review shikhondo soul eater
proiettile limbo
Molti sparatutto (shmup) arrivano sulla mia scrivania: molto. E potrei essere più felice.
Ci sono molti generi là fuori che sono stati 'morti' o 'morenti' per anni, persino decenni. La gente non vede più shmup nei portici (diavolo non va nemmeno nei portici) e presume che siano cancellati dalla nostra memoria collettiva. In realtà ci sono nuovi progetti, o porti, che spuntano ogni mese.
Shikhondo - Soul Eater , Uno shmup PC che sta solo facendo il suo modo di console di quest'anno, è uno di quei progetti.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One)
Developer: DeerFarm
Editore: DeerFarm, Digerati Distribution
Rilascio: 10 ottobre 2017 (PC) 6 settembre 2018 (Switch)
Prezzo consigliato: $ 9,99 (PC), $ 13,99 (switch)
Shikhondo - Soul Eater non passa per lunghe lunghezze per fornire spettacoli di qualsiasi tipo. Semplicemente ... lo è.
Dopo l'avvio, sceglierai tra due personaggi (navi): un Grim Reaper e una ragazza della scuola con fuochi collettivi e di blocco rispettivamente. Se ti aspetti una sorta di retroscena sul cast, sui boss o persino su ciò che sta accadendo in qualche modo ... non farlo. Molti shmup presentano persino una facciata come una poesia di voglia di viaggiare all'inizio o una spiegazione del manuale di istruzioni al di fuori del gioco, ma no: 'scegli il Grim Reaper o la ragazza e prendi anime da yokai'. So che molti di voi non si preoccupano di essere investiti in quello che è apparentemente un genere di attacco di punteggio, ed è tutt'altro che un rompicapo, ma aiuta se c'è un po 'di scintilla per me.
Anche fin dall'inizio sono stato strappato all'arte. Inizierò con il buono: gli sfondi sono stupendi. C'è sezioni in cui si sta volando in una scena, che sarà di transizione, e lo sguardo come un quadro legittimo. I modelli nemici però? Non così tanto. Non solo si fondono insieme, ma l'intero motivo yokai non è molto minaccioso per circa il 90% dell'avventura: solo i boss e le loro forme multiple rendono più piccante.
Non mi ottenere però sbagliato, Shikhondo - Soul Eater è uno sparatutto funzionale. I modelli di fuoco sparpagliati di default ti aiutano a raggiungere ampie strisce dello schermo e la meccanica 'fuoco alternato dello standard industriale shmup che rallenta anche il tuo personaggio per un movimento più preciso' funziona a picche. Lo stesso vale per il super meccanico colorato in base al rischio, che aumenta il tuo metro per avvicinarti ai colpi e assorbire le anime.
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Questo potrebbe sembrare elementare per alcuni, ma in realtà questa è una delle cose Shikhondo che scavo di più. Molti giochi creano solo elementi di pericolo legati esclusivamente al punteggio delle concessioni di attacco al punto in cui tutto sembra omogeneizzato. Mentre Shikhondo non è del tutto originale qui mi piace la semplicità aggiunta di lavorare fino a un super, più ne hai la possibilità. È ancora più facile acclimatarsi senza medaglie giganti (punti, in altri giochi di genere) che riempiono lo spazio limitato dello schermo. Meno può essere di più, e se abbinati ai fondali unici ci sono degli alti significativi in tutta la fugace modalità arcade.
Cinque fasi non sembrano molto, ma è la norma per il corso e la cooperativa locale per due è un bel pacchetto, specialmente per lo Switch in cui puoi condividere uno schermo in modalità portatile o inserire quel cattivo ragazzo in un impianto arcade personalizzato. Una corsa al boss è buona, così come lo sono diverse impostazioni di difficoltà. Per quanto riguarda le grandi pistole, questo è tutto. O ti piace o no: qui non c'è molto da personalizzare o modificare.
Shikhondo - Soul Eater è uno shmup da dessert. I nuovi arrivati non vorranno saltare all'ultimo piatto di un pasto perché ci sono già tanti altri piatti tra cui scegliere, anche nello stesso ristorante (eShop).
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)