recensione the legend of zelda tears of the kingdom

Lacrime di gioia o tristezza? Tu decidi
Non ci è voluto molto Zelda: Lacrime del Regno per dare il via all'overdrive. Questo è una specie del suo modus operandi: presuppone in parte che tu abbia giocato Respiro del selvaggio , e conosci già alcuni degli shtick e del gameplay di questa particolare sequenza temporale.
Questa è una buona cosa per Lacrime ; dato come tutti i miglioramenti ripuliscono molte delle meccaniche del suo predecessore aggiungendo un nuovo livello di creatività.
The Legend of Zelda: Lacrime del Regno ( Interruttore )
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilascio: 12 maggio 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99

questo è uno dei migliori Zelda mondi fino ad oggi
Avendo giocato a tutti i giochi della serie, ho assistito a ogni diversa interpretazione Zelda : dal tentacolare al più intimo. Che cosa Lacrime del Regno ha davvero da offrire è la varietà. Oltre a tutta Hyrule a livello del suolo, hai anche una regione del cielo (che non occupa tanto spazio quanto la stessa Hyrule ma è disseminata in tutta la mappa con alcune aree più grandi da esplorare), così come sotterranea.
Ti sto facendo sapere in anticipo che sono un fanatico delle isole galleggianti. Ma dire che mi sono sentito sopraffatto in qualsiasi momento durante il gioco Lacrime del Regno è un eufemismo. Le rocce possono cadere dal cielo, permettendoti di 'riavvolgerle' verso l'alto per esplorare altre rovine aeree, e ci sono buchi nel terreno da far cadere nella suddetta voragine. Durante l'esplorazione di Hyrule mi è stato spesso presentato più percorsi da scoprire, piuttosto che camminare senza meta (e lentamente) solo attraverso Hyrule stessa.
Il mondo è entrato in una sorta di ' Cataclisma WoW “-come stato , in quanto è simile, ma reinventato (come risultato di essere stato incasinato da un altro evento cataclismico). Alcune città che esistevano in Respiro del selvaggio sono stati ridotti in rovina e sono spuntati alcuni nuovi stabilimenti. Le posizioni chiave sono state leggermente spostate, nuove aree sono presenti e molte vecchie aree sono state remixate al punto da sembrare diverse. Quindi hai l'intera mappa del cielo e la zona sotterranea.
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L'aggiunta di due aree completamente nuove dovrebbe alleviare molte delle lamentele che Respiro del selvaggio Il mondo di è 'noioso', ma la vera salsa magica è che Nintendo ha completamente cambiato il modo in cui interagisci con il mondo di gioco.

La durabilità conta meno, ma è ancora dentro
Ecco i nuovi grandi poteri che Link ha a sua disposizione seguendo il tutorial:
- Salire: sali verso l'alto su un terreno solido e esci dalla cima
- Ultrahand: manipola oggetti (simile alla stasi ma tanto più interattivo e puoi incollare cose insieme come colla o giocattoli armeggianti)
- Fusione: combina oggetti per creare nuove frecce, fabbricare nuove armi o potenziare quelle esistenti
- Capsule: pensale come 'invenzioni', come idranti che sputano acqua o teste di drago che funzionano come lanciafiamme
C'è anche Recall (che ti consente di riavvolgere gli oggetti), ma Ultrahand è un vero carburante per razzi per il fuoco creativo. Per essere schietto, sono rimasto sbalordito da quante opportunità c'erano per creare i tuoi strumenti, veicoli, ponti e altro ancora. Quando unisci la capacità di incollare insieme oggetti come se stessi giocando Mondo di Goo accanto al nuovo kit collettivo dei Link in Lacrime del Regno , è una forza da non sottovalutare anche con solo i tre cuori con cui inizia. Il rovescio della medaglia del fallimento, ne ho avuti molti, molti A casa da solo 2 'come una roccia, eh Marv' momenti in cui ho trascorso 15 o più minuti a creare un aggeggio (come scale o un ponte) per cercare di raggiungere una nuova posizione: solo per guardare lentamente con orrore mentre rotolava giù da una montagna o sprofondava in un abisso. È stato un vero spasso.
Fusione aiuta ridurre parte della frustrazione che molti fan avevano riguardo durata dell'arma , ma non risolve completamente la situazione. Ricordare di fondere costantemente le cose può essere fastidioso e c'è un aspetto per tentativi ed errori in termini di tentativo di trovare risultati 'ottimali'. A volte la fusione di oggetti in una combinazione che ritieni possa rivelarsi eccezionale consente solo a un tovagliolo di carta bagnato di trasformarsi in un tovagliolo di carta leggermente meno umido, il che non è una bella sensazione. La notizia migliore è che se non ti dispiaceva davvero la durabilità nell'originale (sono io), ti sentirai come a casa qui. Se lo odiavi, è un po 'meno spiacevole a seconda di come te la cavi con Fusion.
Senza rovinare tutti i nuovi sblocchi, il combattimento è molto più dinamico con shenanigans basati su Fusion e giocattoli in capsula. Gli attacchi elementali sono in prima linea Lacrime del Regno e ci sono più opportunità di mescolare e abbinare stili di gioco grazie alla fusione di oggetti in frecce e armi. Ho finito per usare il mio arco in modo approssimativo due volte tanto In Lacrime del Regno come ho fatto io Respiro del selvaggio , che ha aggiunto molta più profondità al combattimento oltre al tipico sistema di 'blocco/schivata/raffica' di quest'ultimo.

