review minoria
E brucia attraverso le streghe
Potresti non conoscere il nome 'Bombservice', ma probabilmente lo sai Momodora: Reverie Under the Moonlight se segui Metroidvanias in qualsiasi modo. fantasticheria è stata una fantastica uscita del 2016 che ha davvero messo lo studio sulla mappa, ben oltre l'esistente Momodora nicchia che avevano scavato per se stessi.
minoranza non è così preciso come il loro lavoro passato, ma data la loro propensione per il genere, vale comunque la pena esplorare.
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minoranza '(Console', PC (rivisto))
Sviluppatore: Bombservice
Editore: DANGEN Entertainment
Rilascio: 27 agosto 2019 (PC), TBA (console)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Giocherò a Metroidvanias fino a quando non sarò morto. Chiamalo brivido di un cartografo, ma compilare una mappa e diventare un po 'più forte mentre lo faccio è inebriante. minoranza ottiene quella formula di base giusta ma colpisce alcuni ostacoli lungo la strada.
L'installazione è boss da morire. La famiglia reale è stata rapita ed è compito delle suore guerriere armate di un estremo senso di convinzione (e spade) uccidere un sacco di streghe. Sottolineature religiose, lealtà e fede sono tutti concetti che orbitano attorno alla trama libera del gioco, che spesso si presentano per alcune gradite sorprese e interessanti battaglie con i boss.
Le battaglie sono davvero al centro di tutto minoranza , che è così chiaramente impostato per rispecchiare un gioco di combattimento, fino alla fotocamera più ingrandita.
Il combattimento è molto fluido e ruota attorno a una meccanica di annullamento molto generosa che ti consente di tirare o bloccare praticamente tutto ciò che vuoi, dagli attacchi di base alle combo. Mi ricorda davvero Equipaggiamento colpevole tutto sommato, fino ad alcune delle animazioni, e in qualsiasi universo rispetto ad Arc System Works è una cosa molto positiva. Anche la parata ripaga alla grande con il danno dello storditore e il tiro di schivata ha più che sufficienti iFrame (invincibilità) per farti passare.
I boss, in particolare il mio preferito, i nemici umanoidi mano a mano, sono un punto alto. Ma anche eliminare un gruppo di nemici a distanza e in mischia in una sola volta può essere un brivido, specialmente quando combattenti in stile miniboss entrano nel mix. Scavo sempre anche un avvincente sistema XP, quindi in realtà c'è un punto per asciugare tutti questi trucchi sulla strada verso il traguardo.
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C'è anche un sistema di incantesimi sovrapposto, che è un po 'più audace. Per impostazione predefinita puoi equipaggiare tre incantesimi di comando (come palle di fuoco, buff che aumentano le statistiche o cure base) e due passivi (danno da stordimento extra, rigenerazione passiva e così via). Per scambiare gli incantesimi utilizzerai un grosso sistema di D-pad e, stranamente, una volta che un incantesimo viene speso puoi mettere in pausa il gioco, equipaggiare un altro incantesimo e consumare tutte le sue cariche fino a quando non colpisci un checkpoint.
Non devi farlo ovviamente, ma sembra un piccolo exploit quando un sistema radiale o forse il collegamento di un incantesimo specifico per un pulsante sarebbe stato l'ideale (praticamente hai sempre un equipaggiamento curativo, avrebbe potuto essere il suo pulsante) . In quello che potrebbe anche essere considerato un 'incantesimo', le tue arti con le armi vengono avviate tenendo premuto il pulsante di attacco, il che è particolarmente fastidioso quando inizi a usare l'attacco di base per lo slancio verso l'alto durante l'attraversamento.
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Jank si riversa anche sul sistema cartografico. La mappa non è descrittiva come vorrei, senza spazio per la marcatura manuale (un punto fermo nella moderna Metroidvanias) o praticamente nulla di utile al di fuori di un profilo molto semplice delle stanze. Anche il posizionamento degli oggetti è strano, poiché a volte ci sono stanze con grandi discariche di oggetti sparsi in giro. Poi c'è un'istanza verso la fine in cui avevo acquistato un oggetto dal negozio hub (che è una biblioteca, tra l'altro: classico) che appena divenne disponibile che ridusse il danno in entrata del 5%: pochi istanti dopo trovai un oggetto che lo ridusse del 20% e migliorò il mio iFrame dopo essere stato colpito. Parlando di un aggiornamento incongruente!
Sembra tutto molto da affrontare, ma con una così grande attenzione al combattimento e allo stile artistico, si uniforma. Adoro le oscure animazioni oziose per quasi tutti i modelli di personaggi che aiutano a illustrare la dicotomia tra i giocatori oscuri e santi del mondo. La colonna sonora è assolutamente meravigliosa da avviare, e gli effetti sonori mi hanno davvero aiutato ad entrare in ogni battaglia, anche negli incontri più scontati. C'è anche abbastanza lì da giustificare un altro playthrough (forse non proprio in questo momento da parte mia). Quando cala il sipario, viene sbloccato un hub della libreria leggermente più grande che ti concede alcuni nuovi oggetti (tra cui un fantastico cameo cross-game), la possibilità di teletrasportarti ovunque e pettinare il 100% della mappa, un guanto della stanza sfida e un'opzione Nuovo gioco + (nemici più duri, più esperienza, conservazione degli oggetti).
minoranza è un gioco irregolare che servirà come una giornata piovosa Metroidvania se non puoi riempirti. In ogni caso, mostra al mondo quanto sia davvero talentuoso Bombservice e come li seguirò fino alla fine dei tempi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)