review strafe
Scoppio dal passato!
Il mio primo sguardo PENA era di Destructoid nel 2015. Quando un Kickstarter di successo aveva finanziato il gioco, sono rimasto incuriosito da un espediente di marketing incentrato pesantemente su 'Bleeding Edge Graphics for 1996'. Adoro i tiratori e il 1996 è stato uno degli anni chiave per l'intero genere.
Quando finalmente sono arrivato in tempo con il gioco, ero un po 'rattristato nel vedere che stava andando sulla strada dell'essere un roguelike. Volevo davvero solo un ritorno ai classici della vecchia scuola alla moda Rise of the Triad , ma con buone prestazioni. Dopo quell'ondata iniziale di delusione, però, ho iniziato a capire l'amo.
PENA è fondamentalmente Spelunky in prima persona, con tutte le battute d'arresto e le realizzazioni della sua ispirazione.
PENA (PC (recensione), PS4)
Sviluppatore: Pixel Titans
Editore: Return Digital
Rilasciato: 9 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 19,96
Se stai cercando una sorta di trama o trama più profonda, fermati. PENA riporta le cose ai bei vecchi tempi in cui il gameplay era in primo piano e la narrativa prendeva un posto a sedere. Questo non vuol dire che non puoi collegare alcuni punti e provare a mettere insieme la tua storia, ma PENA riguarda davvero l'esperienza di giocarci.
PENA mescola sparatutto in prima persona con roguelike, creando un gioco che ha l'estetica e la meccanica di qualcosa del genere tremito , ma il design di livello e la natura vaga di Spelunky . I livelli vengono generati casualmente e tutti i pickup (come aggiornamenti, pacchetti sanitari, munizioni, ecc.) Raramente vengono spiegati in modo chiaro. Hai un'idea generale di come funzionano le cose afferrando il toro per le corna e semplicemente rotolando con esso.
L'unico vero confronto di gioco con i tiratori classici PENA è che il combattimento è interamente basato su proiettili. Mentre il giocatore ha armi che utilizzano l'hitcanning (una tecnica di gioco che calcola la traiettoria dei proiettili in base al posizionamento del mirino), nessuno dei nemici è dotato di tali armi, il che rende il gioco fortemente basato sull'abilità.
Se la merda colpisce il fan, puoi sempre contare sulle tue abilità crude per farti vedere. La vera difficoltà deriva dalla mera quantità di nemici, e sicuramente può sembrare economico a volte, ma devi solo dare la priorità alla più grande minaccia in una stanza in ogni dato momento. Torna alla ragione Destino rimane un classico del genere: i nemici sono riconoscibili e consentono al giocatore di formulare strategie al volo.
Inizi a scegliere tra una delle tre armi: un fucile, una mitragliatrice e una pistola. Questa è l'unica arma per cui puoi raccogliere munizioni durante il gioco, poiché gli altri funzionano come potenziamenti temporanei. C'è una collezione eclettica di armi, ognuna incentrata sui classici tropi FPS come un lanciarazzi, una pistola al plasma e una pistola, ma hanno una quantità limitata di munizioni. Ottieni circa 10 colpi, sebbene l'output del danno superi di gran lunga la tua pistola normale.
Per fortuna, non è necessario soffiare attraverso le tue armi extra dopo averle afferrate. Puoi sempre tornare all'arma predefinita per conservare munizioni speciali per una situazione difficile. Ciò conferisce molta profondità tattica al combattimento, permettendoti di decidere quando si presenterà la migliore opportunità per strappare le tue armi extra-mortali.
