review dragon quest builders 2
Slimecraft
Dragon Quest Builders è uno dei pochi giochi sul mercato che probabilmente lo fa Minecraft meglio di Minecraft . Ci è voluto il gameplay open-world e artigianale del gioco forse più venduto di tutti i tempi e ha dato tutto il significato, aggiungendo un vero senso dello scopo mentre attraversavi la terra, ricostruendo quello che era una volta. Dragon Quest Builders 2 sta tentando di ripetere quel successo, questa volta costruendo gli eventi del 1987 Dragon Quest 2 . Che abbia successo o meno come l'originale dipenderà da cosa esattamente vuoi da questi giochi.
Dragon Quest Builders 2 (PlayStation 4 (rivisto), Switch)
Sviluppatore: Omega Force, Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 12 luglio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
core java intervista domande e risposte per esperti
Proprio come il primo gioco, Dragon Quest Builders 2 presenta ai giocatori un 'what if'? situazione che segue uno dei giochi della serie mainline. Qui, negli anni successivi alla sconfitta di Hargon e Malroth, un gruppo di discepoli conosciuti come The Children of Hargon portano avanti la sua visione, facendo il lavaggio del cervello alla gente del mondo nel seguire una vita di disperazione e distruzione in una trama sorprendentemente anti- religione. Non sono sicuro che sia così che Square Enix intendesse che si rivelasse, ma non è difficile vedere parallelismi tra le accuse mosse a questo culto e le azioni delle religioni organizzate.
domande di base dell'intervista in c ++
I bambini di Hargon vogliono vedere il mondo morire lentamente e ogni tentativo di rianimare le città, le fattorie e le città che una volta erano in piedi viene accolto con una punizione violenta. Inutile dire che questo culto odia i costruttori, ecco perché Costruttori 2 prende il via con il tuo costruttore su una nave carceraria, salpando verso la loro inevitabile morte. Una forte tempesta finisce per salvarli, lavandoli a terra sull'Isola del Risveglio. È qui che incontrano il già menzionato Malroth, ma come un amnesiaco con una forma umana. Dopo aver incontrato lo spirito dell'isola, la coppia partì per le terre vicine per reclutare persone per ricostruire l'Isola del Risveglio al suo antico splendore.
A differenza del suo predecessore, Dragon Quest Builders 2 è un gioco molto semplice. Non si sente aperto come il suo predecessore, e il senso pionieristico della scoperta che ha risuonato in ogni capitolo di costruttori è assente in Costruttori 2 . Invece, il flusso del gioco è molto simile a uno standard Dragon Quest gioco: tu e Malroth scoprite una nuova città e provate a risolvere tutti i suoi problemi prima di andare avanti. È una formula che consente al gioco di introdurre lentamente nuove funzionalità e idee ai giocatori, ma per coloro che ritornano dal primo gioco, queste nuove idee potrebbero essere introdotte un po 'troppo lentamente. Il mantello gilder molto discusso viene introdotto sulla prima isola che visiti, ma concetti come cavalcare animali, colorare e oggetti in metallo possono richiedere ore prima di ottenere quelle abilità.
La stimolazione è solo uno dei problemi che si estendono in tutto Costruttori 2 . Non ci sono molte isole da esplorare, quindi il gioco farà tutto il possibile per allungare il tempo che i giocatori devono trascorrere in ogni area centrale. Sto bene nel dover ricostruire queste città - questo è alla portata dell'ultima partita - ma ogni volta che raggiungevo la fine di ogni trama per ogni isola, il gioco trovava uno o due obiettivi dell'ultimo secondo per me per completare prima che potessi davvero andare avanti. Non fraintendetemi, vale la pena raccontare la storia. Adorerai Babs e alla fine ripaga davvero quando i vari fili della storia si uniscono. Ma il riempimento del tempo di gioco è abbastanza evidente, anche con la nuova abilità di viaggio veloce, e un po 'frustrante quando hai visto tutto ciò che una determinata isola ha da offrire. Non sono affatto d'aiuto alcune sezioni con dialoghi inattaccabili o veloci e il ritmo simile della trama di ogni isola che può portare a una sensazione di deja vu.
L'altro mio problema principale con Costruttori 2 è che non fa nulla per migliorare il combattimento dal primo gioco. È ancora un hack and slash semplificato, con gruppi di nemici che attaccano i tuoi insediamenti di tanto in tanto e battaglie contro i grandi boss che aggiungono un elemento in più di cui devi tener conto. È utile, come era l'ultima volta, ma al di fuori dell'aggiunta degli attacchi cooperativi, non è stato fatto abbastanza per introdurre più Dragon Quest sistema di combattimento nel gioco.
Ma non gioco a questi giochi per combattere, anche se sono costretto a farlo; Li suono per costruire e Dragon Quest Builders 2 è un titolo eccezionale quando ti rimane per creare queste città e villaggi. Ci sono ancora planimetrie e progetti che dovrai seguire per alcune stanze, ma per la maggior parte ti sarà permesso di scegliere come costruirlo fintanto che includi un elenco specifico di elementi.
Alcune delle scelte fatte qui sono strane, come i segni delle locande che devono andare sul muro interno invece che all'esterno o costringere i giocatori a mettere una porta in un bagno in un'area ma permettere agli NPC in un altro di fare una discarica dove tutti possono vedere , ma ci sono così tante opzioni e pezzi di design disponibili che puoi davvero creare stanze ed edifici spettacolari. Lo spazio è un problema su ciascuna delle isole principali del gioco - non sembra mai che ci sia abbastanza spazio per tutto ciò che volevo costruire - ma questa volta sono stato in grado di costruire le mie città in modo più efficiente grazie alla prima- modalità fotocamera persona. In realtà non aiuta il combattimento, anzi, lo peggiora, ma ho preferito costruire in prima persona dal primo utilizzo.
Altre aggiunte a Costruttori 2 non hanno lo stesso effetto su di me. Il mantello dell'aliante è sottoutilizzato al di fuori di diversi momenti specifici. Il viaggio subacqueo è più un fastidio che un nuovo entusiasmante modo di esplorare più gioco. E non sono troppo appassionato di A.I. di Malroth e la sua insistenza sul fatto che faccia tutto ciò che faccio (se colpisco una roccia per raccogliere un sasso, andrà di corsa e troverà un sasso da colpire in modo che anche lui possa raccogliere un sasso). Devo dire che sono grato che non devo più preoccuparmi del degrado delle mie armi e armature, ma non credo sia un'aggiunta abbastanza grande da contribuire a elevare questo gioco rispetto all'originale. Esiste una modalità cooperativa per quattro giocatori, tuttavia non sono stato in grado di provarlo durante questo periodo di revisione.
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È facile per me dirlo Dragon Quest Builders 2 è un bel gioco perché direi altrimenti sarebbe una bugia. Le basi del primo titolo sono ancora valide, ma non mi hanno afferrato allo stesso modo del suo predecessore. Ciò non significa che smetterò di giocare presto - ho ancora la mia isola di casa da completare - ma non significa che non otterrò la mia totale attenzione per settimane intere come il primo gioco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)