente come una lotta da solista, con l'aggiunta di alcuni piccoli comandi di chat divertenti che possono essere richiamati con un tocco piacevolmente comodo di un pop-up touch-screen. Andare online per mostrare le mosse e i costumi acquisiti è un buona risata in sé e per sé, e il potenziale di sacrificare i tuoi amici per il potere personale è probabile che si riveli un aspetto più avvincente dell'esperienza cooperativa. A differenza di giochi simili, Sacrificio d'anima Il multiplayer non sembra essere al centro dell'attenzione, con la giocata in solitaria che dimostra il solido sorteggio, ma la sua inclusione aiuta solo a completare il pacchetto.
Pur non essendo il gioco visivamente più impressionante su PS Vita, stiamo guardando un titolo tutt'altro che brutto. Questo è aiutato soprattutto dai disegni di personaggi malvagi e contorti, specialmente in alcuni dei mostri boss, che sono davvero orribili e persino pietosi da vedere. Il gioco ha una piacevole colonna sonora di musica adatta e d'atmosfera e un cast vocale forte, anche se limitato, che conferisce un sapore britannico che sembra aumentare in molte localizzazioni giapponesi.
Sacrificio d'anima , fedele alla sua idea guida, è un gioco di compromessi. C'è un'incredibile ricchezza di contenuti, ma può essere stancante nella sua ripetizione. Le battaglie sono frenetiche e divertenti, ma possono essere estremamente fastidiose se scegli gli amici sbagliati. Molto simile al sistema Lacrima del gioco, tuttavia, molti dei sacrifici che uno deve fare per godersi il gioco sono trascurabili nel lungo periodo, e non c'è nulla che dovrebbe impedire a uno di avere una risata dannatamente buona e di essere completamente preso da un'avventura che può davvero essere giocato fino a quando le batterie della Vita si esauriscono.
E la durata della batteria potrebbe essere davvero il più grande sacrificio di tutti.