destructoid review nba ballers
I giochi sportivi arcade sono sempre stati una strana bestia. La maggior parte è stata progettata attorno alla follia multiplayer, con te e i tuoi amici in una stanza che si urlavano a vicenda mentre si esibivano talenti che sfidano le leggi della fisica. Di conseguenza, le loro modalità per giocatore singolo sono tendenzialmente carenti.
Quindi gli sviluppatori hanno cercato di rinfrescare le cose nel genere dello sport arcade introducendo modalità 'carriera' o 'stile di vita'. Qui, l'idea è quella di iniziare come nessuno nel tuo sport e portare il tuo gioco verso l'alto. Baller NBA: scelto è uno di quei giochi. È il quarto gioco di Midway Baller NBA serie, che parla della vita alta del basket / hip-hop.
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Certo, tutti vorremmo essere pagati milioni di dollari per praticare uno sport per vivere, ma sfortunatamente, sono a malapena 5'7 ', e non ho molta resistenza quando si tratta di correre su e giù per campo da basket (o in esecuzione in generale, ora che ci penso). Come tale, ho verificato Scelto , perché i videogiochi - in particolare i giochi sportivi - sono tutti fatti per vivere in modo vicario. Per scoprire come è andata, fai il salto per la recensione di Destructoid Baller NBA: scelto .

Baller NBA: scelto (Xbox 360, PlayStation 3 (rivisto))
Sviluppato da Midway
Pubblicato da Midway
Rilasciato il 22 aprile 2008
Allontaniamolo per quelli di voi che non hanno già fatto scorrere verso il basso per vedere il punteggio. Baller NBA: scelto è un gioco mediocre. Molti degli aspetti negativi che menziono sembreranno il nitpicking e la semantica, ma alla fine si sommano per creare un'esperienza divertente solo a scatti. Inoltre, ci sono alcuni difetti di rottura del gioco, insieme a una serie di cose che penseresti possano essere standard in un gioco sportivo, ma qui mancano.
Ma inizierò con le cose buone - perché ce ne sono così poche. Come Nick ha menzionato qualche tempo fa, Scelto impiega le icone hip-hop Chuck D e il produttore Just Blaze, e sono abituati a dare ottimi risultati nella presentazione del gioco. Ero preoccupato per la colonna sonora quando ho aperto il jukebox del gioco e ho visto quattordici tracce, tutte di Just Blaze - ma le canzoni sono strumentali e sono fantastiche. Questa roba è buona - e viene da me, questo dice molto; Non sono un grande fan dell'hip-hop in generale.
Chuck D agisce come un maestro delle cerimonie per la modalità storia del gioco. La modalità giocatore singolo è suddivisa in sei 'episodi', ognuno dei quali contiene sei 'capitoli'. Prima di ogni episodio, vedrai alcuni filmati di Chuck D nell'equivalente di uno studio televisivo (pensa alla NBA su TNT, ecc.) Che parla di 'NBA Ballers: Chosen One' come uno spettacolo televisivo immaginario. L'idea è che stanno cercando il prossimo grande baller e tu, come fenomeno emergente, sei uno dei contendenti. Questo video HD ha un bell'aspetto e funziona come un'introduzione realistica agli 'episodi'. Inoltre, sentire il frontman di Public Enemy parlare di te come un 'fenomeno' è semplicemente fantastico.