Quindi ci sono dungeon o cosa?
Si chiamano 'templi', ma lo sono fondamentalmente incorniciato come Divine Beasts . Dopo essere entrati (seguendo una serie di missioni per scoprirli effettivamente), ti verrà assegnato il compito di sbloccare quattro lucchetti: attaccati a una porta che ospita il boss finale.
Riesco a sentire gli sbadigli ora, ma i templi sono un passo avanti rispetto alle Divine Beasts solo a causa di quante soluzioni di puzzle sono disponibili con i nuovi poteri e le meccaniche di gioco intrinseche. Le sole opzioni di interruzione della sequenza sono malate: se metti 10 persone in una stanza e le fai risolvere un determinato dungeon, ognuno farebbe almeno una serratura o un puzzle in modo diverso. Ascend e Ultrahand sono i grandi colpevoli divertenti, e la sequenza Divine Beast 'fai una qualsiasi delle serrature in ordine' funziona molto meglio ora che ci sono più modi per affrontare ogni singolo problema.
Ho avuto un'esperienza molto simile con la finitura dei santuari, che ritornano Lacrime del Regno e sono ugualmente lineari. I santuari nel loro insieme lo sono molto di conseguenza più dinamico e ho riscontrato enigmi molto meno frustranti rispetto a Respiro del selvaggio . I disegni, in generale, sono più sciolti, il che non solo aiuta a far fluire i tuoi succhi creativi; sono anche meno ottusi e più divertenti.
Ancora una volta, non posso sottolinearlo abbastanza: i poteri dentro Lacrime del Regno sono davvero potenzianti. Invece di salire lentamente su una torre, puoi ascendere. Se non c'è una massa di terra su cui ascendere, in genere puoi costruire un ponte o un modo per aiutare a ridurre una salita faticosa.

La storia è ancora sullo sfondo e il tuo chilometraggio narrativo può variare
La struttura della storia principale del gioco sarà uno dei maggiori punti critici man mano che ci spostiamo nel Lacrime del Regno discorso. La configurazione più veloce aiuta molto, poiché gran parte dello sfarzo del mondo non è necessario data la natura di Lacrime' esistenza come sequel.
Ma molto della narrazione è ancora raccontata attraverso flashback (che fanno parte di un'altra catena di missioni secondarie legate a Zelda), e anche la struttura stessa è simile a come Respiro del selvaggio la storia si svolge. Detto questo, prende il via molto rapidamente, come dovrebbe fare un sequel diretto, e aumenta per fornire una serie di materiale ricco di tradizioni. C'è un po' di tutorial qui (specialmente quando si tratta dei nuovi poteri), ma c'è molta più urgenza con la storia in anticipo, e un po' più di intrighi quando si tratta di due aspetti principali: la tradizione e Zelda stessa.
Impariamo a conoscere l'antica civiltà Zonai, le guerre precedenti con le forze oscure di Hyrule e come Link e Zelda si inseriscono in tutto ciò. C'è ben poco che posso dire sulla storia senza entrare nel territorio degli spoiler, ma basti dire che questa volta mi è piaciuta un po' di più la narrazione: anche se alcuni dei suoi ritmi sono un po' troppo veloci o sono fuori dal comune modo.

Suo Respiro del selvaggio plussed up, che farà cose diverse per persone diverse
A seconda della tua prospettiva, alcune delle funzionalità presenti in Lacrime del Regno sono un comodo ritorno a casa o avvertimenti. È molto simile a Respiro del selvaggio non solo nella struttura, ma in termini di meccanica di base. Sebbene ' Zelda i giochi sono uguali' è una critica che è stata rivolta alla serie fin dai suoi 'anni dell'adolescenza' per così dire, alcuni fan lo vedono come un vantaggio, non un peso.
Me? Ho amato quasi ogni minuto di Lacrime del Regno . Dallo zoomare nel cielo alla speleologia nelle profondità, c'è molto altro da esplorare qui, e mi sento come se non avessi nemmeno scalfito la superficie al di fuori della storia principale e di alcune missioni secondarie chiave. Ma il vero kicker che aiuta a separare Lacrime da Respiro del selvaggio è il suo grande set di potenza swing. Mi sentivo come se avessi il controllo in ogni momento e avevo la capacità di creare il mio percorso. Per una serie nota per l'interruzione della sequenza non è solo un vantaggio; è un argomento forte per il perché Lacrime del Regno se ne parlerà per anni e potrebbe anche superare alcuni favoriti Zelda elenchi.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)

10
Impeccabile
I 10 non sono perfetti, dal momento che niente lo è, ma si avvicinano il più possibile a un dato genere. Il nuovo leader da battere nel suo settore, stiamo parlando di pura estasi.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid