review alone with you
Sei ancora lì?
Un sacco di dibattito spunta su ciò che costituisce un 'gioco'. Molte persone non sono appassionate di cose come i simulatori di camminata perché hanno poca somiglianza con esperienze più classiche. Alcune persone li adorano per la loro capacità di intrecciare narrazioni interessanti insieme a una leggera interazione.
Di solito sono nel mezzo. Non amo davvero né odio i drammi interattivi. Mentre preferisco avere più gameplay, ottenere una storia davvero interessante all'interno dei confini di un gioco è pulito. Favorisce una connessione più profonda con i personaggi rispetto a un film poiché il giocatore abita in uno dei protagonisti.
Da solo con te potrebbe non cambiare idea di eventuali dissidenti in titoli meno incentrati sul gameplay, ma sicuramente vale la pena giocarci (o due).
Da solo con te (PS4 (rivisto), PS Vita)
Sviluppatore: Benjamin Rivers Inc.
Editore: Benjamin Rivers Inc.
Data di rilascio: 23 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 9,99
Da solo con te inizia in un modo che ricorda molto Un altro mondo . La grafica è surreale, i titoli di coda si fondono con il mondo di gioco e i tempi di caricamento sono mascherati con input limitati (come in Transistor). Il tuo personaggio è autorizzato a camminare finché non inciampi in una stazione spaziale.
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È qui che inizia la trama. Alcuni disastri hanno demolito un insediamento costruito su un pianeta lontano e tu sei l'unico essere umano rimasto. Non sei solo, in senso emotivo, poiché un programma di intelligenza artificiale lasciato indenne dal disastro ti accompagna.
La stazione spaziale ha un dispositivo noto come Holo-sim Chamber, che consente all'intelligenza artificiale di replicare alcuni dei membri più importanti dell'insediamento con cui interagire. Costruisce queste persone sulla base dei dati raccolti durante vari esperimenti e offre loro la possibilità di aiutarvi a fuggire dal pianeta.
Quelle che seguono sono varie piccole missioni in cui esplori diverse sezioni dell'insediamento per raccogliere dati e scoprire un modo per sfuggire a qualsiasi disastro ti arrivi. È fondamentalmente come un gioco di avventura punta e clicca di vecchia scuola.
Benjamin Rivers precedentemente realizzato Casa , che era una versione 2D di qualcosa del genere Caro Ester . Era pulito, ma non era quello che si potrebbe definire un videogioco tradizionale. Potresti semplicemente tenere premuto a sinistra sul D-pad e finire il gioco in 15 minuti.
Da solo con te non è lo stesso. All'inizio è così, ma si sviluppa lentamente nel corso delle tre settimane di gioco. Subito dopo la missione di apertura, hai la possibilità di scegliere quali aree vuoi esplorare e quelle aree hanno piccoli enigmi che impediscono i tuoi progressi.
Ogni puzzle si basa su un'attenta osservazione del tuo ambiente. Nessuna risposta è così ottusa da essere frustrante in cui inciampare. Mentre mi sono bloccato su una soluzione, era principalmente dovuto al fatto che ero stanco e non pensavo chiaramente.
Dopo essere andato a dormire e rivalutare tutte le informazioni, sono stato in grado di capire il mio blocco stradale e procedere. Forse il gioco era un po 'troppo esigente con il suo input (la password richiedeva spazi), ma non mi ero perso su cosa avrei dovuto fare, solo su come.
Oltre ai puzzle, il gameplay consiste principalmente nell'esplorazione di aree desolate e nella scansione di oggetti. Non posso dire che il gioco sia un titolo avventuroso, ma Da solo con te Il focus principale è la storia, che è molto ben scritta.
Se non riesci a raccogliere dal titolo, i personaggi principali del gioco sei tu e l'IA con cui sei 'solo'. Anche i compagni di squadra ricostituiti che incontri nella Camera Holo-sim sono piuttosto loquaci, soprattutto per non essere tecnicamente reali.
La storia affronta anche molte di queste preoccupazioni. I tuoi compagni si lamenteranno di come si sono persi in uno stato di confusione sul fatto che le loro esperienze siano autentiche o se le loro interazioni siano veramente umane.