Oltre ad essere in video, Chuck D porta anche i suoi talenti vocali al tavolo come unico commentatore del gioco. Inietta un po 'di personalità nei procedimenti piuttosto ordinari di commento con frasi come 'Lo solleva dal prossimo prefisso', ma alla fine non c'è molta varietà. Sto già iniziando a sentire Chuck ripetersi.
Il gioco ha un impressionante elenco di giocatori di basket, passati e presenti: puoi scegliere tra 67 delle stelle NBA di oggi e 14 leggende dello sport. Ma poiché la modalità storia è una storia che va dalle stalle alle stelle, devi creare il tuo baller personale per interpretare la storia. La modalità Crea un baller è una tariffa piuttosto standard. Innanzitutto, imposta il baller con le informazioni di base (nome, data di nascita, posizione, ecc.), Quindi scegli un soprannome. Ce ne sono molti tra cui scegliere, e sebbene non sia nuovo per un lungo tiro, è una caratteristica interessante - Chuck D urlerà il soprannome che scegli quando fai qualcosa di interessante nel gioco. Naturalmente, ho scelto 'Bronx' per il mio baller (purtroppo, 'Strong Island' non era un'opzione), quindi ho fatto un tiro e ho sentito cose come 'L'uomo di New York, Bronx, fora la J!'
Successivamente, dovrai determinare l'aspetto del tuo giocatore. Le opzioni qui (larghezza del naso, larghezza del mento, ecc.) Sembrano essere molto più profonde di quanto non siano in realtà - lo giuro, spostare molti dei cursori completamente a sinistra oa destra sembra non produrre alcun cambiamento apprezzabile nell'aspetto. Successivamente, avrai 480 punti da distribuire tra 16 attributi (il massimo che puoi mettere in un determinato campo è 40). Mentre giochi attraverso la modalità Storia, i tuoi attributi aumenteranno di conseguenza con il modo in cui giochi. Ad esempio, se vinci colpendo un sacco di tre puntatori, quell'attributo aumenterà più velocemente. Per qualche strano motivo, non puoi avere più di un giocatore creato alla volta in un determinato profilo.

Finora, non suona troppo male, giusto? Bene, le cose vanno rapidamente a sud una volta che inizi davvero una partita. Prima di tutto, i tempi di caricamento sono piuttosto lunghi: aspettati di aspettare almeno trenta secondi per entrare in una partita. Prima dell'inizio di una partita, la telecamera effettuerà una panoramica intorno al campo (ce ne sono sei in tutto), ma dopo ciò lo schermo si bloccherà per un secondo. Quindi, lo schermo passerà alla vista di un pallone da basket a mezz'aria, e poi il gioco avrà inizio. Strano.
Uno dei difetti di rottura che ho citato è il passaggio. Quando giochi a 2 contro 2, il tuo compagno di squadra è completamente controllato da computer, cosa che ho trovato molto fastidioso. Cioè, puoi passargli la palla, ma non puoi controllare quello che fa, tranne che colpire X per fargli passare la palla a te. Tuttavia, il passaggio in questo gioco è assolutamente fastidioso . Circa il 95% delle volte, non puoi prendere un passaggio mentre ti muovi . Sì, hai letto bene: per qualche motivo ritardato, devi praticamente esserlo in piedi fermo per prendere una palla che ti viene lanciata, per non farti passare dall'altra parte del campo.
C'è un altro strano problema, ma non riesco a pensare a nulla che possa essere chiamato 'rilevamento palla'. Ho perso il conto di quante volte ero sicuro di aver preso una palla libera, solo per gridare alla mia TV, frustrato, che il mio avversario ci fosse riuscito. Il rimbalzo è allo stesso modo; forse faccio solo schifo quando cronometri i miei salti, ma è troppo difficile ottenere delle tavole in questo gioco. Accanto a questo, l'IA sembra avere un inferno di naso per la palla. Sembrano sempre riusciti a mettere le mani su palle libere - è quasi come se i tuoi avversari e la palla fossero magnetici o qualcosa del genere.

