review kero blaster
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Kero Blaster si trova direttamente all'ombra di non uno ma altri due giochi del creatore Daisuke 'Pixel' Amaya. Il primo è Quindi Blaster , la build originale di Kero Blaster che è stato annunciato all'inizio del 2013. Quindi Blaster era basato sui fumetti che Amaya aveva disegnato al college su se stesso come una rana e la sua ragazza come un gatto. Il gatto viene rapito da alieni ciclopi e la rana deve partire per salvarla. Il gioco sembrava essere molto divertente, ed era piuttosto lontano prima che Amaya avrebbe demolito l'intera cosa e ricostruita come Kero Blaster .
L'altro gioco che Kero Blaster è sospeso sopra la sua testa Cave Story . Rilasciato nel 2004, Cave Story ha cambiato il modo in cui molte persone hanno visto lo sviluppo di giochi indipendenti. Amaya ha impiegato cinque anni per sviluppare il gioco e lo ha rilasciato gratuitamente. Successivamente riceverà porte potenziate per WiiWare, DSiWare, vendita al dettaglio 3DS, 3DS eShop e Steam. I fan del gioco ti diranno che è uno dei più grandi titoli Metroidvania mai realizzati.
Visto che Kero Blaster è il primo platform d'azione che Amaya ha rilasciato da allora Cave Story, le aspettative sono comprensibilmente alte. Ironia della sorte, è irriducibile fan di Cave Story chi potrebbe essere il più deluso Kero Blaster , poiché stanno vivendo un'esperienza molto più breve e meno ambiziosa. Questo non vuol dire che sia meno utile. Se Cave Story è un'opera rock, quindi Kero Blaster è un album di canzoni pop energiche e perfettamente ritmate. Finché non ti aspetti l'uno dall'altro, non c'è motivo per cui non puoi goderti entrambi in egual misura.
Kero Blaster (PC (rivisto), iPhone)
Sviluppatore: Studio Pixel
Editore: Playism
Rilasciato: 11 maggio 2014
Prezzo consigliato: $ 7,99 (PC) $ 4,99 (iPhone)
Kero Blaster racconta la strana e semplice storia di una rana forte e silenziosa che lavora in 'scienze di custodia' per la compagnia Cat & Frog. È comproprietario dell'azienda? Forse, ma non lo sapresti in base alle sue interazioni con 'il capo', un gatto viola in una tuta elettrica, ornato con occhiali da sole eleganti e sorprendenti lucchetti verdi. Gli parla in una combinazione di linee incomprensibili e agitate, ordinandogli di ripulire i vari ambienti locali dalle impurità. In poco tempo, gli eventi si svolgono in un'avventura sorprendentemente surreale, a volte oscura e costantemente dolce.
Questa è una delle tante somiglianze tra Kero Blaster e Cave Story . Amaya ha uno stile distintivo nel design di livello, grafica, musica e narrazione che probabilmente non potrebbe scuotere se ci provasse. La più grande differenza tra i due giochi è il backtracking o la mancanza di. Cave Story richiede al giocatore di ricostruire due, tre, quattro o più aree familiari per progredire. Kero Blaster ti obbliga a rigiocare un'area solo se muori e anche in questo caso, ci sono più punti di controllo per livello che aiutano a minimizzare la ripetizione. Se perdi tutte le vite, dovrai iniziare un livello da zero, ma manterrai tutti i tuoi soldi, le armi e tutti i boss intermedi che potresti aver sconfitto rimarranno morti, il che consente a qualsiasi momento del gioco di sento che ha portato a progressi.
Invece di esplorare l'ambiente in più direzioni, l'enfasi qui è sull'esplorazione di modi per interagire con i nemici dei giochi e pericoli naturali. Per un gioco relativamente breve, c'è un enorme bestiario di una vasta gamma di curiosità ambientali specifiche per livello da scoprire. Indipendentemente dalle dimensioni o dalla forza di un nemico, le tue strategie ruotano attorno all'abbinamento del nemico giusto con l'arma giusta e il modello di schivata. È raro che trascorra più di 30 secondi senza imbattersi in un nuovo tipo di nemico o ostacolo, e mentre di solito possono essere affrontati abbastanza rapidamente, potrebbe volerci un po 'di tempo per scoprire il metodo per spedirli al massimo modo efficiente e potenziante.
