review far cry 3
Gusto tropicale
Far Cry 2 e ho una relazione molto speciale, poiché non credo di essermi mai goduto un gioco che odiavo così tanto. L'ho giocato molte volte, amando e detestando ogni secondo. Per quanto mi abbia fatto infuriare con i suoi glitch e la stimolazione pesante, ha continuato a deliziarmi con la sua promessa di sopravvivenza quasi ossea in una savana uniformemente ostile.
Naturalmente, avrei preferito se Far Cry 2 fornito più piacere che dolore, ecco perché Far Cry 3 ha avuto un fascino particolare. Se potesse aumentare la sopravvivenza e ridurre la frustrazione, Ubisoft avrebbe davvero qualcosa di molto speciale tra le mani.
Non è andata completamente in un modo, ma Far Cry 3 fa più bene che male.
Far Cry 3 (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilascio: 4 dicembre 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Più orientato alla trama rispetto al suo predecessore, Far Cry 3 La campagna per giocatore singolo racconta la storia di Jason Brody, che insieme ai suoi amici fa un malvagio viaggio di paracadutismo su un'isola tropicale governata da una banda di pirati che commerciano schiavi. Dopo essere fuggito dai suoi rapitori, guidato dal sadico Vaas, Jason si ritrova salvato da un abitante del villaggio locale, che lo allena nell'arte della sopravvivenza nella giungla e alla fine lo pone sulla strada del recupero dell'isola di Rook da Vaas e dai suoi seguaci sociopatici.
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Anche se la storia vacilla ai margini del territorio del 'Mighty Whitey' del XIX secolo, caratterizzato da un americano viziato che si trasforma nell'eroe tribale perfetto quasi da un giorno all'altro, Far Cry 3 La narrazione è strettamente scritta e presentata con stile, con un cast di personaggi eccentrici che si collocano tra i più memorabili di quest'anno. Vaas, un antagonista carismatico le cui diatribi febbrili e l'umorismo oscuro lo rendono difficile da non gradire, è un evidente punto culminante, ma è più che eguagliato dai criminali successivi e dai bizzarri personaggi secondari, tutti in competizione l'uno con l'altro per vedere chi può masticare il lussureggiante scenario di Rook Island in polvere il più veloce. Un cast di fantastici doppiatori danno vita a ciascuno di questi personaggi, trasformando in un inferno una storia burrascosa.
Al centro di questa campagna c'è un gameplay familiare a coloro che si sono divertiti Far Cry 2 , con la sua struttura notevolmente ampliata per includere molte più attività in un vasto mondo aperto. I giocatori affrontano missioni selezionate in varie destinazioni in tutta l'isola, per cui Jason combatte per salvare i suoi amici e abbattere i servi di Vaas. Questa volta la varietà delle missioni è una parte importante dell'avventura, con furtività, sabotaggi e combattimenti diretti che giocano tutti elementi cruciali. Una serie di armi da fuoco, archi da caccia e armi esplosive sono a portata di mano per aiutare i giocatori a combattere in base alle proprie preferenze e ognuno può essere aggiornato con modifiche man mano che il gioco procede.
Man mano che i giocatori guadagnano punti esperienza, riescono a sbloccare abilità lungo tre distinti alberi delle abilità: l'airone per il combattimento a distanza, lo squalo per l'assalto diretto e il ragno per la furtività e la caccia. Sbloccare le abilità su un albero non ti impedisce di usare gli altri, soprattutto perché le abilità vengono sbloccate in modo incrementale giocando attraverso la storia. È più una questione di ciò che vuoi sbloccare per primo, poiché alla fine Jason sarà competente in tutti e tre i set con abbastanza tempo. Le abilità includono una maggiore velocità di scatto, una migliore mira con le armi, più salute e movimento silenzioso, tutti gli aggiornamenti abbastanza standard che sono comunque utili. I poteri speciali di 'abbattimento' sono altamente raccomandati, in quanto consentono a Jason di eseguire uccisioni istantanee multiple in modi sempre più interessanti e lanciare alcuni XP extra per ogni prestazione di successo.
