review immortal redneck
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Quando ho visto la frase per la prima volta Immortale Redneck Ho riso ad alta voce. Come una vera risata di pancia. È stato così assurdo, abbastanza assurdo da farmi provare, e sono contento di averlo fatto.
Sebbene l'umorismo del gioco si traduca oltre al suo titolo, la sua sciocca conchiglia ospita uno sparatutto roguelike molto vecchio della scuola.
Immortale Redneck (PC, PS4 (rivisto), Switch, Xbox One)
Sviluppatore: Cream
Editore: Cream
Rilascio: 27 aprile 2017 (PC) / 26 febbraio 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
Prezzo consigliato: $ 19,99
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So che alcuni di voi probabilmente non si stanno 'allontanando' da questa conversazione a causa del titolo e dell'idea roguelike, ma ti consiglio di dare almeno un'occhiata a un trailer di gioco prima. Mentre molti studi hanno tentato di ricreare la magia dell'originale Torneo irreale o gli sparatutto nell'arena di vecchi e falliti, lo sviluppatore Crema è riuscito a farlo bene.
Nel Immortale Redneck (una frase che non avrei mai pensato di scrivere in tutti i miei anni di giochi scritti), il flusso generale è quello di entrare in ogni sotterraneo randomizzato, esplorare i suoi percorsi labirintici fino a trovare la fine del piano e completare le sfide o uccidere i nemici per sbloccare una stanza fino a quando non riesci (e trova il boss centrale o finale) o muori. Se finisci per morderlo, ricomincerai da capo, spenderai i tuoi guadagni in aumenti e aggiornamenti delle statistiche e ricomincerai. È un roguelike, non c'è dubbio.
Ma così Redneck recitare è semplicemente dannatamente divertente. È come se fosse uscito da uno sparatutto della vecchia scuola Sam serio o anche Destino con il modo in cui si avvicina alla locomozione e alle armi arcade. Il pulsante Esegui ha un vero peso, e non stai costantemente senza fiato come un tiratore moderno. Ogni arma, dagli ankh mistici alle pistole tradizionali o ai fucili d'assalto è arcade e divertente da usare, ma è anche accoppiata da un certo grado di moderazione logistica con controlli rigorosi anche su console.
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Mentre nel tempo ho acquisito familiarità con i layout (ci sono un sacco di stanze e varianze, ma molte delle sezioni più grandi o a più livelli si fondono un po 'insieme), gli abitanti dei vari dungeon del gioco no. I combattimenti contro i boss sono colorati, fantasiosi e sufficientemente forti e persino alcuni nemici normali richiedono un tocco adeguato di tanto in tanto. La mia presa principale con Redneck è il processo di aggiornamento. A volte è un po 'lento, e le prime cinque, o addirittura 10, non forniranno alcun senso di reale progressione sia in termini di riduzione dei guadagni statici incrementali insignificanti sia della mancanza di potenza a livello meccanico.
Ma dopo aver investito diverse ore (e godermi la randomizzazione di equipaggiamento e poteri di scorrimento magici che sono diversi ad ogni corsa) nel mio personaggio, ho iniziato a vedere la visione di Crema prendere vita. Lo scambio con diversi patroni Gods ti garantisce nuovi passivi, incantesimi e caricamenti iniziali, alterando drasticamente il modo in cui ti avvicini a ogni corsa, potenzialmente gelificandoti con il tuo stile di gioco personale. La parte migliore è che non hai davvero bisogno di detti aggiornamenti una volta che hai spento i sistemi di gioco e sei in grado di schivare su richiesta o micro-gestire quali oggetti vale la pena raccogliere, o se vale la pena scommettere su uno scroll casuale.
Immortale Redneck Il ciclo è semplicissimo: gioca un po ', aggiorna, gioca di più, compra l'oggetto che ti permette di saltare il boss centrale, gioca un po', aggiorna, quindi affronta il boss finale. Ma sai cosa - è un vero spasso, e non ho mai pensato a nessuna delle precedenti cose come un lavoro. Mentre la configurazione roguelike senza dubbio spaventerà alcune persone (tu, lettore), chiunque cerchi di tornare temporaneamente indietro nell'era di FPS-dom senza fare concessioni dovrebbe dargli una possibilità.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)