review star trek online
Meglio chiamarlo una crociera shakedown
Nell'interesse di una completa divulgazione, te lo dirò ora: sono davvero interessato Star Trek online , e sono stato per i sei e più anni della sua vita finora. Secondo il conteggio di Steam ho registrato quasi tremila ore nel MMO free-to-play sviluppato da Cryptic, e questo non conta nemmeno le molte ore trascorse con il gioco prima che debuttasse su Steam. Possiedo un abbonamento 'a vita' e ho trascorso più tempo con Star Trek online rispetto a qualsiasi altro titolo singolo. Dubito che qualsiasi opinione che ho su di esso possa mai essere considerata veramente imparziale, dopo tutto questo.
Ma questo era tutto su PC, però. Il gioco a cui ho dato così tanto tempo è appena uscito di recente su PS4 e Xbox One e ho avuto la possibilità di dedicare ancora più tempo, anche se ora praticamente nella stessa situazione di qualsiasi nuovo giocatore, e di prendere stock di come questo vecchio uccello vola attraverso gli occhi freschi.
Star Trek online (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Cryptic Studios
Editore: Perfect World Entertainment
Rilasciato: 2 febbraio 2010 (PC), 5 settembre 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: gratuito
Se non altro, sarebbe difficile criticare Star Trek online per mancanza di contenuti. Nei primi anni ciò che è stato una fonte di gocciolamento relativo per i giocatori è ora una lunga progressione consistente in dozzine di 'episodi' su misura, basati sulla trama, disposti in più trame intrecciate. Ognuna delle tre fazioni disponibili ottiene anche una selezione più piccola di missioni uniche che coprono le prime fasi del processo di livellamento.
Ad esempio, i giocatori della Federazione iniziano come un nuovo cadetto della Flotta Stellare, assegnato il comando della loro prima nave stellare (un grosso Miranda di classe inferiore strappata all'ingrosso da L'ira di Khan ) grazie a una serie di sfortunate circostanze - e una rievocazione intelligente di una scena di Il Paese da scoprire . I giocatori di Klingon, nel frattempo, raggiungono la loro posizione nella tradizionale maniera Klingon, uccidendo il loro ufficiale in un duello d'onore. I giocatori Romulani iniziano nei dintorni più tipici dei giochi di ruolo, vivendo un'esistenza bucolica come coloni e alla fine si uniscono alla Repubblica Romulana originale del gioco, un volto calvo 'questi sono i bene uno spin-off del altrimenti sinistro Romulan Star Empire.
domande di intervista allo sviluppatore pl / sql
Il gioco si piega all'indietro per incorporare punti chiave e callback di decenni Star Trek canone, sia stabilito che non ufficiale, e non c'è un momento in cui non ci sia un qualche tipo di riferimento astuto a un vecchio episodio nascosto da qualche parte. Inoltre estrae il canone anche per il materiale più oscuro per popolare le sue storie, offrendo risposte a domande che nessuno se non i nerd più hardcore si prenderebbe la briga di fare, come quello veramente è successo al capitano Picard McGuffin distrutto durante le sue vacanze al mare, che sono gli strani alieni del sottospazio che hanno rapito Riker e Worf nel sonno, il destino dei dinosauri iper-evoluti di cui l'equipaggio ha Viaggiare incontrato in una parabola sottilmente velata sul dibattito creazionista e su come tutto quello si lega a impresa 'strana' guerra fredda temporale '.
Forse più preoccupante delle tendenze di fan fiction del gioco è la sua propensione alla violenza, però. I fan si sono sollevati sul placido utopismo di Star Trek: The Next Generation può ribellarsi alla natura fortemente incentrata sul combattimento del progetto della missione, poiché anche incarichi diplomatici relativamente benigni possono accumulare un conteggio di corpi. Star Trek online La visione del 25 ° secolo è modellata nello stampo di Deep Space Nine e gli episodi più oscuri di Viaggiare , dove la pace galattica è più fragile, e realpolitik più presente. La Federazione inizia il gioco in guerra con un rinascente Impero Klingon, mentre i Romulani si ribellano alla distruzione del loro pianeta natale nell'evento che istituì il J.J. Riavvio guidato da Abrams (ora chiamato 'Timeline Kelvin'). Minacce sia vecchie che nuove compaiono anche per ancorare vari archi della storia, tra cui i Borg, le specie 8472 (ora chiamati 'Undine') e altro ancora.