Far Cry 3 porta una maggiore attenzione alla sopravvivenza, aiutata da un sistema di crafting coinvolto. All'inizio del gioco, Jason ha una pietosa capacità di inventario, nessun oggetto di cura e pochissimo altro da usare. Tuttavia, dando la caccia agli animali per la loro pelle e abbattendo le piante selvatiche, i giocatori imparano rapidamente a combinare risorse ed espandere il loro inventario per includere siringhe curative, zaini più grandi, sacchetti di munizioni più grandi e una varietà di stimolanti per garantire buff temporanei. Gran parte del gioco è incentrato sulla caccia di animali e sulla raccolta di flora di colore diverso, con la mappa che indica con precisione i migliori punti di caccia. Rook Island vanta una vasta selezione di animali selvatici, alcuni dei quali combattono o scappano ad alta velocità, richiedendo sia abilità che pazienza per abbattere.
Oltre alla caccia, ci sono molte altre attività per distrarre i giocatori. Le torri radio devono essere scalate e disattivate in ogni settore dell'isola, consentendo di rivelare una parte maggiore della mappa. Inoltre, le fortezze dei pirati possono essere sgombrate e conquistate dagli alleati, rendendo l'area circostante più sicura da percorrere poiché i nemici non pattugliano più le strade. In ogni base amica, possono essere intraprese speciali missioni di assassinio e caccia, incaricando i giocatori di eliminare particolari nemici o creature con un'arma specifica. È possibile trovare una serie di percorsi di sfida 'Rakyat', con obiettivi segnati con funzionalità di classifica online, e l'isola è ovviamente piena di oggetti segreti e un sacco di bottino da trovare e vendere.
Anche se c'è molto da fare, una cosa Far Cry 3 soffre di una sensazione di macinante ripetizione. Tutti gli obiettivi secondari sono abbastanza uniformi e spesso sembrano una perdita di tempo. Arrampicarsi su torri radio attraverso goffe sequenze in prima persona platform è una resistenza particolare e rallenta l'azione fino a gattonare, mentre cacciare alcuni degli animali più frizzanti, come i cervi, può diventare incredibilmente noioso, specialmente quando alcuni animali si rivelano quasi cruciali per ottenere Jason decente Ingranaggio. Far Cry 3 è un gioco con molte funzionalità, ma solo a livello di superficie. Nessuna delle singole attività presenta molte sfumature o varietà, al punto in cui se ne hai giocata una potresti averle giocate tutte.
Bilanciare la ripetizione è un senso di dettaglio e un eccentrico umorismo che permea tutto, soprattutto per quanto riguarda l'enciclopedia estesa di informazioni di base che si trovano nel diario di Jason. Tutto il bottino scoperto, gli animali uccisi e i personaggi incontrati sono annotati in un record in espansione delle caratteristiche di Rook Island, e vale la pena leggere le sciocche scritture. Piccoli tocchi come questo sono ciò che ha impostato Far Cry 3 a parte la folla e aiutare ad alleviare la sensazione di monotonia che alcuni dei gameplay extra possono far rispettare.
Far Cry 3 mira a una maggiore fluidità nel suo gameplay e per lo più ha successo. I punti di viaggio veloci sono distribuiti liberamente in tutta l'isola, con cavi zip e deltaplani che rendono più veloce la navigazione manuale e i giocatori hanno abbastanza opzioni di combattimento per poter cambiare tattica qualora qualcosa dovesse andare storto. La furtività è stata notevolmente migliorata, con i giocatori in grado di girare gli animali contro l'opposizione, creare distrazioni lanciando pietre e uccidere più avversari in una bellissima catena di uccisioni a sorpresa. L'erba e gli edifici sono infiammabili come non mai, mentre i nemici reagiscono a qualsiasi discordia cucita di conseguenza tra i loro ranghi. Quando tutto va a tuo favore, il senso di potere crudele è quasi criminale.
