halt catch fire explores early days online gaming
La cosa che ci porta alla cosa
Nel caso in cui non si potesse dire, gli anni '80 hanno avuto un po 'di ritorno. Con così tanti giochi e film ( Kung Fury è uscito oggi!) cercando di emulare l'era vibrante e vivace, ci sono molte persone là fuori che provano nostalgia per gli anni '80. Anche se sono nato alla fine del decennio, e tecnicamente mi qualifico come un bambino degli anni '90, mi sento un bambino degli anni '80 nel cuore. Il che ovviamente mi rende sempre interessato alla narrativa ambientata in quel momento. Uno di questi spettacoli è stato trascurato l'anno scorso Fermare e prendere fuoco , ed è stato tra i miei preferiti del 2014.
Ambientato nella Silicon Prairie (l'industria tecnologica del Texas) a metà degli anni '80, Fermare e prendere fuoco racconta la storia di un gruppo di ingegneri informatici e di un visionario che li motiva, per puro carisma o manipolazione, a creare tecnologia e software che cambieranno il volto dell'industria informatica. Anche se in superficie questo può sembrare Mad Men con sintetizzatori e sensibilità dell'era Reagan, posso assicurare che questa serie va nelle direzioni che meno ti aspetti. E con la prossima stagione che copre i primi giorni delle infrastrutture online e le sfide della creazione di una società di giochi in rete, c'è sicuramente qualcosa da dire sull'ingegnosità delle loro aspirazioni.
Prima del debutto della seconda stagione questa domenica, Destructoid ha avuto l'opportunità di dare un'occhiata ai primi quattro episodi. Non capita spesso di scrivere di programmi televisivi che coprono il nostro mezzo, quindi ovviamente ho colto l'occasione per dare un'occhiata alla nuova stagione. Mi ha fatto piacere sentirlo Fermare e prendere fuoco affronterei la creazione di una società di gioco negli anni '80, e rimasi ancora più colpito da come si è rivelato finora.
Venti mesi dopo la fine della prima stagione, nel 1985, i personaggi principali sono sostanzialmente passati dal lavoro su PC e hanno in programma di trovare qualcosa di nuovo. Dopo il lancio di Giant, il PC che hanno trascorso tutta la prima stagione a costruire, Joe McMillan (Lee Pace) cerca di ricostruirsi la vita dopo aver compromesso la sua visione di ciò che potrebbe essere il futuro dei computer, e rendendosi conto che i suoi metodi di il successo ha danneggiato gli altri. Il suo numero due, Gordon Clark (Scoot McNairy), fa fatica a trovare la direzione dopo aver lasciato Cardiff Electric, e Cameron Howe (Mackenzie Davis) e Donna Clarke (Kerry Bishé) hanno lavorato duramente per la loro nuova start-up Mutiny, un online rete di gioco in esecuzione sulla piattaforma Commodore 64. Con gli utenti che pagano una tariffa mensile per giocare a più titoli online con una comunità di giocatori, cercano di espandere la società e progettano di cambiare il modo in cui le persone cercano intrattenimento e comunicano con gli altri.
Proprio come l'ultima stagione, Fermare e prendere fuoco L'attenzione ai dettagli e la fedeltà all'epoca è più forte che mai. Concentrandosi sulle prime fasi della versione consumer di quella che ora conosciamo come Internet, c'è molto terreno da percorrere per una start-up che si occupi dello stato dei giochi online. Sebbene ci fossero altri servizi (reali) per PC online che offrivano giochi e molte altre funzioni intorno al 1985 - come Prodigy, CompuServe e Quantum Link (ora noto come AOL) - l'ammutinamento fittizio di HACF è un servizio che trasmette esclusivamente giochi agli utenti. Con titoli come Tank Battle , Dama , Scacchi e Backgammon che funge da base, gran parte della loro attenzione alla creazione di giochi è focalizzata su un titolo noto come Parallasse , una serie di giochi di ruolo MUD (Multi User Dungeon) che comprende più capitoli.
Guardando indietro, gli anni '80 furono un periodo strano per i giochi. Con il mercato dei videogiochi per console in crisi, i portici che fungono da hub per l'interazione sociale e i giochi competitivi e il pubblico di PC domestici si sta gradualmente espandendo, è sicuramente molto diverso da quello che sperimentiamo ora nel presente. Quello che mi piace davvero di questi episodi finora è che stiamo vedendo un senso di incertezza nel tempo. Dato che si tratta di un arresto anomalo della console di gioco post-video, i giochi su cartucce sono spesso considerati dai personaggi inferiori alle offerte e al potenziale dei giochi per PC. Durante una delle mie scene preferite, i programmatori di Mutiny stanno discutendo su quale gioco lavorare dopo, con uno dei nuovi assunti che suggerisce di concentrarsi sull'innovazione tecnica piuttosto che sulla creazione del gioco, poiché il primo di solito dà origine al successivo.
È interessante vedere una serie televisiva focalizzata non solo sullo sviluppo del gioco, ma sulla costruzione di una comunità online negli anni '80. Per non parlare del farlo in un modo che rappresenta il realismo e, francamente, l'onestà per ciò che riguarda il pubblico di gioco. Guardo molta televisione. Sono abbastanza abituato a vedere diversi programmi lanciare slogan casuali e riferimenti obbligatori a giochi popolari per connettersi con i giocatori. Ma la cosa geniale Fermare e prendere fuoco è che non solo presenta personaggi che sono giocatori hardcore, ma usano la loro passione come carburante per i loro sforzi creativi. E questo è rinfrescante da vedere in una serie televisiva.
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Sono stato un grande ammiratore della prima stagione, e anche se mi è sembrato un po 'irregolare e ho avuto alcuni problemi di stimolazione, ha sicuramente mostrato il potenziale per diventare qualcosa di eccezionale. E posso tranquillamente dire che il suo potenziale si sta finalmente realizzando nella sua seconda uscita. Sono rimasto colpito dall'inizio di questa stagione e, anche se potrei essere di parte perché ha un focus profondo sui giochi, sento che il nuovo cambio di scenario e un nuovo focus hanno dato alla serie un ringiovanimento tanto necessario. Sembra sicuramente molto più energico e alla moda per questo.
Se non hai ancora visto lo spettacolo, la prima stagione è ora disponibile su Netflix e la sua seconda stagione dovrebbe debuttare il 31 maggio su AMC. Se sei interessato alla creazione della tecnologia e ascolti una colonna sonora che ti accompagna, ti consiglio vivamente di dargli un orologio. Inoltre, questa serie ha di gran lunga la più bella introduzione TV di sempre. Solo questo è sufficiente per meritare la tua attenzione.