review transistor
Più o meno lo stesso, ma non è una brutta cosa
La sindrome del 'secondo album' esiste nei videogiochi? Se non hai familiarità con quella frase, è l'idea che il secondo album di una band sia molto più difficile da realizzare rispetto al primo. Una band dovrebbe staccarsi dallo stile che ha forgiato con il debutto o il suo secondo sforzo dovrebbe esplorare nuove basi? Nel settore dei videogiochi, uno sviluppatore è di solito incaricato di fare un sequel diretto al loro primo gioco, per basarsi solo su ciò che è accaduto prima.
Bastione , il primo gioco dello studio indipendente Supergiant Games, si è distinto dalla massa grazie al suo sontuoso stile artistico, alla musica inquietante e al gameplay accessibile. Supergiant ha seguito il suo debutto con Transistor , che sembra un sequel nonostante un'ambientazione e personaggi completamente nuovi.
Transistor (PS4, PC (rivisto))
Sviluppatore: Supergiant Games
Editore: Supergiant Games
Rilascio: 20 maggio 2014
MRSP: $ 19,99 / £ 14,99
Transistor racconta la storia di Red, un cantante popolare della scintillante futura città di Cloudbank che viene misteriosamente attaccato. Allontanandosi dall'incontro che le ha derubato la voce, si imbatte in un'enorme arma a lama, il Transistor, incastonata in un cadavere senza vita.
Il Transistor ospita le personalità di vari individui, che danno a Red diverse abilità durante il combattimento, che dovrà combattere contro le ondate di nemici robotici che incontrerà. Cloudbank sta subendo un enorme cambiamento. Quasi tutta la popolazione è sparita o è fuggita in campagna; i robot stanno cambiando la città ma in che cosa e da dove vengono?
Transistor la maggior parte differisce dal suo predecessore con la sua meccanica di combattimento. Dove Bastione era un gioco d'azione semplice, I transisto r adotta un sistema più strategico.
La pressione del grilletto destro o del pulsante destro del mouse consente a Red di mettere in pausa il tempo e impostare una sequenza di azioni, come attacchi o movimenti, che vengono poi eseguiti molto rapidamente. Inizialmente sembra un'esperienza lenta ma una volta che ti sarai abituato ai poteri del Transistor e ai punti di forza e di debolezza dei nemici, sarai in grado di formulare rapidamente un piano di attacco.
Il Rosso può impostare solo un numero limitato di azioni, quindi se sono ancora presenti nemici, dovrà usare la copertura vicina e l'abilità Jaunt per evitare attacchi. Subire troppi danni darà a Red un turno di emergenza, ma se ciò non bastasse a liberare gli sbandati, uno dei suoi poteri diventerà sovraccarico e non sarà disponibile fino a quando Red non troverà almeno due punti di accesso più avanti nel mondo. Questi punti sono dove Red può regolare le sue funzioni di loadout e swap tra slot passivi e attivi.
Esiste una grande varietà di modalità per specificare Red out poiché ogni funzione può essere impostata come una funzione attiva, un aggiornamento o una funzione passiva. Ad esempio, la funzione Clash funziona come un attacco in mischia a corto raggio; se lo imposti come potenziamento, aggiungerà un'abilità di stordimento a qualunque attacco sia associato. Impostalo come un'abilità passiva e Red avrà uno scudo per proteggersi dai danni.
Ciò che è veramente pulito è che equipaggiare le funzioni in vari slot sbloccherà informazioni sulla persona da cui provengono. Si scopre che tutti erano personaggi importanti nella vita di Cloudbank ma tutti misteriosamente svanirono dopo essere entrati in contatto con un gruppo chiamato Camarata. Un'altra cosa interessante è che i robot faranno cadere delle cellule che consentiranno al nemico di tornare in vita o di generare un nuovo tipo di nemico, se non vengono raccolti abbastanza rapidamente.
È un sistema flessibile ma ha i suoi svantaggi; poiché Red può solo modificare il suo carico in un punto di accesso, non sarai in grado di pianificare in anticipo e apportare modifiche per i tipi di nemici che incontrerai più avanti. Dovrai solo sperare che qualunque funzione abbia equipaggiato Red sarà sufficiente per fare il lavoro contro qualsiasi selezione di nemici che incontrerai dopo.
Ciò è reso ancora più difficile dal momento che durante le battaglie prolungate, il Transistor può essere privato delle sue funzioni in quanto sovraccarico; questo dovrebbe essere qualcosa che cambia la tua tattica ma è molto raro essere alla porta della morte. Il rosso si riprenderà dopo ogni battaglia e davvero, farà durare questi incontri più a lungo di quanto dovrebbero, specialmente se ti rimane una singola opzione di attacco.
Nonostante i nemici acquisiscano nuove abilità man mano che il gioco procede, le sequenze di battaglia si attengono alla stessa formula: Red progetta, quindi esegue gli attacchi, quindi schiva i nemici nel miglior modo possibile mentre il Transistor si ricarica. Sarebbe stato bello vedere alcune altre opzioni per affrontare i nemici senza usare la fase di pianificazione; Red può usare tutte le sue abilità in tempo reale, ma ha molto più senso sfruttare la fase di pianificazione per eseguire gli attacchi, in quanto Red può fare danni extra attaccando i robot da dietro.
Mentre Transistor inizialmente sembra un gioco completamente nuovo, strutturalmente si attacca da vicino Bastione . Entrambi i giochi presentano una città bella ma abbandonata che ha subito un'enorme tragedia. Nel Bastione si chiamava Calamità; nel Transistor , è soprannominato The Process. Entrambe presentano aree in cui il giocatore può riposare e fare un bilancio; Il rosso trova porte speciali che la portano in un'isola deserta dove si trovano le stanze delle sfide (proprio come i terreni di prova Bastione ). Se il gioco non è sufficientemente impegnativo, è possibile installare Limiters che renderanno le cose più difficili per Red ma a beneficio di ottenere XP extra o altri bonus. Questi possono essere installati come Funzioni, scambiati in entrata e in uscita nei punti di accesso, ma funzionano allo stesso modo degli Idoli in entrata Bastione .
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Sembra ingiusto affermarlo Transistor è solo Bastione con una nuova mano di vernice in quanto c'è una storia completamente nuova, ambientazione, personaggi e la meccanica di combattimento sono molto diversi. Le opere di Jen Zee sono straordinarie come sempre, Darren Korb fornisce un altro set di grandi canzoni e la voce di Logan Cunningham è di nuovo al centro della scena, come Transistor. Questa volta è una prestazione diversa rispetto alla saggezza gelida di Bastione dei Rucks: il Transistor inizia incerto su cosa sia realmente o come sia nato.
Ci sono un numero di scene toccanti più avanti nel gioco e molte piccole cose che arricchiscono il mondo e mostrano un buon occhio per i dettagli. La schermata di combattimento offre utili suggerimenti in alto a sinistra e varie finestre di dialogo riempiono piccoli dettagli di com'era Cloudbank prima del processo.
Supergiant Games non ha offerto un'esperienza completamente nuova con Transistor ma è ancora un gioco divertente che è ben fatto e ha arte e suono meravigliosi. Il nuovo combattimento tattico è il benvenuto e c'è un vero divertimento da armeggiare con tutte le funzioni disponibili. Tuttavia, se parti di Bastione ti ha lasciato freddo, quindi potresti trovare la struttura simile di Transistor e i suoi temi avranno difficoltà a conquistarti.
Vale comunque la pena provare; il mondo di Cloudbank è una meraviglia da vedere e il mistero della Camarata, del Processo e del Transistor stesso è qualcosa che vale davvero la pena esplorare.