I nemici sono tutti immediatamente riconoscibili dai loro modelli di personaggi, il che aiuta a stabilire le priorità in combattimenti ravvicinati. Esistono piccoli tipi simili a grugniti che si basano esclusivamente sugli attacchi in mischia, quindi puoi spesso lasciarli per ultimi in una stanza. I ragazzi che indossano i cappucci usano una pistola a movimento lento che può essere facilmente schivata, ma ha una lunga distanza. I livelli successivi iniziano a introdurre altri tipi di nemici, come attentatori suicidi, cecchini e grugniti pesanti, e persino i combattenti in mischia iniziano a cambiare le statistiche di velocità o vengono equipaggiati con armature, diversificando ulteriormente la riserva nemica.
come diventare un tester di prodotto
Molti di questi nemici sono esclusivi di livelli specifici, di cui PENA dispone di quattro zone. Ogni zona ha tre livelli e la progressione si basa su qualche espediente centrale inerente a quella zona. La prima area si concentra sulla ricerca di chiavi magnetiche o sull'afferrare la testa di qualcuno da usare su uno scanner per retina. La seconda area riguarda la ricerca di bombe e l'esplosione di caverne e così via.
Aiuta che la grafica è fondamentalmente una replica del grosso 3D a blocchi che abbiamo visto prima della fine del secolo. Con un tocco davvero interessante, puoi effettivamente peggiorare il gioco nel menu grafico, che a quanto pare spalma Vaseline su tutto lo schermo nel tentativo di replicare i display CRT. È divertente per una battuta veloce, ma onestamente non ci potevo giocare molto a lungo. Anche senza quello, saresti perdonato per pensare PENA è stato davvero realizzato nel 1996.
Godendo di più in quello stile di fine anni '90, PENA ha anche estremo sangue. Quando fai esplodere i nemici, i loro arti si sposteranno sulla mappa e il sangue sgorgerà dalle loro teste come in un film di Tarantino. In uno spettacolo di profondità sorprendente, questo in realtà contribuisce al gameplay. Alcuni nemici sputeranno acido (o avranno sangue acido), quindi dare una normale sacca di carne sull'acido a terra lo coprirà completamente e annullerà il danno che avresti ricevuto.
Per quanto riguarda le cose specifiche di questo gioco, PENA presenta due diverse forme di valuta per aiutare i giocatori ad accendersi e ottenere oggetti o potenziamenti. Il primo è lo scarto, che la maggior parte dei nemici lascerà cadere in discrete quantità. Se vai in uno dei vari banchi da lavoro che troverai in ogni livello, puoi creare delle armature o dei pacchetti di munizioni per te stesso. Avrai sicuramente bisogno di farlo, poiché i nemici colpiscono duramente.
La seconda valuta è il chip di credito. Questi cadono dai nemici, ma in quantità molto meno. Con i chip di credito, puoi portare i tuoi guadagni nel negozio che appare ad ogni secondo livello (quindi 1-2, 2-2, ecc.). Mentre gli oggetti che compaiono in ogni playthrough sono randomizzati, offrono una vasta gamma di effetti come la protezione dall'acido, doppi scarponi da salto, schivate veloci e altre varie modifiche al gioco. Il mio preferito personale deve essere la rigenerazione della salute per ottenere uccisioni, che è chiaramente qualcosa che farai molto.
Ci sono anche stazioni di potenziamento per la tua arma principale che appaiono casualmente. Questi aumenteranno la modalità di tiro standard della tua arma (che puoi successivamente sottrarre da un banco di lavoro, se lo desideri). Puoi trasformare il tuo fucile in un lanciagranate, il tuo fucile in un fucile a scoppio e la tua mitragliatrice in un lanciatore di mine, insieme ad alcuni altri. Mentre è divertente armeggiare, di solito è meglio restare con la pistola predefinita.
Infine, ci sono piccoli pickup che puoi ottenere che aggiorneranno cose come la velocità di fuoco, le dimensioni delle munizioni delle tue pistole e la tua precisione. Questi non sono del tutto necessari, ma ti aiutano a darti un fucile quasi automatico, per esempio. Arrivare ai livelli successivi e sentirsi sopraffatti è fantastico per le sciocchezze che a volte incontri.
