review need speed payback
Forse è tempo di un altro burnout invece?
Nella mia recensione in corso di Need for Speed Payback Dissi: 'Non oserei tentare di bere e guidare nel mondo reale per ovvie ragioni. Ma, nella terra apparentemente senza legge di Need for Speed Payback , Penso che sia l'unico modo per giocare e divertirsi con questo gioco. ' Ora, dopo aver battuto il gioco e investito per oltre 30 ore, sono giunto alla conclusione che forse stai solo meglio bevendo, invece di giocare del tutto.
Il concetto e l'obiettivo per Necessità di rimborso Rimborso sembra abbastanza semplice sulla carta: crea un gioco di corse arcade open world con una forte enfasi sui set pieni d'azione, prendendo spunti e ispirazione dal Fast & Furious film - in particolare quelli con un certo individuo 'elettrizzante'. Tuttavia, a causa di un miscuglio di terribili decisioni commerciali, una storia poco interessante con alcuni dei peggiori dialoghi che ho ascoltato nella memoria recente, lanciata in un mondo noioso e aperto, ora abbiamo un nuovo punto basso per questo franchise di 23 anni .
Need for Speed Payback (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Ghost Games
Editore: Electronic Arts
Data di uscita: 10 novembre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Per i curiosi cosa intendo per 'decisioni economiche sbagliate' Need for Speed Payback può contenere forse uno degli usi più eclatanti delle scatole del bottino che ho visto ancora sotto forma di 'spedizioni' e 'carte di velocità' che saltano completamente lo squalo nel modo in cui vengono utilizzate. Per contesto, Need for Speed poiché un franchising è iconico per la grande quantità di opzioni di ottimizzazione e personalizzazione che ti vengono date per vari veicoli. Dall'aggiunta di vari colori di fumo per pneumatici, cerchi, opzioni di cofano, divisori e spoiler, tutto questo è ancora presente Restituire , ora è semplicemente tutto cosmetico.
Invece, la progressione per la maggior parte è costruita attorno alle nuove schede di velocità introdotte, consentendo di aggiornare vari aspetti del veicolo, dal blocco motore, scarico, ECU e così via. Tutto ciò si aggiunge quindi al tuo 'livello di auto' complessivo - simile a quello di 'luce' in Destino 2 . Guadagni queste carte di velocità completando varie gare durante il gioco, acquistandole nei negozi di tuning in tutto il mondo, aprendo spedizioni premium (bottini) o spendendo token di permuta.
Dove questo sistema cade completamente a pezzi, tuttavia, è come questa progressione viene gestita all'interno del gioco stesso. Le gare e i vari eventi nel mondo aperto avranno un 'livello raccomandato' che ti farà capire quanto sarà impegnativa la gara o i tipi di veicoli che potrebbero essere utilizzati. Durante il mio periodo con Restituire , Mi sono generalmente trovato al di sotto del livello raccomandato, all'incirca di circa 20-40 livelli circa. Ciononostante, grazie alla dispari spedizione gratuita e alla ripetizione occasionale di gare più vecchie per più speed card, in genere sono stato in grado di progredire, ovviamente senza essere infastidito da tutto. Quel fastidio, però, divenne una sensazione di disperazione una volta che l'atto finale del gioco rotolò intorno e ho verificato il livello raccomandato.
Qui è dove il gioco è diventato un'esperienza terrificante e terrificante quando mi sono ritrovato a macinare varie razze ripetutamente, semplicemente per poter progredire. Intendiamoci, puoi ancora correre queste varie gare o eventi nonostante sia sotto raccomandazione, ma ho trovato alcune di esse, in particolare le gare di resistenza, quasi impossibili se non eri vicino al livello raccomandato. Ancora peggio, quando ho iniziato a macinare le gare, mi sono ritrovato a guadagnare costantemente carte di velocità che non erano nemmeno buone come quelle che avevo attualmente equipaggiato.
