assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
E l'hanno fatto
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Ai tempi in cui era stato annunciato il concetto di 'stagioni TV' Assassin's Creed Odyssey , Ero scettico, ma Ubisoft ce l'ha fatta. Con l'uscita dell'ultimo capitolo della saga di Atlantide un mese fa, la ballata di Odissea era giunto al termine e il costante mix di DLC a pagamento e gratuito ha mantenuto il gioco rilevante per un anno. Sì, è possibile 'prendersi un anno libero' da AM : ricorda che ne eri orgoglioso in due anni, Ubisoft!
Game Informer ha avuto la possibilità di mettersi al passo con il direttore creativo Jonathan Dumont nel loro ultimo numero su come sono riusciti a far funzionare il motore, e sorprendentemente ha ottenuto molto aiuto da altri giochi Ubisoft. Dumont afferma che lui e la sua squadra hanno adottato l'approccio del servizio live, ma lo hanno applicato con attenzione a questo gioco a giocatore singolo per assicurarsi che ci fossero 'cose nuove' a cui tornare costantemente.
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Oltre ai piccoli piccoli DLC gratuiti (proprio come ha fatto con CD Projekt Red Witcher III , con molta più fanfara), Ubisoft ha anche scaricato enormi aggiornamenti come un'opzione New Game Plus, un intero sistema di trasmogrificazione (cosmetico) nel gioco e un creatore di campagne. Dumont osserva che hanno tratto ispirazione Per l'onore, Rainbow Six, e La divisione 'per questo esercizio, con l'obiettivo di una cadenza' ogni tre settimane 'oltre a tutto il normale mantenimento di un gioco open world di questa statura.
Dice che gran parte del gioco di direzione dal feedback della comunità oltre alla 'pianificazione deliberata', una sorta di base Ubisoft che hanno applicato ad alcuni dei giochi di cui sopra. Dumont afferma che concetti come 'auto-creazione delle frecce' provengono direttamente dalle richieste dei fan e che 'non era sulla tabella di marcia'. Uno dei pochi obiettivi che la squadra non ha raggiunto è stato un ostacolo Kraken dal vivo per le sezioni di navigazione del gioco, che è stato ritenuto 'troppo complesso' per i meccanici delle navi.
Detto questo, il gioco è si sta esaurendo e la roadmap dei contenuti termina questo autunno (circa un anno dopo Odissea è stato rilasciato) dopo alcune altre missioni e la modalità di edutainment 'Discovery Tour' presente in origini . A questo punto però il lavoro di Ubisoft è terminato. Sebbene ricevano molte critiche giustificate, hanno fatto bene Odissea , trasformandolo in una delle avventure per giocatore singolo più supportate di tutti i tempi.
An Ingoing Journey (Game Informer Numero 317)
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