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Nonostante i suoi migliori sforzi, alcuni vecchi problemi ritornano. Anche se il viaggio è stato migliorato, passare da A a B può comunque sembrare un noioso slogan e guidare veicoli traballanti attraverso terreni difficili da una prospettiva in prima persona rimane una seccatura esasperante. Inoltre, anche se il combattimento è più flessibile e Jason può resistere in un combattimento, ci sono molti momenti in cui le forze sembrano schiaccianti e il giocatore è costretto a ritirarsi o prendere una lunga diversione per attaccare da un'altra direzione. Questo non è aiutato dalla chiaroveggenza casuale dei nemici, che dimenticheranno di averti mai visto se ti tuffi nell'erba ma lo sai all'istante Esattamente dove sei se non lo fai, anche se non dovrebbero essere in grado di vederti.
Anche se non particolarmente glitch Far Cry 2 , ci sono ancora alcuni problemi tecnici che trattengono la faccenda. Il gioco sembra assolutamente meraviglioso su PC ma sembra notevolmente più brutto su una Xbox 360, poiché le trame di base spesso appaiono spudoratamente alla vista. Anche la fisica è inaffidabile, con Jason altrettanto probabilità di volare in modo irregolare dal lato di una roccia come saltare su di essa come previsto, e talvolta persino subire danni fisici dopo aver saltato da un terreno leggermente ripido. Sul lato PC, il problema più grande è un menu orribile che è mal organizzato e richiede una quantità eccessiva di clic sulle icone 'indietro' per navigare.
La campagna solista è piena di piccoli fastidi e a volte può sembrare una seccatura, ma la qualità generale del prodotto tende, il più delle volte, a compensare. Gran parte del contenuto più terribile può essere saltato nel complesso a favore di una campagna che durerà ancora dalle otto alle dieci ore, fornendo una storia soddisfacente ed efficace piena di personaggi meravigliosi. Se il gioco offrisse solo la modalità giocatore singolo, varrebbe la pena investire per la maggior parte degli appassionati di sparatutto.
Far Cry 3 non offre solo una modalità solista e riesce effettivamente a dare ad entrambe le sue opzioni multiplayer una pari quantità di attenzione, creando una triade di intrattenimento uniformemente bilanciata. Sono disponibili sia una campagna multigiocatore competitiva a pieno titolo sia una campagna cooperativa autonoma, ed entrambe sono sufficientemente coinvolte da giustificare la loro esistenza. Piuttosto che sfornare alcuni obblighi appiccicosi che esistono semplicemente per inchinarsi alle convenzioni moderne, Ubisoft ha davvero spinto la barca fuori e si è impegnata a rendere ogni elemento del menu degno di essere vissuto a sé stante.
Il multiplayer competitivo fa ben poco per ravvivare il genere con nuove idee, ma fa quello che fa con competenza e offre abbastanza contenuti per tutti i giocatori che si trovano costretti a continuare a giocare. Fornire una serie di tipi di gioco cattura e mantieni e il deathmatch, è giusto dire questo Far Cry 3 viene fuori molto Call of Duty nella giungla, che non è necessariamente una cosa negativa. Ricco di molti sblocchi, tra cui armi e equipaggiamento tattico, insieme a un sistema di esperienza e uccide ricompense di serie, tutto sembra quasi spietatamente progettato per fare appello al COD veterano. Ci sono alcuni colpi di scena unici, come la possibilità di far rivivere i compagni di squadra caduti e alcune armi speciali davvero fantastiche (mi viene in mente il gas velenoso), ma il nucleo rimane abbastanza familiare.
Lo spruzzo colorato di vernice sicuramente aiuta a rendere il multiplayer un po 'fresco, ma in un anno lo si vede anche Call of Duty prova a fare di più per allontanarti dalla stagnazione del genere, un gioco che si attacca così vicino alla formula sembra quasi banale. Il contenuto è tutto roba di qualità, non fraintendetemi, ma a meno che tu veramente fare clic con Far Cry 3 Per il particolare sapore di uno sparatutto standard di fabbrica, molto probabilmente ti sentirai come andare avanti non appena il prossimo arriverà sul mercato con una schiacciante inevitabilità.
