brave fencer musashi per ps1 e un insolito titolo squaresoft che ti rimarra impresso

Non sei un po' basso per essere un Samurai?
La mia famiglia aveva un N64 alla fine degli anni '90, quindi tutta la mia esperienza con la PS1 è stata vissuta sulla console di un caro amico. Tuttavia, non erano così concentrati sui videogiochi come lo ero io da giovane, quindi per lo più potevo giocare solo ai titoli più importanti. Il pattinatore professionista di Tony Hawk , Metallo contorto e qualunque cosa possa essere trovata sui dischi demo.
Ho recuperato il tempo perduto, di recente. La mia collezione PS1 è cresciuta e ho prestato molta attenzione ai titoli che sono finiti nel dimenticatoio. 1998 Il coraggioso schermidore Musashi è uno di questi titoli. È stato realizzato durante quello che probabilmente è stato il periodo più creativo di Squaresoft. Tra tutti i Final Fantasy , noi abbiamo Eva parassita E Storia vagabonda . Al giorno d'oggi, sembra che tra ciascuno Fantasia finale E Ricerca del drago all'inizio, otteniamo un sacco di spin-off e remake da quelle serie.
Il coraggioso schermidore Musashi mi interessava perché non ne sapevo quasi nulla.
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Non è un mio problema, amico
L'introduzione a Il coraggioso schermidore Musashi fa un lavoro esilarante e fantastico nel sistemare le cose. Il Regno di Alucaneet è sotto attacco da parte dell'Impero Sete, quindi la principessa del regno convoca Musashi per sistemare le cose per loro. Non ha assolutamente alcun interesse a farlo, tutti lo prendono subito in giro perché è un bambino, ma non gli è permesso tornare a casa finché non risolve i loro problemi.
Avvita la creazione di una motivazione convincente per il protagonista. Musashi è in missione perché è obbligato a esserlo. Molte volte, quando un NPC gli chiede aiuto, risponde con qualche variazione di 'Non è qualcosa che dovresti fare da solo?' Ma poiché gli abitanti del villaggio si rifiutano assolutamente di aiutare se stessi, Musashi deve farlo per loro.
Questo è un sottotesto che molti giochi semplicemente ignorano, ma è letteralmente la forza narrativa trainante dietro Il coraggioso schermidore Musashi . Musashi è qualcuno che è semplicemente intrappolato in un videogioco. Tutti gli abitanti del villaggio recitano la loro parte, ma quell'atto comporta un compito pericoloso per l'eroe.
L'intero slogan 'sei un eroe, non fare domande' ha funzionato per i videogiochi da tempo immemorabile, ma ogni tanto è bello avere un eroe il cui slogan è: 'Non è un mio problema, amico'.

Beh, scusami, principessa
Sebbene Squaresoft sia ampiamente conosciuta per i suoi giochi di ruolo, Il coraggioso schermidore Musashi si appoggia un po' più pesantemente alla nebulosa categoria azione-avventura. Ci sono statistiche e missioni dei giochi di ruolo, ma l'attenzione non è su di loro. Invece, suona più vicino ad a Zelda gioco ma con elementi platform. In un certo senso, la sua narrazione spensierata e stravagante e il platform ad angolo inclinato mi hanno ricordato molto Gioco di ruolo di Super Mario , ma sono rimasto sorpreso di non trovare quasi alcun crossover tra i due giochi.
Trascorri molto del tuo tempo al castello o al vicino Grillin Village. Dal villaggio si diramano tutte le zone d'azione. La maggior parte dei capitoli del gioco iniziano con il villaggio che ha un problema e questo ti indirizza nella direzione in cui devi andare dopo. Non è infallibile, ma di solito, se parli con gli abitanti del villaggio, vieni a conoscenza di una voce.
L'obiettivo di Musashi è raccogliere cinque pergamene per potenziare la sua spada, Lumina. Queste pergamene (e la spada) sono anche ciò che l'Impero dissetante sta cercando, quindi si daranno fastidio. È una narrazione di videogiochi piuttosto standard, soprattutto per l’epoca.
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Abitanti del villaggio deliziosi
Qualcosa di generico in merito Il coraggioso schermidore Musashi la trama è compensata dalla sua stravagante stranezza. C'è un ciclo giorno/notte che muove i cittadini lungo il loro percorso e, durante la missione, uno dei tuoi obiettivi è salvare i cittadini catturati dai 'campi Bincho' simili a cristalli.
Il fatto di continuare a orbitare attorno al Grillin Village contribuisce notevolmente a farlo sentire come a casa. Impari gli orari delle persone nel tempo e capisci cosa pensano gli altri cittadini di loro. C'è una sfortunata carenza di attività collaterali da affrontare, ma ogni personaggio sembra unico e le loro interazioni con Musashi sono divertenti.
C'è anche una action figure che raccoglie diversivi che è completamente lì per se stessa. Puoi acquistare queste figurine di molti dei personaggi e dei nemici che incontri, quindi riportarle nella tua stanza e vederle. Tuttavia, vengono tutti nuovi su carta. Aprirai quel blister? Sciocco! Hai distrutto il loro valore di rivendita! Tutto bene. Almeno ora puoi giocare con loro.

