tokyo game show indie showing
La nuova sezione mostra la promessa
La nuova sezione indie del Tokyo Game Show è stata una boccata d'aria fresca. Letteralmente! Quest'anno CESA ha aperto una nuova sala per i giorni pubblici dello spettacolo, aggiungendo un po 'più spazio per mostre e attrazioni.
A partire dal primo giorno pubblico, in questa nuova sala, l'Area di Gioco Indie era disponibile per i partecipanti da visitare. Era un piccolo angolo di una sala nei due giorni lavorativi dello spettacolo, ma è stato ampliato più volte nel fine settimana.
Questa nuova sezione è un passo nella giusta direzione per Tokyo Game Show.
come rimuovere elementi da un array java
Nonostante l'incombente lancio di due nuovissime console di gioco, il Tokyo Game Show 2013 mancava molto del brusio e dell'eccitazione che ci si aspetta. Grandi cose stanno arrivando per quanto riguarda l'hardware, quindi Xbox One e PS4 hanno avuto molti riflettori, così come la nuova PS Vita TV e i nuovi modelli hardware Vita. Ma c'è stata una strana assenza di eccitazione per i franchise di giochi di punta quest'anno.
Che momento perfetto per rafforzare la presenza del gioco indie. I visitatori per la prima volta potrebbero essere stati scoraggiati da quanto fosse piccola la sezione del gioco indipendente quest'anno nei giorni lavorativi. Ma per i visitatori di lunga data di TGS (questo è il mio sesto spettacolo), ogni presenza è apprezzata. È un inizio
Ma la dozzina dei giorni lavorativi si è estesa a 50 o più nei giorni pubblici nella Sala 9. di Makuhari Messe. per conoscere i titoli più recenti. Durante il fine settimana si sono svolte presentazioni sul palco per un nuovo gioco Toho, profili dei game maker, conferenze dal vivo, eventi in streaming e altro ancora. Nel complesso, uno spettacolo fantastico per la prima volta indie.
Esplorare l'area indie è stata una delle parti più divertenti della mia copertura TGS 2013. L'area di ogni espositore era piccola: spazio sufficiente per uno striscione, materiale promozionale e un computer o un tablet per mostrare il proprio gioco. Ma ciò non ha impedito ai partecipanti di fare la fila per vedere cosa veniva offerto.
Mi sono trasferito da uno stand all'altro, trascorrendo tutto il tempo disponibile che ho dovuto mettere le mani su qualsiasi cosa fosse interessante. Tuttavia, non erano solo le indie giapponesi. Persone provenienti da tutto il mondo erano lì per mostrare il loro lavoro. È stato interessante cercare di elaborare anteprime su alcune delle barriere linguistiche. Ma ciò ha mantenuto le cose vivaci.
_____
Avremo anteprime più grandi in arrivo per alcuni dei seguenti titoli, ma per ora volevo elencare alcuni dei punti salienti delle mie scoperte. Queste sono solo alcune delle solide offerte che ho suonato al TGS quest'anno.
La Mulana 2 - Il seguito di Nigoro appena annunciato al loro platform era appena preso in giro all'evento, ma è stato abbastanza per farmi eccitare. Un eroe biondo che indossa un bomber di pelle con una strana toppa che mescola le bandiere americane e giapponesi si fa frustare in quel poco che hanno mostrato dei primi concetti. La sua avventura la porta attraverso le rovine che hanno un layout in stile Metroidvania. Finora sembra e sembra meraviglioso. Fare non aspettiamo che questo gioco sia facile.
migliori siti web per guardare anime doppiati
CuBeat - Penso che ci sia un altro gioco chiamato CuBeat , ma non hanno mai attirato la mia attenzione come ha fatto questo enigma competitivo. Ho trascorso un bel po 'di tempo presso lo stand del team di sviluppatori PSC facendo clic su questo titolo di corrispondenza dei colori. Fai clic per rimuovere qualsiasi blocco, facendo coincidere quelli di colori simili - non c'è alcun movimento di blocco. Sembra semplice, ma è perfetto per il gioco competitivo. Il divertimento arriva con il movimento del mouse libero, che ti consente di sparare anche ai cubi del tuo avversario.
O! Beat - Questo gioco ritmico al tocco non è diverso da quelli che potresti trovare in una sala giochi giapponese, anche se è un modo di suonare con la musica indie invece che con J-Pop. I punti fluttuano dal centro di un cerchio verso i bordi dello schermo. Il tuo compito è toccare questi punti mentre passa il bordo del cerchio, che è sincronizzato con il ritmo della musica. Quando i punti iniziano davvero a volare, dovrai usare più dita per tenere il passo.
Mangiatori di lanugine - Mi ci è voluto un po 'per ottenerlo, ma alla fine ho scoperto che il gioco touchscreen di Henry Kun Mangiatori di lanugine è come Jax. Il tuo compito è quello di pulire la lanugine per un gatto viola di nome Chub. Puoi farlo rilasciando Chub in qualsiasi punto dello schermo. Mentre è in aria, colpisci le palline per rimuoverle. Devi farlo prima che Chub colpisca il terreno. Ostacoli, piattaforme mobili e altri trucchi aumentano gradualmente la difficoltà mentre si procede attraverso le fasi.
domande e risposte dell'intervista api rest
Emblemi di eroi - Lo studio taiwanese HeatPot Games ha mostrato questo simpatico gioco di ruolo a scorrimento laterale. Questo imminente titolo iOS gioca come un gioco di ruolo e un gioco di puzzle allo stesso tempo, con le tue partite che generano mosse. Lavorerai per eliminare i debuff mentre provi a cancellare gli emblemi per aumentare il tuo potere. Sconcertante il gioco di ruolo non è nuovo, ma questo è probabilmente l'esempio più bello che abbia mai visto.
_____
La creazione di una sezione indipendente è stata una buona mossa per il Tokyo Game Show. Sia gli spettacoli aziendali che quelli pubblici erano sempre pieni di partecipanti, con linee non-stop anche se tutti i giorni. Ancora una volta, l'area indie mancava della fanfara, dei riflettori e delle ragazze dello stand che avevano le grandi compagnie, ma in qualche modo finì per essere altrettanto eccitante per la mancanza di quelle cose. Le nuove esperienze di gioco sono altrettanto interessanti per i giochi di grandi franchising.
Mi piacerebbe vedere un'area espositiva più grande l'anno prossimo. Inoltre, più organizzazione e più promozione. Potrebbero mettere più peso dietro questo e renderlo enorme.
In Occidente, siamo pronti a dare ai produttori di giochi indie i riflettori in tutte le nostre fiere. È bello vedere il Giappone e il resto dell'Asia lavorare per recuperare. Speriamo che l'area indie del prossimo anno al Tokyo Game Show sia ancora più grande e migliore.