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Non parlare, so solo cosa stai dicendo
Non ero davvero a bordo con molti dei waggle-fests che hanno disseminato la biblioteca del Wii sia al lancio che alla fine della sua vita. Molti titoli sembravano solo una scusa per vendere più Wiimote e non mi hanno nemmeno permesso di iniziare con l'upgrade Motion Plus che era supportato solo per alcuni giochi selezionati. Per il momento in cui Skyward Sword rotolandosi Nintendo aveva la tecnologia, ma non la implementava abbastanza (oscillare una spada controllata direzionalmente è fantastico, ma oscillare per nuotare e luccicare attraverso le viti non lo è).
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Siamo qui ora, tuttavia, nell'era della realtà virtuale. Il controller Move è sufficiente e i telecomandi HTC Vive e i sistemi Oculus Touch sono un vantaggio rispetto agli altri. Uno dei primi giochi che ho giocato nella tecnologia che giustifica il secondo è The Unspoken da Insomniac.
The Unspoken (PC (recensito con un monitor Oculus Rift e AOC U2879VF))
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Studi Eye
Rilasciato: 6 dicembre 2016
MSRP: TBA
La premessa di un combattente nell'arena 'mago da combattimento' è in teoria crudele, ma ascoltami.
The Unspoken si appoggia pesantemente ai nuovi controlli Oculus Touch (revisione hardware in arrivo in futuro), che, una volta utilizzato, sposa uno schema di controllo che è incredibilmente facile da raccogliere. Dato che c'è un controllo Touch in ogni mano, il lato sinistro è dedicato alla difesa sotto forma di uno scudo runico (e si illumina di un blu rilassante), e l'altro, l'evidente mano magma rossa, lancia palle di fuoco. Intendo davvero anche lanciare, dato che girando la mano in qualsiasi direzione, realisticamente lancierà un proiettile nella direzione scelta. Il movimento avviene in modo leggermente più gamey (ma funzionale) premendo un pulsante frontale per teletrasportarsi da una piattaforma all'altra.
Questo concetto di attacco di difesa a sinistra mi ha subito colpito, ma l'aggiunta di gesti e azioni di reliquie lo ha sigillato. Mentre quest'ultimo può diventare un po 'ingannevole (martellare un potenziamento del giavellotto colpendo un'incudine in punti specifici o sbloccando un servitore da una gabbia inserendo chiavi colorate), i gesti aiutano a cementare l'uso dei costosi controller Touch. Hai tre gesti tra cui scegliere - spingere, tirare e incrociare le braccia - che eseguono poteri aggiuntivi. Spingendo spara un gigantesco teschio di homing, tirando si evocano pochi danni ma fuochi d'artificio ad alto impatto e un movimento incrociato evoca uno scudo gigante.
La carne è nei dettagli, però, che sfrigolano nel calore del combattimento. Dover prestare attenzione a dove provengono i proiettili e mettere uno scudo per bloccare una direzione, mentre sondare il movimento del nemico e lanciare palle di fuoco per conto tuo dà significato all'esperimento VR su scala locale. Quando qualcuno si teletrasporta in un altro blocco, divento frenetico, provando ad ascoltare i segnali delle cuffie direzionali o a localizzare effettivamente dove sono visivamente. La stessa tensione vale quando le reliquie sono sbloccate e inizio il puzzle in miniatura necessario per liberarle.
C'è anche molta strategia nascosta all'interno dei duelli stessi. Se sei implacabile nei tuoi attacchi, lo scudo del tuo nemico si spezzerà, portando a un meccanico di guard-break, simile a un gioco di combattimento. Mischiare la tua posizione è fondamentale per tenere il tuo avversario alla sprovvista, e in molte occasioni mi ritroverei a bloccare con una mano senza guardare mentre mi concentro su dove avrei dovuto andare dopo.
Il confronto tra combattenti è appropriato, perché si tratta principalmente di un brawler online con poco in termini di narrativa o componente offline. C'è una piccola selezione di corrispondenze di bot tra cui scegliere (e un piccolo hub in cui rilassarsi), ma la maggior parte del tuo tempo verrà spesa giocando contro altri umani. Dover anticipare i loro movimenti e le loro tattiche al volo, mentre apprendere uno schema di controllo completamente nuovo è davvero fantastico, e vorrei avere l'opportunità di farlo più spesso.
Questo è il mio problema principale con The Unspoken . Come ogni gioco multiplayer incentrato, un piccolo contenuto extra da solista fa molta strada. Mentre non ho avuto grossi problemi a trovare le partite durante la mia sessione di revisione (molte persone sembrano giocarci dopo aver ricevuto i telecomandi Touch, dato che questo è il gioco di selezione per questo), un giorno, probabilmente lo farò. Non solo la premessa è un po 'stravagante in primo luogo, ma poco è fatto per caratterizzare l'universo in cui si trova - quindi sarà una vendita davvero difficile quando il Touch sarà da solo $ 200.
Quando guardo i giochi VR, mi faccio spesso una domanda: 'fa questo bisogno essere VR per lavorare '? Con titoli come Riti selvaggi (anche da Insomniac) che fornisce angoli di ripresa alternativi, la risposta è generalmente 'no'. Ma con l'avvento del Touch avrai molte più esperienze che sembrano davvero non poter essere fatte altrove se non su PSVR, Vive o Rift e The Unspoken rientra in quella categoria.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)