L'intelligenza artificiale cresce anche per agire in modo più umano nel corso della narrazione. C'è una grande svolta verso la fine che fa molto per far luce sui comportamenti dell'IA e su come la sua messa a fuoco laser possa essere troppo estrema.
Durante le conversazioni con i tuoi membri dell'equipaggio, ti vengono date più scelte per la conversazione. Alcuni non sono sostanziali, ma altri possono cambiare radicalmente il tono di una scena. La mancata raccolta di alcuni dati durante le parti di esplorazione può anche portare a interazioni meno fruttuose, che possono ostacolare il successo della tua missione.
Anche se questa non è una nuova funzionalità per i giochi, puoi inserire un nome per il tuo personaggio nell'introduzione. Questo piccolo livello di personalizzazione ti consente di essere risucchiato nella storia e sentire un piccolo livello di responsabilità nei confronti dei membri dell'equipaggio.
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Inoltre rende la conclusione molto toccante. Ci sono due finali ed entrambi escono come decisioni interamente realizzate e ragionevoli. Non mi sono pentito di aver scelto l'uno sull'altro, anche se mi sono allineato maggiormente con una scelta particolare.
Forse tutti i battiti e i concetti della storia non sono nuovi per la fantascienza o persino per i giochi, ma ho sentito che le mie corde del cuore venivano tirate al finale. Non volevo che l'esperienza fosse finita; Mi ero abituato a ciò che mi circondava e ai compiti che mi venivano assegnati.
Suppongo che l'esecuzione possa diventare un po 'ripetitiva, dal momento che tornare alla tua base principale ti fa camminare lungo gli stessi corridoi e visitare costantemente la Camera di Holo-sim ogni notte, ma mi è piaciuto molto conoscere tutte le decisioni che portano alla caduta di questo insediamento.
Di certo aiuta a rendere l'atmosfera incredibilmente ben realizzata. La grafica è meravigliosa, soprattutto su un grande schermo HDTV. Sono stato sorpreso di sapere che anche l'audio aveva il pieno supporto 5.1.
La musica è davvero meravigliosa. La maggior parte può essere terribile (e il gioco diventa deprimente verso la fine), ma le sequenze nella Camera Holo-sim sembrano quasi oniriche a causa della presentazione.
Si può dire che alcuni angoli sono stati tagliati a causa dei costi. Entrare nella tua nave per viaggiare da e verso ciascuna area è sostanzialmente la scena al contrario (a cui mi sono chiesto se stavo guardando il pollice o il mignolo del protagonista), ma evoca un sentimento di singolarità e claustrofobia che mi fa pensare a Metroid .
La lunghezza è anche abbastanza sostanziale per un gioco come questo. Non ho fatto esattamente il cronometro per tutto il mio tempo (dato che a un certo punto sono stato davvero risucchiato), ma ho trascorso circa sette ore a lavorare sulla storia per la prima volta.
Poi alla fine, volevo solo andare avanti. Non ero pronto a lasciarmi alle spalle questa esperienza Da solo con te cattura così bene. Sì, può trascinarsi un po 'nel mezzo, ma i personaggi sono così ben sviluppati che volevo solo più tempo con loro.
Suppongo che possa essere l'ultimo messaggio da togliere a questo gioco; il tempo è limitato, ma le tue esperienze restano con te per sempre. Noi, come esseri umani, possiamo commettere errori, ma di solito abbiamo buone ragioni. Non dovremmo mai dimenticare che siamo sempre insieme nella vita, anche se non vediamo negli occhi.
Il rammarico è anche un tema centrale. Può essere facile sedersi tutto il giorno e pensare a cosa avresti dovuto fare, ma agire per correggere un errore richiede coraggio. Molte persone sono bloccate nel passato, ma non è l'unico regno in cui abitiamo.
Da solo con te è davvero speciale. La natura senza pretese dei suoi elementi visivi non mi ha preparato per l'impatto della narrazione. Potrebbe non essere il gioco più coinvolto, ma si attacca al tuo cuore e non lo lascia andare. Il gioco ti segue bene dopo i titoli di coda.
Sarò felice di riprodurlo per vedere i diversi alberi di conversazione. È davvero bello come non ci siano due persone che avranno lo stesso playthrough, ma il gioco continuerà a coprire gli stessi temi e motivi. Ciò dovrebbe prevedere molte conversazioni nei prossimi mesi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)