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Ci sono quattro armi principali nel gioco: il blaster a corto raggio debole con cui inizi e altre tre che acquisisci dai boss man mano che avanzi. Ogni arma può essere potenziata da due a tre volte, dando loro proprietà completamente diverse. Un colpo largo, simile a uno scudo, si trasforma in a contro sbarramento multi-proiettile stile. L'equilibrio tra le armi è ben studiato. Ognuno è più adatto per una serie di situazioni, sebbene fedele alla forma del genere, il laser e la diffusione sono i due più facili da padroneggiare. È difficile discutere con i classici.
Per la maggior parte, il platform in Kero Blaster è abbastanza docile. Il primo livello non ha quasi bisogno del salto di precisione di cui parlare, e mentre le cose crescono in difficoltà da lì a un ritmo estremamente ben sostenuto, il platform non diventa mai così intenso come il combattimento. La demo gratuita del gioco e semi-prequel Ora rosa (ora aggiornato con nuovi finali e livelli di difficoltà) ha avuto qualche difficoltà platform piuttosto grave ed eccitante. Poco si vede in Kero Blaster . A parte alcuni salti interessanti più avanti nel gioco, quasi tutte le morti qui provengono da colpi da vari piccoli cretini carini.
La grafica è un po 'più dettagliata dell'originale Cave Story , con tocchi visivi più unici come divani, scatole a 'W' in stile Wily e vari altri svolazzi sparsi. Il design del nemico e dei personaggi è semplice, le animazioni sono minime, ma tutte riescono ad essere espressive in un modo minimalista, guidato dalla personalità, che si adatta perfettamente al design generale del gioco. La musica è vivace, contagiosa, giocosa e passionale come ti aspetteresti da Amaya. La canzone di livello uno è rimbalzata nel mio cervello su base regolare da quando l'ho sentita per la prima volta circa una settimana fa, e mi fa sentire sempre bene.
Nonostante il minimo bisogno di backtracking, mi ci sono volute ancora circa tre ore per completare il mio primo playthrough. Ciò avvenne con alcune morti e un po 'di macinazione per ottenere soldi per comprare contenitori supplementari di cuore davanti a uno o due boss difficili. Oltre a questo ho lavorato per circa due ore con i contenuti post-crediti aggiuntivi del gioco. Piace Cave Story , questo contenuto non ti viene solo consegnato. Dovrai prendere almeno una decisione arbitraria per sbloccarne la maggior parte e, anche in quel caso, potresti non vedere tutto senza scavare. Proprio oggi, mentre stavo effettivamente controllando questa recensione, ho scoperto un modo per potenziare la quinta arma segreta che in precedenza non avevo idea. Mentre il primo playthrough non si concentra sull'esplorazione, coloro che sono disposti a colpire in ogni angolo e cadere in ogni buca durante New Game + hanno molte più probabilità di essere ricompensati.
Se ho qualche lamentela riguardo Kero Blaster , è che potrebbero aver ridotto un po 'troppo il grasso. Più di cinque ore e non ho trascorso neanche un secondo noioso Kero Blaster . Invece, sto cercando delle scuse per tornare al gioco. Il lavoro non è lavoro quando ami il tuo lavoro e una ricerca di recupero non è un lavoro ingrato quando ami il gioco. Possiamo sperare che piaccia Ora rosa , Kero Blaster verrà aggiornato con le sfide in stile realizzazione o altri nuovi incarichi da parte del capo da completare. Forse ci chiederà persino di giocarci Quindi Blaster , il gioco che Kero Blaster avrebbe potuto essere. È un lavoro che pagherei bene per chiedermi di finire.
Se Cave Story fu la risposta di Amaya Super Metroid , Kero Blaster è suo Mega Man X . È denso e perfettamente stimolato, chiedendo solo di essere ripetuto ancora e ancora. Se dovessi presentare qualcuno al genere di azione / platform 2D, è probabilmente il gioco che darei loro, dato che inizia facile ma coinvolgente e finisce con boss giganti, sciami di nemici sullo schermo e tutto il resto che potresti desiderare nel genere. È un gioco che potresti battere in un giorno, ma giocherà a lungo per tutta la vita.