review torment tides numenera
Castoff, ahoy
Tormento: Maree di Numenera si sente strappato da un'era diversa. È un gioco bookish che si occupa di testi descrittivi e conversazioni filosofiche e pesanti. L'ultima offerta di inExile Entertainment non abbaglia con una grafica strabiliante o sistemi di gioco rivoluzionari. Invece, presenta ai giocatori una storia a tempo indeterminato su divinità assenti e personaggi macabri, il tutto racchiuso nella trama logora di un gioco di ruolo isometrico.
Nel Maree di Numenera , giochi come un personaggio noto solo come Last Castoff. Sei un corpo scartato dal Dio mutevole, che usa gli ospiti come mezzo per raggiungere l'immortalità. Sebbene ci siano innumerevoli altri Castoff nel Nono Mondo, il tuo personaggio rappresenta l'evoluzione delle attività di Dio mutevole. Ogni nuovo Castoff è un miglioramento rispetto a quelli precedenti. E come tale, la tua esistenza come il figlio finale in una famiglia disfunzionale di semidei significa che sei potente oltre ogni misura.
Tormento: Maree di Numenera Il più grande punto di forza è che incoraggia i giocatori a usare il potere di Last Castoff nel modo che ritengono opportuno.
Tormento: Maree di Numenera (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: inExile Entertainment
Editore: Techland Publishing
Rilasciato: 28 febbraio 2017
MSRP: $ 44.99
Sebbene il Dio mutevole abbia creato l'ultimo Castoff a sua immagine, Tormento: Maree di Numenera è ancora un gioco di ruolo basato sui personaggi. Ciò significa che, soprattutto, i giocatori hanno una sorprendente latitudine quando si tratta di costruire un avatar. Ci sono tre classi principali all'interno della fiction del gioco: Jacks, Glaives e Nanos, e sebbene ciò possa sembrare carente rispetto ad altre voci del genere, esse fungono da guida più che altro.
Ho trovato successo con un Castoff di Jack, la cui percezione e i talenti della conversazione erano così eccezionali che poteva convincere il Diavolo a dargli fuoco. Preferivo le abilità e le abilità passive basate sulla Forza di Volontà, che hanno reso il mio viaggio attraverso il Nono Mondo una farsa d'argento di inganni e controlli linguistici sfumati. Potrei combattere, ma solo se non ci fosse altra via d'uscita da una situazione.
I controlli delle competenze sono una parte importante Tormento: Maree di Numenera . Indipendentemente dal tipo di personaggio che il tuo ultimo Castoff finisce per diventare, è inevitabile che dovrai estrarre dalle tue abilità - Might, Speed o Willpower - per superare le sfide. Puoi aprire una porta o intimidire un imponente nemico con abbastanza Forza con la stessa facilità con cui puoi attingere ai ricordi latenti di un eroe morto da tempo con la giusta quantità di Forza di Volontà. Di volta in volta, sono stato sorpreso dalle diverse scelte e momenti di opportunità che si sono presentati durante la mia ricerca.
esempio per l'interfaccia astratta in java
Anche se finisci in un incontro di combattimento (o in una crisi come vengono chiamati nel gioco), il combattimento è raramente (se mai) l'unica opzione. Durante il mio viaggio di venti ore attraverso Numenera , Non ho mai raggiunto un punto in cui avevo tagliato i miei nemici solo per fare progressi. Ogni crisi è più un puzzle a turni che una vera e propria mischia. Se presti molta attenzione al tuo ambiente, ci sono buone probabilità che una soluzione alternativa alla situazione si nasconda nelle vicinanze. Persino le battaglie contro l'eterea Big Bad del gioco, una creatura frenetica chiamata The Sorrow che dà la caccia al Dio mutevole e ai suoi Castoff con implacabile furia, ha avuto molteplici percorsi per completare l'incontro. Per coloro che preferiscono il cervello al cervello, Tormento eccelle nel rendere più stili di gioco fattibili e utili.
Avere la capacità di evitare battaglie definitive fa molto perché il combattimento è il punto in cui il gioco soffre di più. Il sistema a turni è funzionale, ma anche con una serie di abilità e compagni per aiutarlo, sembra ancora goffo. Se finisci per sollevare la tua lama verso un nemico, probabilmente sarai circondato e superato in numero nei primi due turni. Anche con una build orientata al combattimento, alcune Crisi finiscono per comportarsi come un problema maggiore di quello che valgono, soprattutto con la consapevolezza che potresti semplicemente uscire dalla situazione.
Quindi, anche se non posso raccomandare Maree di Numenera a chiunque sia in cerca di combattimenti soddisfacenti, posso elogiare i suoi giri di costruzione del mondo e narrativi. Il Nono Mondo si erge sui resti di civiltà dimenticate. È una visione della Terra un miliardo di anni in futuro; un mix sognante di architettura fantastica e formazioni geografiche stratificate su regni sbriciolati e città rovesciate. I luoghi in cui si recano l'Ultimo Castoff e i compagni sono suggestivi, che vanno da un santuario nascosto che ospita molti dei Castoff rimasti del mondo a un mondo sotterraneo carnoso, chiamato The Bloom, che si sposta e geme mentre si espande e divora chiunque si scagli contro desideri misteriosi.
C'è una notevole quantità di cura nel dare vita a ogni luogo, personaggio e linea di dialogo una tantum. inExile Entertainment ha svolto un lodevole lavoro nel dare vita all'impostazione da tavolo del Monte Cook attraverso una quantità vertiginosa di sceneggiature in-game. Raramente ho mai sentito il bisogno di indossare gli occhiali mentre giocavo, ma il costante gocciolamento di scritte forti e incontri memorabili mi ha fatto venire voglia di assicurarmi di non perdere mai una parola.
Maree di Numenera La storia esplora la natura dell'esistenza e il significato del potere. Ogni azione e conversazione ha una conseguenza, che è rappresentata dalle maree in continua evoluzione. Apparentemente la manifestazione di forze naturali, ognuna delle cinque maree reagisce alle tue decisioni, influenzando sia il mondo che coloro che incontri. Sia sottile o di vasta portata, l'abilità di Last Castoff di modificare e usare le maree per il proprio guadagno gioca un ruolo importante nella storia generale, aggiungendo un senso di peso praticamente a ogni scelta che i giocatori fanno. Dall'immersione in un ricordo quasi dimenticato all'arresto di un anello di schiavitù, il gioco non giudica mai le tue azioni. Invece, fai una scelta e il turno delle maree. Il mondo continua, ma devi convivere con le ramificazioni di ogni azione.
Le varie parti di Tormento: Maree di Numenera riunirsi in un pacchetto solido. Anche se non è perfetto, non c'è dubbio che questo è un gioco di ruolo che si rivolge a un tipo specifico di persona. Il Nono Mondo, con tutti i suoi bizzarri abitanti e luoghi esotici, vale la pena esplorare a un ritmo più lento. Al di fuori del tuo obiettivo principale - scoprire quella natura della tua esistenza come fantoccio scartato del Dio mutevole - ci sono dozzine di ricerche secondarie e diversioni. Ogni angolo e segreto è un segreto, sia esso un oggetto o un po 'di intuizione condivisa dalla bocca di un mutante torturato.
Come il modo in cui il Nono Mondo sorge dalle ceneri di altre civiltà, Tormento: Maree di Numenera è un'esperienza stratificata. Per i giocatori di ruolo desiderosi di sperimentare un gioco di conseguenze e fantasia contorta, vale la pena l'avventura.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)