carrion will be gruesome fun while it lasts
E per me va benissimo
Firmami, diamine, per i videogiochi che piacciono carogna - lasciati devastare gli sfortunati umani come un mostro. Che si tratti di un'esperienza multiplayer asimmetrica o di una fantasia di potere per giocatore singolo, voglio entrare.
Il prossimo gioco per PC e console di Phobia Game Studio e Devolver Digital ha funzionato per me come antistress durante l'E3 2019. carogna interpreta un protagonista simile alla creatura contorta, grottesca e malleabile di John Carpenter La cosa , e probabilmente questo è ovvio da queste parti, ma è incredibilmente soddisfacente spingere attraverso i condotti e lanciare gli scienziati contro i muri come se non fosse un grosso problema.
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Anche solo il semplice atto di muoversi è un piacere. È così fluido! E quell'effetto sonoro sferzante - ti vende davvero sull'idea che questa cosa sia altamente mobile e quasi inarrestabile. Penso che la chiave di ogni gioco con una struttura di esplorazione basata sulla stanza sia assicurarsi che il giocatore non si annoi mai a passare dal punto A al punto B e viceversa. Se ci sarà un backtracking - e c'era nella mia demo pratica di carogna mentre cercavo checkpoint per il rifornimento di massa - allora devi tenerci impegnati. Fin qui tutto bene.
Durante la demo, ho fatto gran parte delle stesse cose orribili che vedi in questo recente trailer, anche se su una scala meno condensata. I lanciafiamme e i sistemi di sicurezza mi hanno messo al limite grazie in parte all'efficace progettazione del suono, ma per il resto sono andato avanti a tutta velocità, facendomi strada attraverso la struttura. L'intero gioco può mantenere quella sensazione? Alla fine diventerà inutile? Sto ancora riflettendo su quelle domande dopo l'E3.
C'era un accenno di ciò che doveva venire sotto forma di enigmi ambientali. Invece di semplicemente ingrandirsi progressivamente, la creatura entra carogna assumerà forme diverse adatte a sfide diverse. Una forma mi ha permesso di sparare a interruttori nascosti in stanze altrimenti irraggiungibili. Più tardi nella demo, ho acquisito la capacità di diventare invisibile e passare di soppiatto sistemi di difesa con una potente potenza di fuoco.
Come introduzione al mondo di carogna , la breve vetrina era catartica e avvincente. Ho ancora i miei dubbi sul fatto che questo 'gioco horror inverso' possa rimanere fresco dall'inizio alla fine, ma anche se finisce per essere una nota poiché alcuni di noi temono, il concetto di mostro evaso è abbastanza forte da sostenersi.
carogna non verrà rilasciato fino al 2020, quindi cerca di non lasciarlo sfuggire di mente.
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