Come ho detto prima, in questo gioco mancano alcune funzionalità che sono generalmente standard nei videogiochi sportivi. Uno di questi è un sistema di replay istantaneo. Ma stai scherzando? È incredibilmente triste tirare fuori una fantastica serie di juke e una pazza schiacciata, solo per sentire Chuck D urlare, 'Vediamo un replay!', E non essere in grado di guardare i tuoi exploit al rallentatore. Inferno, il menu di pausa nel gioco ha solo due scelte: 'Riprendi' e 'Esci'. Inoltre, in questo gioco non ci sono impostazioni di difficoltà. Sia che tu stia agitando la modalità storia o stia lottando per cavartela (quest'ultima è molto più probabile), non hai opzioni per mettere a punto l'IA o qualsiasi altra cosa; sei bloccato con quello che c'è.
E questo è il problema principale con questo gioco: è troppo impegnativo. La modalità Storia include alcuni giochi ridicoli, come quelli in cui devi tornare da un deficit di 20 punti in quattro minuti. È fattibile una volta che hai capito il sistema combo Act-A-Fool del gioco, ma sicuramente lo tenterai più volte. Il sistema combinato ti consente di iniziare le mosse di falso colpendo L1 e quadrato, quindi una serie di pressioni di pulsanti sensibili al contesto appaiono sullo schermo (colpirai L2, R2, quadrato, X o triangolo; il cerchio lo farà termina la combo). Fai un casino e lascerai cadere la palla (letteralmente). Puoi mettere insieme fino a 5 mosse, il che aggiungerà punti al tiro che effettuerai per completare la combo.
Un altro dei ridicoli tipi di gioco in modalità storia è il gioco 'no check, no clears'. Per coloro che non sono abbattuti con il gergo del pallone da strada, in una tipica partita, fintanto che il tiro di qualcuno colpisce il bordo, l'avversario deve riportarlo oltre l'arco di tre punti per 'liberare' la palla. Se qualcuno segna, deve 'controllare' la palla all'avversario per ricominciare a giocare. Ma in questi giochi, nulla di tutto ciò è in vigore. E di solito, i giochi sono questi pazzi affari 1 contro 1 contro 1; passano rapidamente ad aspettare sotto il canestro che la palla entri, la prendono e poi la mettono rapidamente - e poiché la palla sembra essere attratta dai tuoi avversari di intelligenza artificiale, quasi inevitabilmente ti troverai rapidamente indietro in questi giochi .

Una delle idee più stupide in questo gioco è la mossa 'Chiudi'. Fondamentalmente, riempi un metro 'speciale' facendo bene (colpendo colpi e schiacciate e facendo juke), e puoi costruire tre diversi livelli di mosse Shut 'Em Down. Il livello 1 effettua un furto automatico in difesa e un folle juke in attacco; Il livello 2 ti permetterà di colpire automaticamente un colpo; e il livello 3 difficile da ottenere consentirà un Super Dunk, che può essere bloccato da un Super Block (Livello 2). Sblocchi queste mosse (così come i nuovi vestiti) vincendo le partite nella modalità Storia e sembrano tutte davvero fantastiche.
Ma li odio per il modo in cui sono implementati. Ogni mossa avvia un filmato che non può essere ignorato e la maggior parte dura circa dieci secondi. Questo interrompe completamente il flusso del gameplay ed è davvero fastidioso dover guardare il tuo avversario fare le sue cose perché non sei in grado di fermarlo una volta iniziato il filmato. E in un'ultima nota di quanto siano assolutamente stupide queste scene, la rete non fa nulla (cioè, non c'è 'swish') quando la palla entra. A metà strada ce la fa proprio NBA Jam sotto i portici; è ridicolo vederlo ora.
Alla fine, questo gioco finisce per essere divertente solo quando giochi con gli amici. Il multiplayer online non ha chat vocale (almeno, non su PS3), e mi sono rapidamente annoiato di giocare partite con sconosciuti casuali. L'interfaccia online è utile, ma non è niente di speciale. Puoi creare giochi o sfidare le persone nella hall principale. Puoi impostare opzioni come il numero di round nel gioco, il tempo di ogni round e così via. Sfortunatamente, non ho un secondo controller PS3, quindi non sono stato in grado di provare il gioco con nessun amico fisico nella mia stanza. Se ti trovi nella stessa situazione (e probabilmente anche se non lo sei), non preoccuparti di questo gioco.
Punteggio: 3,5 (Cattivo. Alcuni aspetti sono terribili; altri sono così o così divertenti.)