In onestà, Far Cry 3 L 'editor di mappe almeno offre il potenziale per nuovi ambienti costanti in cui uccidere. Oltre a essere in grado di generare casualmente terreno, i giocatori possono modificare una grande quantità di aspetti ambientali e disporre di tutti gli strumenti necessari per creare le proprie arene multiplayer.
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La cooperativa, d'altra parte, è una prospettiva molto più avvincente. Raccontando la propria storia di quattro passeggeri di navi per vendicarsi contro un capitano che li ha venduti ai pirati, fino a quattro giocatori ritraggono un quartetto di stereotipi. C'è lo scozzese che è violento e volgare perché è uno scozzese, l'americano che è fondamentalmente un cowboy perché è americano, il russo che è stoico e cupo perché è russo e la donna afroamericana a cui non è stata data personalità perché è la donna afroamericana.
La caratterizzazione lascia molto a desiderare, ma questi eroi senza gormone esistono semplicemente come avatar, usati per mettere gli alleati contro ondate di pirati attraverso una selezione di livelli lineari, a volte fermandosi per competere in una sfida da cecchino, un'imboscata su un convoglio in arrivo o piantare bombe su un ponte. Di fronte a una dura sfida contro dozzine di nemici, i giocatori saranno costretti ad avere le spalle a vicenda mentre urlano grida di battaglia per buff temporanei, rianimano compagni caduti, raccolgono risorse per abbattere truppe pesantemente corazzate o individuare e segnare bersagli mortali come i cecchini.
Prima di ogni round, i giocatori possono scegliere tra quattro loadout che agiscono come un sistema di classi vagamente definito e possono anche guadagnare esperienza che si ripercuote nel multiplayer competitivo. Soprattutto, la cooperativa non è solo una pigra raccolta di missioni per giocatore singolo con tre personaggi in più calpestati. Sono stati fatti autentici sforzi per creare una serie di complicate campagne cooperative che, quasi come Dato per morto , porta la squadra in un viaggio sempre più frenetico che termina con un climax soddisfacente.
Ci sono alcuni problemi, principalmente con il nemico A.I. che sembra essere esclusivamente demenziale per questa particolare modalità. In diverse occasioni, ho incontrato pirati che stavano lì a fare nulla. Dall'altra parte dello spettro, il gioco non è timido nell'imboscare le squadre con una quantità crudele di nemici armati di fucile che amano uscire da angolazioni invisibili e buttare rapidamente le loro vittime nella terra. Queste irritazioni prese in considerazione, Far Cry 3 La cooperativa riesce ancora a essere un'esperienza avvincente che dà una svolta al franchising senza sentirsi forzatamente senz'anima, ed è qualcosa su cui intendo tornare almeno diverse volte oltre la stesura di questa recensione.
Ci sono molte cose in merito Far Cry 3 si può fare uno scherzo, e mi piace pensare di aver avuto un bel crack in molti di questi qui. Mentre è pieno di piccoli inconvenienti, non c'è nessuno travolgente, evidente difetto che minaccia di trascinare l'intera esperienza verso il basso. Con la terza rata nel Grido lontano serie, Ubisoft è riuscita a fornire un gioco che fornisce non una, non due, ma tre esperienze ben fatte che possono variare in termini di longevità ma riescono tutte a essere di qualità uniforme.
Uno di quei rari giochi in cui non sento che nessuna modalità sia stata danneggiata dall'inclusione di altri, Far Cry 3 è un pacchetto completo che fornisce una massa di contenuti chiaramente prodotti da sviluppatori che si preoccupavano profondamente di ciò che stavano facendo. Far Cry 3 sarà l'ultima grande uscita ufficiale del 2012 e, dopo un anno piuttosto brutto, posso almeno dire che questa triade di divertimenti laboriosa termina in bellezza gli ultimi 12 mesi.