Tutto questo può essere esplorato dai giocatori gratuitamente (e senza PlayStation Plus, se fatto sulla versione PS4), garantendo all'incirca trenta o quaranta ore di gioco da solista abbastanza coinvolgente per chiunque abbia una connessione Internet ragionevolmente affidabile. E c'è ancora molto da fare per le persone disposte a creare personaggi di diverse fazioni poiché le loro rispettive trame uniche hanno il loro tono e il loro sapore al di fuori delle differenze nella selezione delle navi e nello stile di gioco. Senza rovinare il procedimento, diciamo solo che i giocatori che hanno sempre desiderato invadere l'inferno Klingon per uccidere Klingon Satana potrebbe voler rotolare con le teste di cresta, per almeno alcune ore.
Certo, godendo tutto questo delizioso Trekking il servizio di assistenza dipende dalla capacità di interagire efficacemente Star Trek online Il gameplay. Il design della missione fa alcuni onesti tentativi di giustificare e persino alleviare il fuoco violento della meccanica, ma come accennato in precedenza, il gioco non è costruito per fare molto con un percorso più diplomatico, allo stesso modo del media punta e clicca il titolo dell'avventura non è davvero 'costruito per' scene d'azione bollenti. Poi di nuovo, non c'è altro Trekking- Gioco a tema sul mercato che presenta la maggior parte delle razze canoniche, i costumi e una buona quantità di contenuti originali da avviare, per non parlare di uno che consente ai giocatori di creare una squadra di 'Bridge Officers' per accompagnarli nelle missioni in trasferta, usando un creatore di personaggi oscenamente dettagliato.
Questo è tutto vestirsi in cima a un sistema di combattimento che è all'altezza delle numerose battaglie delle missioni. È presente anche il combattimento a terra, ma è più una mischia caotica di qualsiasi cosa autenticamente raffinata, anche se può essere divertente, se presa alle sue condizioni. Anche le aspettative dei sistemi dovrebbero essere gestite di conseguenza. Dopotutto, è un sistema inizialmente costruito per il controllo di mouse e tastiera su un PC nel 2010, piuttosto che un pezzo di design o filosofia adattato alla piattaforma davvero contemporaneo. Per quello che vale, Cryptic ha fatto un lavoro ammirevole costruendo un'interfaccia 'controller-native' su misura per Star Trek online . Sfruttando i menu radiali e un set di era del Drago -come variabili condizionali per l'utilizzo automatico dei poteri, il gioco si traduce WTO è notoriamente lo stile 'clicky', dando la priorità al controllo diretto delle navi e alla selezione degli obiettivi rispetto al pilotaggio più remoto fatto su PC.
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Essere in grado di muovere una nave in giro usando la levetta sinistra e concentrarsi sugli obiettivi con la destra, mentre si usano i grilletti per maneggiare le armi, è chiaramente più divertente che fare lo stesso con una tastiera, anche se tecnicamente meno 'efficiente'. Inoltre, la differenza tra i vari tipi di navi è più evidente quando si cerca di controllarli tramite un gamepad. Gli incrociatori più pesanti si sentono davvero pesanti mentre gli agili accompagnatori si spostano e si ingrandiscono. La necessità di puntare effettivamente la telecamera verso un bersaglio per sparare alle impostazioni predefinite rende il combattimento più presente e personale, anche nello spazio.
Per quanto riguarda il gioco di livello superiore, in particolare nel PVP, questo approccio più circolare al controllo impone un ritmo più maestoso al combattimento spaziale, dove il tempismo dell'attivazione delle abilità e il mantenimento di un elevato 'uptime' sugli effetti benefici possono fare una grande differenza nell'ottenere vantaggio. La conoscenza di questo in realtà mi ha dato il sopravvento nelle partite contro avversari di livello superiore e presumibilmente con equipaggiamento migliore.
Se c'è un lato positivo Star Trek online Le versioni per console non consentono ai giocatori esperti di PC di affrontare qualsiasi cosa attraverso le piattaforme, è che la parità di condizioni ha portato la sfumatura del combattimento spaziale ad essere in grado di brillare più chiaramente. Sei anni di 'power creep' e oggetti premium su PC hanno invariabilmente inclinato il 'meta' a favore dei giocatori con il maggior tempo per ottenere la build più bassa possibile, annientando completamente i giocatori senza livelli di tempo simili da spendere per ottimizzare il loro costruisce. Resta da vedere come questo influenzerà le versioni della console a lungo termine, tuttavia, ma riscoprire il gioco PVP qui mi spinge a sperare che Cryptic possa trovare un modo per mantenere il campo di gioco più piano per più persone questa volta.
L'interfaccia funziona anche bene nel distillare l'HUD della versione PC in qualcosa che funziona per i gamepad, anche se non è mai così fluido o 'scattante' come un gioco nativo per console. Anche il testo in-game è ancora troppo piccolo e difficilmente leggibile dai giocatori seduti più lontano dai loro televisori. Non è conveniente come la versione per PC, ma funziona meglio di molti altri lavori di porta da PC a console che ho svolto e serve da buona base per un ulteriore perfezionamento. Una stranezza, tuttavia, è l'assenza di una chat vocale efficace. Le opzioni di chat di testo nel gioco sono robuste, ma molto, molto lento, a meno che i giocatori non scelgano di collegare una tastiera, o magari di utilizzare l'app per dispositivi mobili PlayStation come forma di inserimento di testo.
