space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Il tiratore viene
Devo confessare: non utilizzo l'auricolare PlayStation VR da mesi. Non si tratta di delusione o noia, ma principalmente perché non ho avuto il tempo di 'sparire' per il tempo necessario per ottenere una sessione soddisfacente dall'hardware.
La buona notizia, tuttavia, è che le esperienze che le persone che interagiscono con la VR più regolarmente vedrebbero in questi giorni come piuttosto 'basilari' possono ancora impressionarmi, purché capiscano i fondamenti.
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Fortunatamente me, allora Allenatore di pirati spaziali può essere descritto esattamente come quello.
Allenatore di pirati spaziali (PSVR (recensione), HTC Vive, Oculus Rift)
Sviluppatore: I-Illusions
Editore: I-Illusions
Rilascio: 27 novembre 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99)
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Indietro nel giorno, Allenatore di pirati spaziali è stata quasi un'app killer della prima ondata di giochi per HTC Vive Headset mostruosamente costosa. Il lavoro di I-Illusions nel mettere insieme una vetrina immediatamente soddisfacente del perché la realtà virtuale potesse avere importanza come esperienza di gioco tradizionale ha portato molti neofiti della realtà virtuale alla tecno lussuria. Più tardi, molti dei primi ad adottare la PSVR guardavano ai pirati dello spazio in addestramento con un po 'di invidia mentre cercavano equivalenti o sostituti per continuare a sparare.
Ci è voluto un po 'di tempo, ma ora è qui, e il suo nucleo si è tradotto abbastanza bene.
Il gioco è molto simile a quello di Vive e Oculus, strutturalmente: i giocatori vengono immediatamente lanciati in un'arena semicircolare, difendendo una navicella spaziale sulla sua piattaforma di atterraggio dagli eserciti di robot galleggianti e dai loro micidiali blaster. Aiutanti nel combattimento sono le mani del giocatore, che possono contenere ciascuna un'arma, che si tratti di un blaster modulare con sei diverse modalità di pistola che vanno da una mitragliatrice a fuoco rapido a una precisa pistola a carica e rotaia, o una frusta energetica combinata che ha una modalità spada e scudo riflettente al laser.
Ciò che imposta Allenatore di pirati spaziali a parte un numero qualsiasi di esperienze di tiro a segno disponibili sulle tre piattaforme è che le armi si sentono davvero bene a mirare e sparare. Non legato alle contrapposizioni degli sparatutto in stile più realistico, finisci per sentirti come Peter Quill che interpreta una versione di questa scena da Guardiani della Galassia e quella sensazione si è tradotta abbastanza bene nell'hardware PSVR. Detto questo, ci sono alcune differenze evidenti, anche qualcuno come me che non ha mai giocato a un gioco su Vive o Oculus e ha solo titoli PSVR e filmati esterni come punto di riferimento per ciò che la VR 'sente'.
Per uno, la grafica è notevolmente meno complessa, con illuminazione, modelli e trame più semplici su una PS4 modello base (e PSVR modello originale) rispetto a filmati di due anni del gioco come apparivano su PC. Ciò ha un impatto minore sul gioco, dato che il livello più elevato di aliasing sui modelli rende più difficile l'uso di alcuni stili di mira mirante (alla fine ho rinunciato all'opzione 'croce di vista relex').
Ci si aspetta molto - PSVR è sempre stato il meno potente dei principali cuffie commerciali - ma per fortuna l'esperienza stessa è intatta altrimenti. Non ho riscontrato alcun calo di framerate o problemi importanti nel tracciare i controller di movimento mentre muovevo le mani per sparare ai nemici. Se c'era qualcosa a cui bisognava abituarsi, è che le bacchette del controller Move non si sentono come delle pistole nelle mie mani virtuali, quindi ho dovuto passare un po 'di tempo a regolare l'angolazione dei barili virtuali per adattarlo il modo in cui tenevo le bacchette.
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Un'altra potenziale preoccupazione che non sono stato in grado di testare, dal momento che non sono molto bravo nel gioco, è che il gioco originale Vive utilizzava una tecnologia a scala di stanza per consentire ai giocatori di spostarsi nel proprio spazio di gioco per evitare colpi. La PSVR, con il suo tracciamento basato su telecamera, potrebbe essere meno indulgente nei confronti dei giocatori che si muovono avanti e indietro per schivare il fuoco in arrivo. Ho finito per fare un passo indietro rispetto alla fotocamera per consentire alla macchina di tracciare meglio i miei controller Move, quindi la solita prescrizione di 2-5 metri potrebbe non essere sufficiente per un'esperienza confortevole. Fai attenzione se non hai molto spazio nella tua area VR.
Al di là di quei problemi, però, il gioco è più o meno come quando l'abbiamo recensito due anni fa, modalità aggiuntive che cambiano il punteggio e possono rendere l'esperienza più tollerante possono cambiare un po 'le cose, ma è ancora lo stesso poco superficiale, divertimento di scatto divertente come prima. Ogni arma ha un uso diverso e alcune armi, in particolare lo scudo e il bastone, possono essere usate insieme in modi divertenti per eliminare i nemici in modo creativo. Mi piaceva in particolare eliminare le esplosioni nemiche con il bastone nella mano destra e una pistola nella sinistra, un po 'come se stessi giocando a Kirito da un certo arco narrativo in Sword Art Online.
Nonostante sia un'esperienza piuttosto semplice per gli standard moderni, con solo tre modalità e poche variazioni, Allenatore di pirati spaziali si è guadagnato la reputazione inchiodando le basi e trasmettendo la sensazione di essere un coglione fantascientifico. Potrebbe non essere inventivo o romanzo come artisti del calibro di Superhot VR o hardcore come Firewall , ma qualsiasi proprietario di PSVR che ha due mosse e non è stanco di girare gallerie dovrebbe comunque provarlo.
(Queste impressioni si basano su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)