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I primi minuti di The Surge non sono nulla se non evocativo. Comincia su una navetta. Warren, il protagonista del gioco, si siede pigramente mentre l'auto marcia in avanti. È un uomo burbero e vagamente semplice; il tipo di ragazzo le cui caratteristiche logore e stanche potrebbero facilmente identificarlo come imprenditore o tuttofare. Ma non è l'aspetto dei colletti blu di Warren a distinguersi. Invece, è la sua sedia a rotelle. Mentre la navetta si ferma e il controllo della scena viene consegnato ai giocatori, la disabilità di Warren ha un peso impressionante.
Quando le porte della navetta si aprono e Warren si dirige verso un complesso industriale incredibilmente lucido, The Surge è stranamente silenzioso. C'è poco a proposito del retroscena del personaggio. I giocatori non sono al corrente del monologo interiore di Warren. Invece, c'è solo il cigolio costante della sua sedia a rotelle e l'occasionale voce disincarnata di un oratore lontano, che fa eco ai vuoti truismi corporativi di un'organizzazione conosciuta solo come CREO.
The Surge (PS4 (rivisto), PC, Xbox One)
Sviluppatore: Deck13
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 16 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS4, Xbox One), $ 49,99 (PC)
Per quanto discreta sia l'apertura del gioco, non passa molto tempo prima The Surge gioca la sua mano. Dopo tutto, è un gioco d'azione e abbastanza presto Warren scambia la sua sedia con un esoscheletro meccanico. È una transizione brutale da guardare; uomo che innesta una macchina nel suo corpo - tutto metallo e circuiti - per la possibilità di camminare di nuovo. Il nuovo seme, imponente e utile com'è, è un compromesso in più di un modo. Da questo punto in poi, The Surge non è più interessato ad esplorare i motivi o la storia di Warren. Invece, si concentra su avvincenti combattimenti corpo a corpo e fantascienza.
Per prima cosa prendiamo qualcosa. The Surge è (uh oh) tipo di (eccoci) come (non farlo) Anime scure (dannazione). Traccia sui bordi del gameplay scolpiti da FromSoftware enfatizzando gli scontri di combattimento duri, spesso brutali. Incoraggia l'esplorazione cieca di ambienti tentacolari. Inferno, i giocatori fanno persino corse di cadaveri per assicurarsi la loro valuta caduta. Ma a differenza dei precedenti sforzi dello sviluppatore Deck13 con Signori dei Caduti , The Surge usa il suo Souls l'ispirazione come contorno anziché come progetto. Attraverso la sua caratteristica distintiva, il targeting e lo smembramento basati sugli arti, The Surge fa abbastanza per sentirsi come una sua 'cosa'.
Una volta che Warren ha la sua tuta exo, The Surge ruota attorno alla marcia attraverso una serie di località industriali sempre più elaborate. Qualcosa non va nel complesso di CREO e Warren - che ha appena iniziato a lavorare per l'azienda - è una delle poche persone in grado di fare qualcosa al riguardo. È un inferno di merda il primo giorno.
Tra tutto il caos e le macerie che definiscono The Surge I primi livelli sono molti nemici. Robot e umani di livello industriale con tute meccaniche simili al legname di Warren sull'ambiente. Spesso sono anche meglio equipaggiati di lui, con pezzi di armature e armi temibili cooptate da parti di macchine. Rispetto al rig di base con cui i giocatori iniziano, allinearsi con i nemici è inizialmente intimidatorio, ma c'è un modo per usare la loro attrezzatura contro di loro.
Mirando a parti specifiche del corpo di un nemico, Warren può infliggere danni extra con colpi consecutivi ben piazzati. L'atterraggio di più colpi crea un contatore di energia, che alla fine consente ai giocatori di scatenare una mossa di esecuzione devastante. Gli attacchi instabili hanno un valore inestimabile per la prolungata sopravvivenza di Warren, ma il loro vero valore risiede nel loro potenziale per recidere pezzi di armature (o armi) che possono essere successivamente fabbricati ed equipaggiati. Ad esempio, prendere di mira la gamba destra corazzata di un nemico potrebbe significare che Warren infligge un danno minimo all'arto, ma con pazienza i giocatori possono tagliarlo e usarlo per proteggerlo in seguito.
Questo sistema di rischio-rendimento rende gli incontri intensi. Perfino i nemici di base sono in grado di demolire Warren se i giocatori tentano di schivare o schivare la resistenza. Per questo motivo, è spesso più semplice colpire qualsiasi arto non armato. Ignorare armature e armi significa perdere preziosi materiali di aggiornamento e nuovi equipaggiamenti. È un approccio push-and-pull al combattimento corpo a corpo che è soddisfacente quando hai successo e esasperante quando vieni picchiato di volta in volta.
E questo è discutibile The Surge la colpa più grande. Sebbene progettato attorno a colpi strategici e metodici, il combattimento spesso sembra che manchi di precisione. Passare da un arto all'altro è un gioco da ragazzi, ma destreggiarsi tra i bersagli o disattivare il blocco è troppo complicato. Anche con un sacco di materiali di consumo per la salute e un power core aggiornato - la forma del gioco per salire di livello - è fin troppo facile morire per mano di una fotocamera carente e un blocco impreciso.
Fortunatamente, la miriade di cadaveri che i giocatori faranno inevitabilmente non sono terribili. Questo è in gran parte a causa di The Surge La progettazione a livello centrale di edifici labirintici e corridoi stretti. I giocatori di solito si arrampicano verso l'alto o scendono sottoterra, seguendo percorsi tortuosi attraverso diverse strutture nel loro cammino verso uno dei cinque boss principali del gioco. La struttura a più livelli di ogni livello si presta a numerose scorciatoie e percorsi alternativi che possono alterare drasticamente la percezione dello spazio del gioco. Trovare e potenziare un ascensore nascosto che collega la tana di un boss all'hub centrale del livello - una linea retta che bypassa le ore di navigazione accurata - è puro, porno senza scorciatoie.
Sfortunatamente, scorciatoie impressionanti non tolgono dalle impostazioni tristi. Per natura della sua oscura ambientazione fantascientifica, c'è solo così tanto da guardare in ogni livello. Gli edifici industriali e i corridoi di manutenzione fiancheggiati da tubi gialli costituiscono una quantità sbalorditiva di ogni livello, aggiungendo una sensazione simile alla maggior parte del gioco. Allo stesso modo, The Surge I boss sono poco brillanti, per lo più richiedono un approccio di prova ed errore per sconfiggerli. Sono per lo più una raccolta di grandi robot che sono considerevolmente più grandi e più duri dei normali nemici, ma combatterli è più uno slogan che un momento memorabile.
The Surge è un mix di idee interessanti e singhiozzi in esecuzione. Anche se non c'è dubbio che risuonerà con un pubblico specifico, hardcore, manca quanto basta per alienare un pubblico generalizzato. Il suo combattimento è impegnativo, ma non perfetto; la sua storia inizia con un gancio avvincente ma cade poco dopo. Ci sono echi di qualcosa di speciale che corre dappertutto The Surge , ma non sfugge mai alla propria ombra.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)