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Mentre ci sono molti contenuti disponibili per i potenziali capitani, non posso fare a meno di vedere Star Trek online su console come in uno stato beta approssimativo al momento. Questo perché alcune componenti chiave dell'economia e della progressione del gioco non hanno ancora colmato il divario. Cose come Starbase della flotta di proprietà dei giocatori, fabbricazione di equipaggiamenti, sistemi Duty Officer e Admiralty e alcune altre funzionalità devono ancora essere aggiunte alla versione live dell'edizione console. Queste omissioni sono già in arrivo, secondo Cryptic, ma la loro attuale assenza è significativa per i giocatori a lungo termine, poiché questi sistemi hanno accesso alla maggior parte delle migliori attrezzature, navi e strade economiche del gioco, consentendo ai giocatori di acquisire anche i costosi navi premium spendendo tempo anziché denaro.
Ho menzionato cose che mancano nelle versioni della console presenti sul PC, ma se c'è una cosa che desidero non aveva ce l'ho fatta, sono gli insetti. Per quanto riguarda gli stati tecnici, Star Trek online è sempre stato più simile al Galactica rispetto al impresa , robusto ma scricchiolante piuttosto che regolare, ed è deludente vedere la jank farsi strada per offuscare il gioco agli occhi di giovani utenti impressionabili della console. Immagino che ci sia così tanto da aspettarsi da un porto, ma avrei sperato che alcuni dei bordi grezzi si sarebbero smussati per questa edizione.
E poi ci sono soldi. Come la sua versione per PC, Star Trek online su console è un gioco free-to-play, supportato da microtransazioni. Tutte le missioni, i contenuti della trama, le attività e i progressi fondamentali sono tutti giocabili libero. Per fortuna, sono anche bilanciati a favore anche degli avari più economici dotati di drop di base e ricompense di missione. Ma le cose buone - le navi fantasiose, i costumi accurati per lo spettacolo e più opzioni per le configurazioni di personaggi e abilità - sono bloccate dietro un considerevole paywall. Una nave di alto livello 'Tier 6' può costare fino a $ 30 della valuta 'Zen' premium del gioco, e le navi più rare sono nascoste in cassette a caduta casuale, aperte con chiavi che costano poco più di un dollaro ciascuna. Se sei il tipo di persona che vede qualsiasi tipo di sistema monetario come un tradimento dei valori della Federazione, allora Star Trek online è un traditore di primissimo ordine.
Il lato positivo di questo è che è teoricamente disponibile senza un acquisto diretto. Quasi tutto ciò che è possibile ottenere dai lockbox può essere venduto nella casa d'aste per 'crediti energetici' nel gioco. Inoltre, i giocatori possono acquistare Zen e vendere quello su uno scambio speciale con un'altra valuta di gioco, 'Dilithium'. Il Dilithium può essere guadagnato nel gioco fino al completamento della missione, e viene utilizzato nella fabbricazione e nell'aggiornamento di equipaggiamenti, nell'acquisto di oggetti unici dal sistema di reputazione del gioco e per investire in Starbase della flotta. Come con gli MMO come VIGILIA e persino World of Warcraft , i giocatori che sono abili nel giocare nei mercati o nell'agricoltura delle risorse di gioco possono fare abbastanza per pagare navi e oggetti che altrimenti verrebbero acquisiti con denaro reale.
Ovviamente, tutto ciò richiede tempo e, con l'inflazione, non sarà un'opzione molto realistica per tutti tranne i macinini più dedicati. Fortunatamente, nulla di tutto ciò è strettamente necessario per vedere tutto il gioco ha da offrire e la decisione di pagare Star Trek online è davvero solo uno che sarà realizzato da giocatori che hanno già deciso di impegnarsi pesantemente nel gioco, o per i super fan di una nave particolare. Il mio consiglio personale è di non pagare nulla fino a quando non si raggiunge il livello massimo, a quel punto le missioni della storia dovrebbero essere finite e la decisione di saltare davvero dentro Star Trek online è fatto.
C'è molto da apprezzare Star Trek Online, anche per i giocatori che non sono hardcore Star Trek fan o matti come me, ma chiede di essere tollerato fino a un certo punto. Per quanto riguarda le versioni console, non è ancora tutto lì, quasi letteralmente. Allo stesso tempo, è difficile nominare un MMO free-to-play più apertamente generoso sul mercato attuale, e vale la pena provare, per entrambi Trekking i devoti e i semplici curiosi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)