review tumbleseed
Seminando loro buchi
'FANCULO'!
Questa è la parola che dico poco prima di lanciare il mio Switch attraverso la stanza dopo essere morto in quella che sembra la milionesima volta TumbleSeed.
'Odio questo fottuto gioco', penso all'epoca, ma non lo so. In realtà mi piace molto, ma non so se sarò mai in grado di farlo al 100%, ma accidenti se non ho provato il massimo.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (rivisto))
Sviluppatore: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Editore: aeiowu
Rilasciato: 2 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
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TumbleSeed è un gioco roguelike diverso da qualsiasi altra cosa là fuori, per quanto ne so. Interpreti il ruolo di TumbleSeed, un nobile eroe che rotola su per una montagna per impedire a una specie di malvagia creatura simile a un verme di distruggere tutto ciò che conosci e ami; o almeno questo è quello che penso stia accadendo.
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Spostare il nostro eroe è molto più complicato di quanto sembri, infatti, ho visto molte persone chiedersi come si gioca il gioco dopo aver visto i suoi trailer. Per aiutarti a capire guarda questo video per Birra Fredda , un gioco arcade meccanico che ha chiaramente ispirato i cinque sviluppatori dietro TumbleSeed . Mentre quel vecchio gioco arcade vuole che tu usi i joystick per alzare e rotolare lentamente la palla da un lato all'altro per portarlo in una buca definita, TumbleSeed ti incarica di raggiungere la vetta, evitando i nemici, completando le missioni e piantando semi di cristallo per attivare uno dei tuoi poteri raccolti.
Se pensi che sembri difficile, non hai un'idea da brividi. Non lasciarti ingannare dall'estetica carina e colorata, TumbleSeed è uno dei giochi più difficili che abbia mai giocato a mani basse. Direi che è puramente un gioco basato sull'abilità, ma la natura dei livelli generati casualmente consente all'RNG di svolgere anche un piccolo ruolo. Ho impiegato molte ore e sono stato in grado di arrivare fino alla fine della terza delle cinque sezioni. Attualmente mi siedo al sesto posto al mondo nelle classifiche della versione Switch, su 150 giocatori finora, e almeno due delle persone davanti a me sono sviluppatori. A giudicare dai punteggi più alti, che si basano sulla distanza percorsa su per la montagna, direi di aver fatto un po 'più della metà poiché il mio punteggio è 587 e il punteggio più alto è 960, anche se chi lo sa davvero se non lo è un'aringa rossa.
Ho parlato con gli sviluppatori di quanto sia difficile il gioco e cosa aspettarsi mentre avanzavo. Mi hanno informato che la sezione finale del gioco da sola richiede tonnellate di pratica e abilità e che sarebbe inaudito per chiunque finire questo gioco in una settimana, solo per quanto sia difficile. Qui sta il problema più grande con il gioco, non è per nessuno ma i giocatori più difficili ci sono. Le persone più casuali diventeranno frustrate e si arrenderanno molto prima che probabilmente raggiungano anche la terza area, figuriamoci finire il gioco.
Prima di dirmi di 'git gud', lasciami entrare nei dettagli di ciò che rende TumbleSeed così difficile. Inizi con tre cuori, che possono essere persi se colpiti da un nemico, cadendo in buche, danneggiandoti con abilità o tramite un colpo mortale. Cadere in una buca può portare via più cuori poiché TumbleSeed ricadrà fino al checkpoint più recente che hai piantato, subendo inevitabilmente danni ogni tanto lungo la strada. Molte (se non la maggior parte) delle abilità trovate nel gioco hanno una struttura di rischio / ricompensa e, come ho già detto, molte di esse possono farti del male. Un'abilità consente al tuo seme di rilasciare mine, che puoi quindi accidentalmente rotolare per subire danni. Questo è solo un esempio di molti.
Le abilità qui trovate, in generale, non mi sembrano molto utili, tanto per cominciare. La quantità di abilità richiesta, il suddetto autolesionismo e la quantità di tempo che puoi usare, tutto sommato. Molte delle abilità durano solo per un periodo di tempo molto limitato, così poco mi sono trovato raramente in grado di usarle efficacemente prima che si esaurissero. Nella maggior parte delle mie corse, ho appena usato le abilità iniziali che sono le abilità per piantare checkpoint, far crescere spine rotanti, guadagnare cuori per la corsa corrente e far crescere semi di cristallo che vengono utilizzati per attivare le altre abilità.
Tra questi, ho principalmente macinato semi di cristallo e poi li ho pompati nei cuori, poiché questa è stata la migliore strategia che ho trovato per ottenere una distanza decente su per la montagna. La maggior parte delle abilità di combattimento richiedono solo troppa precisione per essere così utile, specialmente considerando che molti nemici subiscono più colpi per morire e sono molto più facili da evitare.
I nemici nel gioco spaziano da lumache e bug in movimento lento, a mosche giganti, ragni e serpenti che ti inseguono attraverso la mappa e non dimentichiamo i nemici proiettili che possono spararti attraverso lo schermo. Il gioco non sarebbe così difficile senza tutti questi bastardi che ti uccidono in ogni momento, dato che i controlli sono serrati e reattivi, il che renderebbe piuttosto facile evitare buchi altrimenti.
Parlando di controlli, l'intero gioco è controllato con le levette e un altro pulsante che ti consente di mettere in pausa per scambiare tra le abilità. La versione Switch offre forse il miglior uso di HD Rumble, dato che puoi sentire il tuo seme rotolare lentamente da un lato all'altro, con il rombo che diventa più forte man mano che il seme si avvicina ad ogni lato. Giocare con JoyCon in modalità portatile è stato finora il mio modo preferito di giocare TumbleSeed come ho appena trovato più facile quando sono in grado di vedere l'intero schermo senza guardarmi intorno come farei sulla mia TV da 55 pollici. TumbleSeed di i runtime brevi si prestano bene ad essere riprodotti su un sistema portatile per l'avvio.
TumbleSeed è un roguelike, come detto, ma penso che le persone siano così abituate ai roguelites con una sorta di sistema di progressione in questi giorni che potrebbero essere disattivate qui. Nei roguelike tradizionali, tutti i tuoi progressi durano per una corsa (o un tentativo) al gioco, che è il caso qui per la maggior parte. Gli unici sbloccabili e progressi che si possono trovare qui sono i portali che ti consentono di iniziare nelle sezioni successive, che sono concessi completando le missioni che ti sono state date nel villaggio di partenza. Altrimenti, tutto qui. Da quello che mi è stato detto dagli sviluppatori, non sembra esserci alcun contenuto post-gioco diverso da sparare per i punteggi più alti o giocare alle sfide quotidiane (anche per i punteggi più alti) che sono solo dei layout della montagna. Questo non è uno di quei giochi come Sacrificio di Isacco che impiegherai 1000 ore a sbloccare ogni boss e personaggio nascosto, ma invece uno in cui potresti impiegare 100 ore solo per raggiungere la fine.
TumbleSeed è un gioco che non credo finirò mai del tutto, ma è dannatamente impressionante per coloro che osano affrontare la sua difficoltà. Se sei il tipo di persona che cerca un gioco per lo più basato sulle abilità che è brutalmente stimolante, ma molto divertente, allora TumbleSeed è per te. I giocatori più occasionali vorranno risparmiare denaro e sanità mentale per i giochi un po 'più accessibili a loro. Onestamente, l'errore più grande qui è che gli sviluppatori non hanno offerto molteplici difficoltà, il che sicuramente limiterà la base di giocatori potenziali.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)