games time forgot space ace
Mi sono svegliato questa mattina con un inspiegabile desiderio di suonare Dragon's Lair II: Time Warp . Da quando ho perso la mia copia del CD della trilogia di laserdisc di Don Bluth, tuttavia, e dal momento che ho effettivamente suonato Space Ace , il gioco precedente in quella trilogia un po 'di più, sono qui per parlarne invece.
Se tu fossi in giro negli anni '80 per Dragon's Lair , probabilmente ne sei anche a conoscenza Space Ace : splendide animazioni di qualità cinematografica riprodotte da un disco laser all'interno di un cabinet arcade mentre il giocatore muove il joystick o preme un pulsante di fuoco per fare in modo che il personaggio sullo schermo esegua le azioni corrette e continui la storia.
Giocare con il confine tra film e videogioco anche più di, diciamo, Metal Gear Solid 4 , Space Ace è una gemma magnificamente animata, guidata dai riflessi degli anni '80.
Fai il salto per di più.
Storia:
Un asso, un pirata spaziale legato al muscolo (o un soldato o qualcosa del genere) è in cerca di impedire al malvagio Borf di conquistare la galassia. Borf rapisce la ragazza di Ace, Kimberly, e colpisce Ace con l'Infanto Ray.
Questa arma dal nome strano trasforma l'enorme asso in Dexter, un adolescente magro e nerd con un dannato divertente la voce e praticamente nessuna abilità di combattimento (quindi tutte le schivate, la corsa e la merda che questi giochi tendevano a richiedere).
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gameplay:
Mentre Dexter insegue Kimberly, occasionalmente sarà in grado di tornare all'asso per un breve periodo di tempo. Anche se le tue abilità non cambiano molto, i segmenti di Ace tendono a concentrarsi molto più sul combattimento che sulla fuga. Dopo aver passato venti minuti di corsa da ogni singolo alieno e robot nei panni di Dexter, è indescrivibilmente soddisfacente far saltare tutto ciò che vedi per un breve periodo di tempo.
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Inoltre, cambiare in Ace era spesso facoltativo: ogni volta che l'orologio di Dexter gli diceva che era tempo di eccitare (non chiedermi perché), non potevi semplicemente premere il pulsante di fuoco e Dexter continuava su un percorso completamente diverso. Non è esattamente Grand Theft Auto , ma questi piccoli accenni di non linearità hanno fatto Space Ace ancora più adorabile del suo predecessore.
Questo è tanto approfondito quanto il gioco diventa, dato che è un titolo laserdisc. Hai ancora solo cinque ingressi: le quattro direzioni del joystick e la chiave di fuoco. Ciò che è interessante, tuttavia, è come Space Ace Il gameplay si inserisce nella trilogia di Bluth, colmando il divario tra Dragon's Lair e Dragon's Lair II: Time Warp .
Nel primo Dragon's Lair, il giocatore riceve raramente indizi lampeggianti sullo schermo su dove andare. Se dovresti andare a sinistra, vedrai una porta aperta, ma il più delle volte la porta non sarà accompagnata da un lampo di luce 'HEY PRESS THE JOYSTICK IN QUESTA DIREZIONE' che guida il giocatore letteralmente ogni singolo joystick o pulsante premuto nel molto più user-friendly Dragon's Lair II .
Space Ace divide la differenza tra i due giochi: i segnali lampeggianti non sono presenti per ogni momento di gioco, ma sono molto più frequenti di quello che avresti trovato nel primo Dragon's Lair . Dato che il gioco è probabilmente il più difficile della trilogia (l'ultimo combattimento con i boss è complicato da morire, ma incredibilmente soddisfacente se lo fai bene), è stata apprezzata l'aggiunta di altre cose appariscenti.
Per quanto riguarda il gameplay, preferisco ancora Dragon's Lair II - Chiamami codardo, ma mi piace sentirmi dire dove e quando andare - ma Space Ace rimane il mio preferito della trilogia semplicemente per il suo sciocco Buck Rogers estetico e grande senso dell'umorismo (la ripetuta interpretazione singhiozzata di Kimberly di 'Get me out of heeeeere'! e Dexter's badass-nerdy 'A- ha , Borf è qui '! mi fanno ancora ridere).
Perché probabilmente non ci stai giocando:
È un gioco Laserdisc. Le persone non giocano più ai giochi Laserdisc e, anche se lo fanno, la frase stessa ricorda un gioco e un solo gioco: Dragon's Lair . Dragon's Lair ha ricevuto un sequel e diversi remake; Space Ace aveva solo una porta SNES divina.
Space Ace è il figlio tristemente trascurato della trilogia del gioco laserdisc di Don Bluth, il che è un vero peccato considerando quale grande senso dell'umorismo avesse, e quanto efficacemente abbia colmato il divario di gioco tra i due Dragon's Lair Giochi.
Per fortuna, ora è davvero facile ottenere tutti e tre i giochi della trilogia di Bluth: puoi ottenerli per PC o DVD per molto prezzi ragionevoli (spesso meno di cinque dollari per ogni gioco) ed entrambi Dragon's Lair e Space Ace sono attualmente disponibili su Blu Ray con un sacco di funzioni e cose speciali ( Dragon's Lair II è imminente, probabilmente).
Ad ogni modo, ci sono una miriade di modi per mettere le mani su Space Ace. Se hai giocato ai giochi negli anni '80 e vuoi dare un'occhiata a una versione rimasterizzata digitalmente di questo classico semi-oscuro, o se sei totalmente nuovo all'idea dei giochi Laserdisc e vuoi solo vedere come potrebbero funzionare, allora è vale sicuramente la pena dare un'occhiata a uno o tutti questi giochi.
Inoltre, l'intero gioco dura meno di dieci minuti se lo batti senza morire. voi non lo farà batterlo senza morire, perché molti di essi richiedono riflessi assurdamente veloci mescolati con la memorizzazione di schemi, ma ho pensato che valesse la pena menzionarli. Avrei supposto che il tempo totale di esecuzione del gioco completo sarebbe stato a meno mezz'ora, ma avevo torto. Puoi vedere un gioco completo e senza morte del gioco qui sotto.
Su una nota non correlata
Sono andato al concerto di Videogiochi dal vivo in Arizona, e dopo aver suonato un po 'di musica da tutti e tre i giochi di Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico ha effettivamente portato Don Bluth sul palco per parlare dei giochi Laserdisc, il primo dei quali è uno dei soli tre videogiochi in mostra permanente nello Smithsonian.
Ciò che seguì fu una delle cose più straordinarie (perché fissavo Don fottutamente Bluth e non me lo sarei aspettato) e deprimenti (per quello che ha detto) cose che io abbia mai visto.
domande di intervista su servizi web riposanti
Bluth ha affermato che, sebbene avesse molto controllo creativo sui suoi film reali ( Una coda americana , Il segreto di NIMH ), in realtà non ha esercitato alcun controllo sulla loro squadra per i videogiochi. Hanno praticamente liberato le loro squadre e lasciato che facessero quello che volevano; nonostante il fatto che Bluth e Dyer abbiano ottenuto molto credito, hanno ammesso che la maggior parte avrebbe dovuto andare alla loro squadra.
Poi disse qualcosa come 'Ho lavorato nell'animazione per quarant'anni, eppure l'unica cosa che qualcuno ricorderà di me sono quei giochi'. Lo disse con un sorriso, ma considerando che era meno di un decennio fa Titan A.E. praticamente negli studi Fox Animation in bancarotta, ho avuto l'impressione che fosse legittimamente distrutto dal fatto che le cose su cui lavorava di più stessero ottenendo la minima attenzione.