dance central character sketchbook
(Di recente, lo sviluppatore di Dance Central Harmonix Music Systems è stato abbastanza forte da darci una sbirciatina dietro il sipario del laboratorio del suo artista.
Nelle prossime settimane daremo uno sguardo più da vicino al cast colorato del gioco, rivelando un po 'la finzione che guida le loro personalità in gioco, nonché le scelte di design che li hanno portati alla vita.)
Sulla loro superficie, è ovvio che Dance Central I personaggi sono colorati da una vasta gamma di generi di danza e stili di strada. Ciò che potrebbe essere meno evidente è che è altrettanto probabile che i personaggi abbiano le loro radici Street Fighter II tanto quanto, per esempio, il film di danza fondamentale Breakin '2: Boogaloo elettrico .
'Una grande influenza sullo sviluppo iniziale dei personaggi e, in una certa misura, sul design del luogo, è stata ispirata da giochi di combattimento contro stile', afferma Dance Central l'artista protagonista Matt Perlot, che ha iniziato il suo lavoro in Harmonix disegnando rocker per Guitar Hero II cinque anni fa. 'I nostri combattenti' sono i ballerini, ma invece di rompere i teschi, l'equipaggio del 'Dance Central' è impegnato a tagliare tappeti. '
Quindi forse è appropriato che il profilo interno di Harmonix di Mo, il primo ballerino che vedremo, ci dica che il suo film preferito è il film di combattimento immaginario, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo è la squadra di strada one-man dell'equipaggio di 'Dance Central', un tipo di promotore che puoi vedere intonacare la propaganda DC in tutte le strade della città nel fantastico film d'animazione animato del gioco. È anche il primo personaggio che la squadra ha progettato per il gioco, in parte a causa delle ossessioni di lunga data del Perlot per ottenere una felpa con cappuccio in uno dei giochi di Harmonix.
'Adoro la silhouette creata da una felpa con cappuccio', spiega. 'Ho idee durante gli anni in cui ho cercato di mettere le felpe sui personaggi nei nostri giochi.'
'La decisione di oscurare il suo volto (con la felpa con cappuccio) all'inizio fu controversa ... gli diede una stranezza che lo fece sentire reale', continua. Capita anche di adattarsi alla personalità del ragazzo b-boy e al fatto che si distingue dalla cricca DC, senza rivalità stabilite con altri personaggi nel gioco.
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All'altra estremità dello spettro, tuttavia, si trova l'Emilia sportiva e sfacciata. La ballerina dai capelli corvini con corporatura e stile atletici non lascia spazio ai suoi sentimenti per un altro dei personaggi del gioco, lo zenzero 'bloccato', 'tutto sommato', Aubrey. Perlot afferma che è stata una lezione di kickboxing a dare origine al look sportivo di Emilia, riferendosi alle 'ragazze atletiche a tutto tondo' che lui e gli altri membri dello staff di Harmonix hanno incontrato nella palestra locale.
'Emila non è proprio una maschiaccio nel senso tipico, anche se non è così truccata come alcuni degli altri personaggi femminili', spiega, 'è solo un'atleta davvero fantastica, tutt'intorno.'
E quanto è bella, davvero? Emilia potrebbe avere una ragione per essere un po 'arrogante, poiché potrebbe benissimo essere il personaggio più importante per lo sviluppo del gioco. Come il primo ballerino implementato in un primo prototipo di Dance Central , è stata la prima persona con cui i playtester interni hanno avuto l'opportunità di ballare insieme.
(Per ulteriori dettagli su Mo ed Emilia, assicurati di controllare il blog ufficiale Dance Central di Harmonix alla fine di questa settimana.)