Per quanto riguarda le corse stesse, Restituire offre una buona varietà di eventi in tutto il mondo aperto. Tutto ciò che ti aspetti, da fuoristrada e colpire salti enormi, eventi di drift e tonnellate di corse su strada e drag con un forte focus sulle macchine di sintonizzazione. Anche la selezione di veicoli è decente, dal mio preferito personale (e stella di copertina, non meno) la Nissan Skyline GT-R, alle super car costose e glamour come la Lamborghini Aventador Coupé. La selezione del veicolo non sarà così massiccia come quella che troverai di recente Forza titoli, ma è più grande della maggior parte dei giochi di corse arcade, con molte opzioni di personalizzazione e messa a punto cosmetiche, con i modelli di veicoli stessi che sembrano solidi.
Mi è piaciuto sintonizzare la mia McLaren 570S in una mostruosità da corsa da corsa ... una volta terminata la rettifica per le speed card di cui avevo bisogno. Perché, per qualsiasi motivo, non è possibile trasferirli da altri veicoli - immagino che sarebbe troppo conveniente. Quindi, se sei come me e vuoi sperimentare un numero di veicoli diversi, preparati per un inferno di una routine. Per quanto riguarda il lato multiplayer delle cose, Restituire presenta il minimo indispensabile sotto forma di playlist casuali non classificate e playlist classificate. Ovviamente il multiplayer sarà diverso da persona a persona, ma generalmente è la tipica esperienza multiplayer di NFS che mi aspetto di aspettarmi negli anni.
Per quanto riguarda la campagna principale e la premessa del gioco, giocherai e scambierai tra tre diversi personaggi: Tyler, specializzato in corse su strada e drag-racing, Mac, specializzato in drift e corse su strada, e infine Jesse, specializzato nelle missioni dei corridori (poliziotti in esecuzione). Durante il gioco gareggerai e competerai contro vari equipaggi per salire sulla catena alimentare e competere in un evento noto come 'The Outlaw's Rush', oltre a tentare di fermare un'organizzazione criminale nota come 'The House' da corse di sartiame attraverso il finto finto Nevada noto come Fortune Valley.
La fine di ogni atto culmina in una missione su larga scala, di solito una rapina, in cui si passa da vari personaggi a determinati punti per eseguire vari compiti. Questo è un concetto interessante, simile a quello di Grand Theft Auto V , ma nel complesso, le missioni possono essere riassunte come guida attraverso vari checkpoint, guardando un filmato di una bravata acrobazia o set-piece, e quindi fuggendo dalla polizia. Tutto viene fuori sentendosi estremamente sceneggiato e pigro.
Molto di Payback di anche la storia e la scrittura sono simili, le motivazioni del personaggio nella storia generale sono estremamente deboli, quasi comicamente. L'intero setup per questa storia di vendetta di base può essere riassunto come Tyler e l'equipaggio che tentano di derubare un proprietario di casinò della sua super macchina, solo per essere traditi e avere l'auto da cui stavano tentando di rubare loro nel processo - con conseguente presunto omonimo di questo gioco. Alcuni dei dialoghi generali e della consegna in questo gioco sono semplicemente terribili a volte, Tyler da solo è finito per essere uno dei protagonisti più inimmaginabili in un videogioco che ho giocato negli anni.
Gran parte del mondo aperto sembra estremamente triste, con pochissimo riguardo a punti di riferimento o luoghi notevoli, oltre ad essere apparentemente senza legge, poiché il mondo aperto è privo di veicoli di polizia al di fuori delle missioni della storia o dell'occasionale missione secondaria che inciampare su. Peggio ancora, gli inseguimenti della polizia non sono altro che una serie di checkpoint a tempo lineari che dovrai attraversare per fuggire. C'è una strategia praticamente nulla per sfuggire alla polizia Restituire e questo, ancora una volta, si sente pigro in termini di impianto.
Una volta che i server di questo gioco sono inevitabilmente offline, senza alcun modo per ottenere bottini, guadagnare carte veloci o scambiare token, non posso fare a meno di chiedermi se il consumatore occasionale avrebbe davvero la pazienza di completare completamente questo gioco. Need for Speed Payback è un altro risultato di EA che si intromette nel concetto di 'giochi come servizio' e prende una voce altrimenti mediocre nella serie e la macella completamente nel processo per raggiungere questo obiettivo.
Speriamo che questa tendenza delle strategie di business free-to-play nei giochi a prezzo pieno finisca prima, piuttosto che dopo.
test funzionali vs test non funzionali
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)