slime rancher now has map
Che gioco piacevole
Per tutto il mese, la simulazione agricola in prima persona Melma Rancher è scaricabile gratuitamente per gli abbonati Xbox Live Gold (ed ehi, mentre sei qui, diventa compatibile con le versioni precedenti Bayonetta ). È dannatamente bello per le persone a cui piace avere qualcosa di ventilato con cui rilassarsi alla fine di una lunga giornata.
Su quella nota, Melma Rancher appena ricevuto l'aggiornamento di navigazione su Xbox One.
Di seguito troverai tutti i dettagli, ma i punti salienti includono correzioni di errori e ottimizzazioni (le prestazioni del gioco possono essere colpite o perse), una mappa che dettaglia tutti i teletrasporto o estrattori che hai posizionato e chiavi di melma e contenitori di tesori che hai raccolto, e quello grande: giardini infiniti.
Sospetto che molte persone stiano scavando solo ora Melma Rancher (Ho appena iniziato questo fine settimana, dopo aver letto la recensione di Joel), quindi i tempi per questa patch sono molto apprezzati.
L'aggiornamento di navigazione: v1.0.1
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I cambiamenti:
- Aggiunta un'interfaccia della mappa che ti dà un'idea generale di dove ti trovi sulla distanza lontana, lontana. Le zone della mappa vengono sbloccate dopo l'attivazione dei nodi di dati della mappa in ciascuna zona. La mappa monitorerà anche tutti i teletrasporto o estrattori che hai posizionato e ti darà un conteggio totale di chiavi melma e baccelli del tesoro raccolti in ogni zona.
- Tracciamento ottimizzato di aree distanti del mondo per migliorare le prestazioni generali.
- Aggiunti giocattoli di melma per le melme di fuoco, mosaico, derviscio e groviglio.
- Un singolo zenzero dorato ora cresce una volta al giorno nel deserto del vetro, ma può essere molto difficile da trovare. Lo zenzero dorato è l'unica verdura che mangerà una melma d'oro, fornendo ulteriori suggerimenti per coloro che riescono a nutrirne una. E mentre non può essere coltivato in un giardino, può essere utilizzato per (REDATTO)
- Aggiunta una capsula del tesoro dietro il fienile in laboratorio per dare ai nuovi giocatori un vantaggio nella costruzione del loro primo teletrasporto.
- Aggiunti alcuni nuovi effetti sonori di melma di tabby quando rubano un oggetto.
- Aggiunto testo introduttivo all'avvio di un nuovo file di salvataggio in modalità Avventura.
- Tempo di ciclo dell'estrattore regolato da 22 a 12 ore. Si noti che le 10 ore che abbiamo rimosso non sono andate sprecate e sono state riciclate.
- Gli stagni ora producono acqua infinita, proprio come le fonti d'acqua allo stato brado.
- I giardini ora producono raccolti infiniti! Per piantare un nuovo raccolto, è necessario selezionare per ripiantare dal menu giardino. Tutti i giardini già attivi prima della patch dovranno essere ripiantati per diventare infiniti.
- Aggiunti i teletrasportatori di ritorno alle cripte di Hobson dopo aver visto alcune ruscelli in cui i giocatori hanno incontrato morti premature nelle cripte e hanno perso le loro tracce d'oro e Nick ha quasi pianto per loro.
- Aggiunto messaggio tutorial sull'acqua per l'acquisto del serbatoio dell'acqua.
- Trogolo di inceneritore regolato per evitare la formazione di melme di fuoco nella depressione. Come nota, un trogolo vuoto di cenere non disperderà una melma di fuoco, anche se non li alimenterà neanche.
- Le colture di cipolle dispari nel ranch ora produrranno un minimo di 4 cipolle dispari, ma generalmente 6-8.
- Sparare un chickadoo a una melma d'oro ora lo farà cadere come altre risorse. Come nota, i ceci hanno dichiarato di non essere davvero forti con questo cambiamento.
- I popup Starmail ora scompaiono dopo aver letto la posta.
- I tutorial specifici per ranch a tempo ridotto rimangono sullo schermo dopo aver lasciato il ranch.
- Abbattimento dell'occlusione ottimizzato.
- Illuminazione ottimizzata in cui una luce direzionale ad intensità quasi zero veniva elaborata inutilmente sulla GPU.
- Ottimizzato l'utilizzo della memoria in vari modi.
correzioni:
- Risolto un problema per il quale i progressi di alcuni giocatori nell'aprire le porte della melma e la porta del puzzle del plort non venivano tracciati correttamente e influivano sulla ricezione di determinati messaggi Casey.
- Risolto il problema che consentiva di liberare i frutti da un albero da un'angolazione e di farli tremare ma non si staccavano mai.
- Risolti alcuni problemi con la traduzione in francese.
- Risolto un problema per il quale le melme non si trasformavano correttamente in grandi mentre dormivano di notte.
- Risolto il problema che consentiva di riprodurre alcuni nuovi suoni quando si dormiva di notte o dopo essere stato eliminato.
- Risolto un bug per cui alcuni suoni venivano riprodotti esattamente come il ranch inizialmente caricato. Curiosità: questa stranezza è sempre persistita sul lato sviluppo e ogni volta che testiamo il gioco sentiamo i grilli che cinguettano per un momento l'effetto sonoro. Ora, quando sento i cricket nella vita reale, penso al nostro editore.
- Risolto il problema per cui i limoni di fase acerbi potevano cadere nel mondo quando il loro albero si era allontanato gradualmente.
- Risolto un bug per cui la chiave di Dervish Gordo poteva comparire nel terreno.
- Risolto un problema con una piattaforma galleggiante nel deserto di vetro.
- Risolto un bug per cui Beatrix veniva allungato quando visualizzato in diverse proporzioni.
- Corretto errore in cui il programma di installazione Humble non sostituiva completamente determinati file da un'installazione esistente.
- Risolto un problema per il quale alcune geometrie consentivano al giocatore di avvicinarsi troppo e di vedere all'interno delle pareti. Se un giocatore afferma di aver visto gnomi ridotti in schiavitù all'interno di queste mura che costruiscono i nostri livelli, stanno mentendo.
- Risolto bug in cui il menu di pausa poteva interferire con altre interfacce utente del gioco su Xbox.
Monomi Park (Twitter)