bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'I miei disegni sono oscuri da quando ero bambino'
A poco a poco, la nebbia che circonda il nuovo gioco horror di Bokeh Game Studio di Keiichiro Toyama continua a diminuire. Nell'intervista dello sviluppatore dietro le quinte di oggi con il concept artist Miki Takahashi, i riflettori si spostano sul design nemico del gioco.
Avendo lavorato in precedenza sul memorabile Shibito e Yamibito disegni nel Sirena serie, Takahashi non è estraneo a questa linea di arte orribile ma bellissima.
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I miei disegni sono oscuri sin da quando ero bambino, ha detto Takahashi nell'ultimo video in evidenza per gli sviluppatori di Focus. Questo è semplicemente lo stile che mi dà pace, con cui mi sento a mio agio. Questo è il motivo per cui mi sento fortunato ad aver avuto modo di lavorare sul Sirena serie.
Dopo il Sirena conclusa la serie, volevo tornare a lavorare su un gioco di Keiichiro Toyama. Sfortunatamente, non ho avuto la possibilità. Col passare del tempo, stavo iniziando a arrendermi. Questo è quando Toyama mi ha detto che lo era fondazione Bokeh, che mi ha motivato a partecipare. In realtà mi ha accolto nella sua squadra, quindi ho sentito che dovevo unirmi, il che ci porta fino ad oggi.
Nella sua opera d'arte, Takahashi trae ispirazione dal mondo naturale avendo una visione ampia delle creature viventi, ma non di una specie specifica; Cerco una forza vitale che non troveremmo negli esseri umani normali, che cerco di applicare ai disegni.
Per il primo gioco ancora senza nome di Bokeh Game Studio, che dovrebbe essere rilasciato per PC al più presto nel 2023 , Takahashi è tornato nello spazio di testa del design nemico.
I nemici hanno questa parte di loro che era umana. Tuttavia, non sono semplicemente terrificanti, forti o disgustosi. Hanno una parte di dolore legata a loro, anche una parte più risibile. Trovo positivo che le persone che vedono il mio lavoro alla fine provino paura. Tuttavia, ci sono anche emozioni di umorismo, bellezza o tristezza, che spero che anche le persone possano cogliere. Nel mio caso, il modo in cui li esprimo finisce per assumere quel tono più oscuro.
Oltre ai pezzi personali finiti mostrati sopra (adoro quella falena), Takahashi ha anche condiviso alcuni schizzi di creature bestiali e dalle gambe lunghe per il gioco horror di Bokeh.
Per quanto sia curioso di vedere il nuovo gioco, adoro questo approccio più intimo e a combustione lenta per (re)introdurre lo staff di Bokeh nel mondo dei fan dei giochi horror. Con questi video, mi sento come se stessi entrando nel giusto stato d'animo in modo naturale piuttosto che prendere tutto con un Blitz di marketing. Lento e costante possono assolutamente funzionare. Sono incuriosito!
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L'horror è una forma di intrattenimento avanzata e complessa, ha affermato Takahashi.
Nella vita, normalmente cercheremmo di evitare di provare paura. Tuttavia, trovo interessante il fatto che facciamo lo sforzo di sperimentarlo.
È vero. Alcuni di noi non possono aiutare se stessi. Questo mese di tutti i mesi.