Molestare la fauna selvatica
Il problema più grande che ho avuto Il coraggioso schermidore Musashi è che non è molto divertente da giocare. La piattaforma è deludente nella migliore delle ipotesi e pignola nel peggiore. Anche il combattimento non è eccezionale. È un po’ colloso e non ha alcun impatto reale.
Hai la capacità di assorbire le abilità dei nemici, ma mirare con la tua spada a fusione è davvero scadente. Quindi, la maggior parte delle abilità fanno schifo e sono utili solo in situazioni specifiche. A meno che non ci fosse ovviamente qualcosa nell’ambiente che avevo bisogno di un’abilità per aggirare, spesso dimenticavo semplicemente che questa abilità esistesse.
D'altra parte, a volte ha effetti divertenti. Ad esempio, uno di loro ti fa puzzare e mette le mosche sullo schermo. Bella questa.
Il coraggioso schermidore Musashi scorre anch'esso come un fiume di cicche. La parte più difficile del gioco per me avviene all'inizio, quando hai un tempo limitato per evitare una catastrofe. Puoi farlo con un minigioco che consiste nel premere gli interruttori nell'ordine giusto, premere i pulsanti al momento giusto e, peggio di tutto, fare platform con un angolo di ripresa fisso. La difficoltà è ovunque. Alcuni segmenti si trascinano o addirittura si ripetono. In realtà rende il gioco piuttosto poco piacevole.

Avrei dovuto assumere un poeta
Il coraggioso schermidore Musashi è uno di quei giochi che ho faticato, finito e poi sono rimasto a chiedermi perché mi fosse piaciuto così tanto. Quindi, essendo qualcuno che a volte si definisce timidamente un 'critico', è mio compito capire cosa mi è piaciuto e poi esprimerlo a parole. È un po’ difficile qui. Per prima cosa, credo che mi piaccia Il coraggioso schermidore Musashi tanto solo per la sua atmosfera generale, ma è qualcos'altro che non è quantificabile.
Veramente, Il coraggioso schermidore Musashi i punti più deboli giocano effettivamente a suo favore. Il fatto che il ritmo sia praticamente interrotto e che la storia sia così stranamente anticonformista rende l'intera esperienza imprevedibile. I potenziamenti vengono forniti sporadicamente, ma non sai cosa otterrai o quando. Ci sono periodi di siccità in cui non vengono apportate modifiche al tuo gruppo energetico e altri in cui arrivano rapidamente. Vale la pena continuare a giocare perché non sai mai cosa c'è oltre quella collina.
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Oltre a ciò, è come essere a casa. Il Grillin Village è un po' come l'Isola di Kattlelox Leggende di Mega Man . Col tempo, in un certo senso cresce in te ed è una sensazione confortevole. I personaggi potrebbero non essere importanti nel tempo che trascorri con loro, ma diventano volti familiari.
Il coraggioso schermidore Musashi è solo un tipo speciale di gioco che appare di tanto in tanto. È come il Nuvola scura serie o Premonizione mortale ; c'è un calore sincero alla base di tutto. Forse il gioco in sé non sconvolgerà il tuo mondo, ma lo ricorderai con affetto. E penso che oltre ad essere semplicemente un diversivo divertente, questo sia esattamente ciò a cui ogni gioco dovrebbe aspirare.
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