review super mario party
Sono io, un franchising su e giù
Ognuno ha un ricordo 'affettuoso' di Mario Party , anche se hai smesso di giocarci quasi due decenni fa (sì, questa serie festeggia il suo 20 ° compleanno a dicembre!). Che si tratti di un controller lanciato che congela il gioco nell'ultimo round (è successo a me) o una discussione enorme su qualcuno che sabota un minigioco della squadra per andare avanti (è successo anche): Mario Party ha testato le amicizie anno dopo anno.
Per la prima volta su Switch, Super Mario Party è pronto a ricominciare il processo.
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Super Mario Party (Interruttore)
Sviluppatore: Nd Cube
Editore: Nintendo
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rilasciato: 5 ottobre 2018
Per prima cosa togliiamolo di mezzo: potresti non apprezzare le tue opzioni di controllo qui. Il controller Pro e la modalità portatile (raccogliendo lo Switch e giocando in movimento con il sistema nelle tue mani) sono perfetti. Per giocare devi giocare senza se e senza ma Super con un singolo Joy-Con per giocatore. Nota che questo schema funziona sia in modalità TV che da tavolo, dove essenzialmente stai usando lo Switch come un piccolo schermo (permettendo così tecnicamente al gioco di essere portatile attraverso la modalità da tavolo).
È un wicket appiccicoso, uno spettro che incombe su Super Mario Party prima ancora di poter premere start. Tutta questa conversazione incanala nel nocciolo di ciò che rende Mario Party tick: minigiochi. si CE ne sono alcuni 1-2 Switch affari di classe che richiedono di alzarsi e 'posare per la macchina fotografica'. E sì, proprio come ero per il gioco Wii inaugurale, ci sono quasi. Passare a nuovi schemi di controllo è naturale, soprattutto per una serie tanto sperimentale quanto strana Mario Party , ma sono il tipo di persona che preferisce quei minigiochi tattili incentrati sulla vecchia scuola che rendono omaggio alle voci precedenti nel Mario serie.
Il vasta maggioranza di questi sono di natura più tradizionale, ma i pochi abilitati al movimento hanno assicurato che Pro Controller e il suo genere non potessero mai essere veramente supportati. Se suono appassionato di opzioni di controllo è perché lo sono! Nintendo ha fatto molta strada dal waggle forzato: ora abbiamo il potere di utilizzare più configurazioni, tra cui una presa Joy-Con, Pro Controller e qualsiasi numero di opzioni di terze parti. È uno dei maggiori punti di forza di Switch e odio vederlo ostacolato qui. Non vedo alcun motivo per cui quasi tutti Super Mario Party la modalità non avrebbe potuto supportare un controller Pro - dopotutto ha funzionalità giroscopica.
Quindi, con tutto quel trambusto all'aperto, i minigiochi consistono in una selezione davvero buona questa volta, e dopo il fastidio di non poter usare un Pro Controller sciolto mi sono abituato al singolo Joy-Con anche con il mio mani gigantesche ... Ci sono 80 nuovi giochi, punto e basta: nuovi giochi reali. Puoi controllarli tutti qui apertamente sul sito ufficiale di Nintendo per vedere e giudicare da soli. Ora ci sono alcune revisioni che potrebbero non far sembrare il marchio nuovo di zecca. Il Precision Gardening è fondamentalmente il minigioco della pompa Balloon Burst presente sin dall'inizio. C'è un successore di Hot Rope Jump: questo genere di cose.
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È ancora più facile acclimatarsi allo stile di gioco del gioco da tavolo della vecchia scuola che torna alla serie principale Super Mario Party . L'auto, un meccanico maledetto del passato che ha costretto tutti a muoversi lungo un tabellone all'unisono, è sparita: ripeto, l'auto è sparita! Al suo posto c'è il concetto di blocco dei dadi del personaggio, e lo adoro. È un ottimo compromesso tra il lancio 1-6 del passato completamente basato sulla fortuna e le continue richieste di iniettare più strategia Mario Party .