Essendo un roguelike, gli elementi possono essere sbilanciati a seconda di come si sente il generatore di numeri casuali. Ci sono alcune piste che ho iniziato in cui riesco a superare i primi due livelli, ma se ricomincio mi prenderò a calci nel culo immediatamente. Non aiuta che l'ultima zona sembri inerte, ma poi il boss finale è totalmente prepotente.
Almeno esiste un assortimento abbastanza diversificato di livelli randomizzati. In circa 10 passaggi, non avevo riscontrato un segmento ripetuto. Quando inizi a vederli, però, il modo in cui i livelli di interblocco si sente sempre organico. Difficilmente fa eco alla complessità del classico design a livello di FPS, ma fa abbastanza per farti pensare a come stai progredendo. Anche il backtracking non è disapprovato, quindi tornare indietro attraverso la carneficina che hai inflitto è una sorta di testamento perverso della tua abilità.
Molto simile Spelunky , puoi trovare parti di un teletrasporto in ogni playthrough che ti permetterà di saltare immediatamente a zone specifiche. Per fare ciò è necessario arrivare ancora in quella zona e posizionare il pezzo di teletrasporto, ma almeno non è necessario ripetere all'infinito sezioni simili se si sta cercando di raggiungere la conclusione.
Se ti annoi cercando continuamente di 'battere' il gioco, ci sono alcune altre modalità da provare. Dal menu principale, puoi scegliere di provare una corsa di velocità giornaliera, che contiene un seme unico a cui ottieni uno scatto, una corsa di velocità settimanale, che ti dà un piccolo segmento e tentativi illimitati al meglio, e una modalità orda, chiamata Murder Zone.
Murder Zone è l'unica modalità di gioco che contiene una progressione persistente. Inizi con le stesse tre scelte di armi del gioco principale, ma dopo ogni corsa, il tuo conteggio del sangue si riversa per darti sempre più sblocchi. Alla fine sarai in grado di avviare Murder Zone e iniziare con armature extra, armi diverse e un oggetto tra ogni stanza dei nemici.
Devo anche menzionare l'eccezionale colonna sonora. La colonna sonora copre molti temi diversi, che vanno dal rock heavy synth industriale a pezzi più lenti e metodici che costruiscono energia. Non so se le tracce si adattino davvero all'umore dello scenario, ma continuerai a muovere la testa e dondolarti.
cos'è il test di regressione nel test del software
Potrei essere un po 'euforico di quanto bene PENA si è scoperto, ciò non significa che il gioco sia privo di bug. Mentre molti dei problemi più urgenti sono impostati per essere risolti in una patch del primo giorno, ho ancora riscontrato alcuni bug in cui le trame verranno visualizzate in modo errato, rimarrò intrappolata nei muri e cadrò persino nel mondo per entrare in qualche strano dimensione coperta di rosa che blocca la progressione.
Questo non aiuta davvero quando il gioco è già difficile. Sì, questo è un gioco altamente basato sulle abilità, ma a volte un nemico apparirà dal nulla e subirai danni inutili perché non potresti reagire. Anche essere colpito non fa un ottimo lavoro nell'indicare da dove stai subendo il danno, il che di solito porta a subire ancora più colpi. Inoltre, quel boss finale è una cazzata (ma forse faccio schifo).
Anche con tutto ciò che ho detto, mi ritrovo a tornare PENA per provare e affrontare al meglio le sue sfide. Il gioco può essere incredibilmente difficile, ma rimane sempre avvincente. Nonostante vada avanti e indietro tra l'amore e l'odiare, sono ancora dipendente circa 20 ore dopo.
PENA potrebbe non essere un classico e ha sicuramente dei problemi, ma è abbastanza divertente per chiunque desideri un viaggio nostalgico. Spero che altri si sentano allo stesso modo, ma mi aspetto che la maggior parte delle persone lo trasmetta. Questa è la loro perdita.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)