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Altri crossover per favore
Heroes of the Storm è un incontro di All-Star di personaggi Blizzard da quasi ogni momento nella storia della compagnia da oltre 20 anni. Voglio dire, è stato letteralmente chiamato 'Blizzard All-Stars' ad un certo punto, facendo il suo viaggio da un Astronave mod in un MOBA a tutti gli effetti.
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Con solo Tracer che rappresenta il Overwatch lato delle cose per mesi, era più un aspetto da ospite che una rappresentazione reale. Ma ora che Zarya si è unito, è una festa.
È pazzesco come lei senza problemi Overwatch le competenze si sono trasformate in un punto di vista isometrico. Lanciare le granate a particelle è un sacco di divertimento, e con solo un tempo di recupero di otto secondi e quattro cariche senza carica, è uno strumento di molestia che puoi usare abbastanza spesso. È anche una tecnica di suddivisione in zone per obiettivi o punti critici, ma aggiunge anche un po 'di utilità al suo kit - anche se c'è una riduzione del danno del 50% per le strutture integrate fin dall'inizio per garantire che non vi siano shenanigans Li-Ming di lancio.
Quindi hai la mia mossa preferita, la Barriera personale. Non è uno scudo invulnerabile come Medivh, quindi può essere abbattuto, ma adoro l'idea di colpire abilmente qualcosa all'ultimo secondo per evitare, diciamo, la morte di un Pyroblast. Lo stesso vale per la sua abilità di Shield Ally, che fa la stessa cosa per un compagno di squadra, ed entrambe contribuiscono alla sua produzione di danno in base al danno che assorbe mentre sono in piedi. I suoi ultimati sono entrambi fattibili, con forti opzioni di controllo di zona. Hai il suo Graviton Surge da Overwatch che può servire da setup per altri eroici (proprio come il materiale sorgente), o Expulsion Zone, che spinge i nemici fuori da un'esplosione di area d'effetto. Pensalo come uno strumento di fuga costruito sopra il suo scudo personale.
Ho bisogno di più tempo con i suoi talenti per fare una valutazione definitiva, ma sembra che ci sia abbastanza diversità lì dentro per garantire che lei possa o migliorare se stessa per diventare più formidabile in una partita con un danno troppo piccolo, o buffare i suoi compagni di squadra quando deve possibilmente fondersi in più di un ruolo di supporto. Può concedere scudo, blocco o inarrestabile incantesimo, il che è piuttosto assassino.
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Non sono sicuro di come apparirà il winrate di Zarya dopo il lancio (al momento è in fase di test in PTR fino al 26 settembre), ma in questo momento è molto più facile da usare rispetto a Medivh e un inferno molto più robusto (anche se per un guerriero è un po 'fragile, quindi c'è una curva di apprendimento lì). Hai ancora bisogno di padroneggiare il suo tempismo in quanto nulla è un pulsante di vincita istantanea, ma posso vederla avere un impatto simile a ETC nei giochi di squadra affiatati.