Tutti i personaggi hanno il loro esclusivo blocco di dadi che possono tirare oltre a un D6. Koopa Troopa ha un numero basso di diffusione per il suo, ma ha il potenziale di tirare un 10. Mario, sempre al centro dell'eroe della strada, ha un dado rispettabile che ha maggiori probabilità di tirare un tre. Cattivi come Waluigi hanno lati di dadi che possono sottrarre monete. Questo non influenza solo chi scegli dato che alcuni membri del cast potrebbero giocare nel tuo stile personale, ma cambia anche completamente il modo in cui ti avvicini ad alcune situazioni (ho bisogno di un tre, lancio un dado normale con una probabilità del 50% o provo un altro uno con probabilità più alte?). Sembra iperbolico ma i diversi blocchi di dadi sono una delle più grandi innovazioni nella storia della serie.
Le quattro schede non corrispondono a tale innovazione. Hudson e Nd Cube hanno dimostrato di essere in grado di realizzare ottime schede. Il Monopolio sfumature di Tycoon Town di Koopa da Mario Party 8 (che non era tanto tempo fa) erano incredibili. La maggior parte delle idee è stata fatta prima e non c'è nulla di particolarmente nuovo con la modalità core. Le schede hanno anche dimensioni e portata piuttosto limitate, quindi tutti fanno quasi sempre la stessa cosa. Forse ti piacerà quella sensazione disallineata rispetto all'esperienza di alcune delle più grandi mappe delle serie passate in cui non entri in contatto spesso.
La modalità di gioco da tavolo principale non è tutto ciò che viene offerto e in realtà ho trovato gli extra normalmente superflui come la colla più forte che contiene Super Mario Party insieme. La festa partner è una rigida modalità 2v2 in cui le squadre si affrontano una contro l'altra con il potere di muoversi liberamente tra le schede. Qui non solo vengono lanciati doppi dadi per muovere le cose, ma puoi anche sfoggiare diverse tattiche, mettere insieme le stelle vincenti del gioco d'angolo come collettivo o scatenare la squadra nemica calpestandole per rubare le loro monete. Avvicinarsi alle schede qui è molto diverso poiché hai più libertà.
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C'è anche un Rhythm Heaven modalità stile che dura 10 minuti, il che è ottimo per i momenti in cui hai solo un tempo limitato per giocare. Suo fantastico e sebbene abbia solo tre varianti (e una manciata di giochi diversi) sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto fosse divertente con gli amici della concorrenza. La prima vera modalità cooperativa completa, che mette insieme un gruppo di quattro in una zattera è uno spasso: e ti porterà da uno a 15 minuti per completare a seconda di quanto bene fai. L'attrazione principale è che ci sono più percorsi da intraprendere, seducenti gruppi per giocare più volte e ottenere il miglior tempo libero. È un gametype rilassante che interpreta davvero la simpatica meccanica dei 'cinque alti' (facendo oscillare il Joy-Con all'unisono): anche se soffre di un pool di minigiochi in cooperativa molto basso.
C'è anche 'Toad's Rec Room', che consente molteplici forme di posizionamento degli Switch, incluso l'accatastamento di due console insieme. Tre minigiochi hanno il opzione per console doppie e uno lo richiede: non sono stato in grado di testare quest'ultimo per questa recensione. Dato che Rec Room supporta solo quattro giochi, è più una demo tecnologica per un futuro WarioWare titolo di ogni altra cosa. Se vuoi il classico tipo di gioco 'solo i minigiochi, per favore' è tornato insieme a una modalità sfida con un gioco di minigiochi costante. Infine, e so che le persone si arrabbieranno per questo, ma la modalità online è limitata a 'solo i minigiochi'. Il gioco online completo è qualcosa che la gente ha desiderato per un po ', specialmente se non riescono a radunare abbastanza amici per giustificare il costo dell'iscrizione, ma dovranno aspettare ancora di più.
Ho un sacco di cavilli con Super Mario Party che avrebbe potuto annegarlo, ma gli extra lo hanno tirato su sopra l'acqua. 80 nuovi minigiochi, la maggior parte dei quali non sono busti, è un'impresa. Avere una modalità a squadre in cui puoi muoverti liberamente e tornare alle origini con il gioco da tavolo di base (addio macchina, speriamo di non vederti mai!) È stata una buona mossa. Limitare le opzioni di gioco e aumentare la quantità di schede disponibili? Non così tanto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)