review sniper ghost warrior 2
'Adoro le strategie di riciclaggio'
Sniper Ghost Warrior 2 non è meglio di nessuno Call of Duty gioco - okay, forse Declassified . Nonostante lo sviluppatore City Interactive copi la sua formula, battito per battito, ci sono alcuni lettori che faranno smorfie a questo confronto. Ingiusto, alcuni potrebbero chiamarlo. Quindi, che ne dici di confrontarlo con qual è l'esperienza di cecchinaggio definitiva fino a questo punto nei videogiochi? Inferno sì, mi riferisco a Ambito silenzioso !
Dopo Sniper Ghost Warrior 2 , Sto iniziando a rendermi conto che non c'è nulla che uno sviluppatore possa fare per eclissare l'esperienza a seconda della tua precisione, pazienza e resistenza fisica in Ambito silenzioso . Sniper Elite V2 mentre riempiva il vuoto con meccaniche invisibili Sniper Ghost Warrior 2 sembra non provarci affatto.
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Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (rivisto), Xbox 360, PS3)
Sviluppatore: City Interactive
Editore: City Interactive
Rilascio: 12 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mi piacciono quelle sequenze stealth su binario Call of Duty 4 e Killzone 3 , mentre rompono i set di azioni e aggiungono varietà alla campagna. Sniper: Ghost Warrior 2 è ciò che accade quando estendi queste sequenze in un'intera campagna. Anche se è breve a quattro ore, la ridondanza, le immagini poco brillanti e la storia banale fanno sembrare che vada avanti per sempre. Invece di prendermi una pausa dall'esaurimento mentale, ho sentito la necessità di allontanarmi dal gioco per la noia assoluta di schiacciare l'anima, sperando di riscoprire magicamente una gioia in esso al ritorno da un broncio. Ciò non si è verificato.
La carne di SGW2 proviene dalle gallerie di tiro a lunga distanza in cui un compagno di squadra chiama obiettivi specifici per sparare, soffocando qualsiasi input creativo dal giocatore. Quando vai contro gli ordini, fallirai o il gioco fallirà attraverso uno strano problema tecnico, come uno in cui i nemici nell'area successiva non si sono generati correttamente, non riuscendo a innescare un evento. Per quello che vale, queste gallerie di tiro sono divertenti in raffiche brevi. Il vento e la distanza alterano la traiettoria dei proiettili, quindi il giocatore deve tenere conto delle posizioni dei reticoli e riadattarli. I bros di Noscope potrebbero voler cercare altrove. Se passi sopra un bersaglio o tieni i polmoni (che rallenta anche il tempo), un cerchio rosso mostrerà dove colpirà il proiettile. Questo porta via un po 'di divertimento. Sniper Elite V2 offriva un sistema molto più intelligente per questo - mostrava dove colpiva il tuo ultimo proiettile, lasciandolo al giocatore per capire quanto erano lontani - rendendolo uno sparatutto molto migliore incentrato sul cecchino. Per molte ragioni.
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limitativo SGW2 sparare alle gallerie può renderlo un glorificato gioco per iPhone, ma preferirei quello che è: un dolorosamente noioso e mal progettato Call of Duty clone che non offre nulla di unico, replicando male l'esperienza che si ottiene in quei titoli. Ogni missione in SGW2 implica seguire un NPC (strano dal momento che li stai comandando in molte operazioni), seguire un percorso lineare specifico, eseguire uccisioni furtive su nemici che vengono definitivamente allontanati e trattenerlo quando il tuo leader NPC te lo dice. Non c'è nulla di sbagliato in questo in piccola misura, ma questo è tutto SGW2 consiste di fuori dalle gallerie di tiro. Ancora più importante, è terribile quando tutto ciò che ti interessa è arrivare alla prossima galleria di tiro. I frequenti problemi tecnici peggiorano ulteriormente l'esperienza di camminare in fila e attendere l'epica ricerca del cecchino dalla A alla B.
Mi aspettavo, per lo meno, SGW2 offrirebbe alcune fantastiche immagini di CryEngine 3. In verità, l'unica cosa sorprendente è che City Interactive è riuscita a creare un gioco che a volte assomiglia a CryEngine 1. Il fogliame sembra cartone, il pop-in si verifica anche su PC (che manca anche di supporto anti-aliasing), i modelli facciali fanno sembrare i tuoi eroi mongoloidi e le trame sono di qualità PS2. Il peggior colpevole è quanto siano pigri i programmatori, appoggiandosi alle scene CG in modo che non debbano codificare situazioni di base che ogni FPS include in questi giorni. Invece di eseguire il rendering di aree estese, scene CG scomode dividono il carico. A volte può diventare addirittura ridicolo, come una scena CG di 10 secondi dell'eroe che salta in un lago sottostante. Ancora peggio, il CG sembra orribile e ha ogni sorta di cattiva compressione su di esso. Mi sento come se stessi guardando il video di YouTube 240p di qualcuno. Se solo.
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Cos'altro? La sincronizzazione vocale è disattivata, accovacciata / incline richiede 4 tasti sbalorditivi (nonostante solo 1 pulsante sulla console), i punti di controllo sono lontani e pochi tra e solitamente posizionati prima delle scene, i nemici si muovono goffamente in posizione eretta per accettare l'uccisione furtiva che offri gentilmente , uccidere il ragazzo sbagliato può spesso rompere il gioco quando non evoca la morte istantanea, la fisica è così brutta che una grotta fatiscente sembra un set di Ed Wood, un meccanico del battito cardiaco / esaurimento rende le sequenze di fuga frequenti ancora più insopportabili, lì sono 2 - 3 fucili da cecchino e una pistola laterale e nient'altro - hai capito.
C'è una piacevole qualità dell'accampamento nella sceneggiatura, che è piena di colpi di scena senza senso e discorsi da duro '(Abbiamo un grande panino di merda'!) Che si prende troppo sul serio. Riesco a vedere un po 'di fascino nel riunire gli amici e bere qualcosa durante il gioco. I punti di passaggio costanti e le icone nemiche mi fanno pensare che essere ubriachi rappresenterebbe una sfida accettabile. Nevermind online, composto da 2 mappe, 1 modalità (Team Deathmatch) e 0 server attivi.
L'attività impostata prima Sniper: Ghost Warrior 2 non è difficile: rendere divertente il cecchino. Apparentemente, City Interactive non ha ricevuto il memo, riempiendo il gioco con una sequenza infinita di seguire una guida NPC attraverso ambienti senza incidenti, riciclati e brutti. Anche a quattro ore, Sniper Ghost Warrior 2 richiede un livello di pazienza e impegno di cui nemmeno i migliori cecchini potranno essere capaci.