revisiting kerbal space program
L'anno scorso, ho avuto una rapida occhiata all'alfa in corso per un gioco interessante chiamato Programma spaziale Kerbal . Il gioco era incentrato sulla costruzione di una nave spaziale - o, più una specie di aggeggio a propulsione a razzo - per aiutare a spingere alcuni coraggiosi astronauti Kerbal nello spazio e nell'orbita.
All'epoca era alquanto limitato in quanto non aveva obiettivi da raggiungere e conteneva solo una piccola scorta di parti di edifici per impostazione predefinita. Da allora, sono stati apportati miglioramenti al gioco e sono stati aggiunti alcuni nuovi contenuti.
Per iniziare, ci sono una manciata di nuove parti di razzi di riserva che siedono intorno a cui pasticciare, come serbatoi di carburante, booster di razzi e unità di controllo. Questo aiuta a consentire una gamma molto più ampia di progetti che possono essere realizzati prima di passare alle mod. Ogni parte ha statistiche distinte per definirlo; per esempio, i propulsori a basso consumo possono avere una potenza di spinta inferiore rispetto ai precedenti. Queste parti sembrano essere più orientate all'utilizzo per la fase finale dei razzi, quella in cui metteresti il carrello.
E il carrello di atterraggio di cui avrai bisogno. Aggiunta di recente è la prima destinazione target dal pianeta natale Kerbal di Kerbin, il Mun. Arrivare al Mun non è un compito da poco, però. Considerando come il gioco si basa sulla fisica del mondo reale, molta matematica governa traiettorie e orbite di sensazioni realistiche, nonché inerzia. Scendere da Kerbin e lanciare una nave in orbita mi ha impiegato molto tempo quando ho fatto l'ultima visita a Kerbals. Mun, non così facile.
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Non puoi semplicemente sparare dal pianeta per raggiungere questa destinazione. Devi pianificare traiettorie, stare molto attento alla tua spinta e velocità e assicurati di costruire un razzo con abbastanza carburante per durare il viaggio, ma anche uno che non sia così ingombrante da ricadere su Kerbin poco dopo entrare in orbita. Quando ti avvicini a Mun, c'è l'atto di bilanciamento sempre difficile di controllare la tua discesa, in modo che il razzo non si schianti in superficie.
Il viaggio non sembra molto in superficie, ma è un processo lungo e complesso che probabilmente ti farà affrontare molte prove ed errori, anche dopo aver visto una serie di tutorial su come arrivarci. Fortunatamente, ti vengono anche forniti alcuni strumenti estremamente utili per aiutarti nella tua missione su Mun, oltre a impedirti di ottenere una laurea in astrofisica solo per giocare.
Esistono le stesse unità del sistema di aumento della stabilità che sono state incluse nella build che ho provato l'anno scorso, che aiutano a controllare eventuali fluttuazioni del percorso di volo che potrebbero verificarsi da un razzo sbilanciato. C'è anche una modalità di visualizzazione dello spazio o dell'orbita meravigliosamente realizzata. Non solo mostra Kerbin, Mun e tutti i missili che potresti aver lanciato in quel momento, ma mostra anche le traiettorie su cui si trovano attualmente. Regola anche la traiettoria in tempo reale in base a qualsiasi spinta che potresti applicare al razzo, il che aiuta a sapere quanto ogni spinta cambierà il tuo percorso in modo da non superare o sottovalutare nulla. Ci sono anche marcatori che compaiono lungo la Gyrocompass che ti aiutano con un orientamento relativamente preciso del percorso del tuo razzo e di oggetti o pianeti vicini che possono causare una collisione.
Il gioco si sta evolvendo bene ed è notevolmente migliorato sul mio computer rispetto alla build precedente a cui ho giocato. L'aggiunta di un bersaglio da colpire ed esplorare era qualcosa che non vedevo l'ora, ed è stato finalmente un piacere poterlo fare. Tuttavia, sul Mun non sembrava esserci altro da fare se non orbitarlo, atterrare e decollare da quel momento in poi.
Oh, e puoi far ruotare il tuo pod di comando in superficie se dovessi separarlo dal resto del razzo prima di scendere. Ci sono alcuni problemi con il gioco che posiziona le parti del razzo quando si creano razzi oscenamente grandi, principalmente legati alla messa fuori gioco rispetto al resto della nave.
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Puoi controllare Programma spaziale Kerbal sul sito Web del gioco, e pre-acquistalo, compensando l'attuale build di rilascio e tutti gli aggiornamenti che sarebbero usciti dopo. È ancora divertente guardare una massiccia creazione improvvisamente fuori controllo in un'esplosione spettacolare, ma avere un obiettivo come il Mun è anche abbastanza buono.