review shenmue i ii
Sei davvero un buon amico
Da quasi due decenni, Shenmue è stato considerato come uno dei momenti salienti della storia del Dreamcast. Combinando elementi che ora diamo per scontato, è stato un titolo davvero rivoluzionario ... nel 1999. Tuttavia, posso sicuramente vedere perché le persone si sono innamorate di esso e l'hanno annunciato come il coronamento di Yu Suzuki.
Rispetto ai giochi moderni, tuttavia, Shenmue non riesce a vivere. Mentre ci si può ancora divertire a rivisitare Yokosuka e giocare a molti round di 'Lucky Hit', non esiste un'unica idea che non sia stata fatta meglio altrove. Anche la storia, sebbene epica, è stata perfezionata da altri giochi.
Anche se non mi aspetto che qualcuno già innamorato sia d'accordo con me, quelli nuovi di zecca della serie, come me, troveranno probabilmente concetti interessanti che sono guastati da una cattiva esecuzione. Questo gioco non è sicuramente per tutti, ma ha ancora il suo fascino.
Shenmue I & II (PC (recensione), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: D3T
Editore: ora
Rilascio: 21 agosto 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Shenmue :
Se dovessi bollire Shenmue fino ai suoi elementi più elementari, sarebbe quello di una storia di vendetta del kung fu. Il gioco si apre con un uomo misterioso di nome Lan Di che entra nel Hazuki Dojo e uccide Iwao Hazuki, padre del protagonista Ryo Hazuki. Mentre Ryo si siede lì nell'angoscia, Lan Di borbotta qualcosa sui pezzi di uno specchio sacro e poi decolla. Dopo essersi ripreso per alcuni giorni, Ryo decide di partire per una ricerca di vendetta e la trama inizia.
O almeno, è quello che accadrebbe se questa fosse una storia con qualsiasi tipo di slancio. Invece di spingerti direttamente in qualcosa di simile all'azione, Shenmue di la storia è un'ustione incredibilmente lenta. Hai solo alcuni indizi da cui partire e devi mettere insieme le cose con il lavoro investigativo. Questo significa passeggiare per la tua città di Yokosuka, in Giappone, e chiedere alle persone se hanno notato qualcosa su un'auto nera in quel 'giorno'.
Dopo aver parlato con abbastanza persone, inizierai a ottenere più indizi sui cittadini che possono aiutarti e inizia a sembrare più un gioco di avventura punta e clicca. Anche dopo solo mezz'ora di gioco, ho la sensazione che l'intenzione di Yu Suzuki sia Shenmue non era quello di rendere epica un'arte marziale, ma un simulatore di realtà. La gente cammina per la città di Yokosuka con i propri orari e dovrai gestire il tuo tempo per assicurarti di poter entrare nei negozi prima di chiudere. Hai anche un coprifuoco che ti impedisce di rimanere fuori troppo tardi, il che può essere un vero dolore nel culo.
Almeno l'edificio del mondo Shenmue oggi è ancora piuttosto un'impresa. Non penso di essere mai stato così connesso all'ambiente di un gioco come sono diventato nella città natale di Ryo. Questo è tutto Shenmue richiede di fare progressi. Non sarai in grado di estrarre una mappa, contrassegnare le posizioni o controllare i nomi dei negozi al volo. Devi parlare con le persone, apprendere informazioni, controllare una directory della mappa locale dalla strada e memorizzare i luoghi attraverso i quali stai camminando.
Tutto questo è fatto in modo così organico che non sembra mai noioso. Ho fatto cose simili nella mia vita, sia imparando un campus universitario, sia esplorando città negli Stati Uniti. Che un gioco catturi quel sentimento così bene è straordinario, specialmente per un titolo uscito nel 1999. Sinceramente rivaleggia con il lavoro svolto da Bethesda Morrowind pochi anni dopo.
Alla fine, ho imparato ad amare davvero l'umile città di Yokosuka. Mi ha reso nostalgico per un'era in cui non ho mai fatto parte (Giappone degli anni '80) e mi ha mostrato quanto diamo per scontato nel design moderno del gioco. Se Shenmue sono stati realizzati oggi dallo stesso studio a tripla A, avrebbe probabilmente dei punti di passaggio e sarebbe un tour completamente guidato. Voglio dire, quale altro gioco puoi andare nella tua stanza e aprire il cassetto delle calze per trovare le calze?
Dove le cose iniziano a sgretolarsi, però, è con il ritmo. Mentre tutta questa attenzione ai dettagli nella costruzione del mondo è bella, Shenmue non ha davvero rispetto per il tempo del giocatore. Mentre ti muovi attraverso la storia, otterrai un indizio su alcune informazioni e poi ti verrà detto di tornare alle 14:00 del giorno successivo. Invece di essere in grado di saltare il tempo, o anche semplicemente saltare direttamente a quel punto, Shenmue ti fa aspettare l'orologio nel gioco. A seconda di quanto presto sei a determinati eventi, ciò potrebbe significare perdere un'ora intera prima di poter andare a dormire per il giorno successivo.
come scrivere casi di test efficaci
Ci sono distrazioni in Yokosuka per aiutarti a passare quel tempo (inclusi alcuni classici giochi arcade Sega), ma questo si distingue più come una benda per un problema che avrebbe potuto essere facilmente risolto. Comprendo che sto cercando di rimanere fedele alla visione originale del gioco, ma perché non aggiungere semplicemente Shenmue 2's funzione di salto del tempo come opzione? C'è una nuova funzionalità in questa porta HD di essere in grado di saltare direttamente a sezioni specifiche di Yokosuka dalla casa di Ryo, quindi perché trattenere l'unica caratteristica che avrebbe potuto migliorare le cose in modo drammatico?
Un'altra cosa che manca completamente è il sistema di combattimento. In qualche modo, Shenmue ha un sistema di combattimento avanzato e profondo che riesce anche ad essere davvero schizzinoso e sciatto. Combatterai in un modo simile a Virtua Fighter (di cui Shenmue utilizza effettivamente Virtua Fighter 3's motore), ma il sistema di telecamere è ovunque. A peggiorare le cose, sei costantemente confrontato a più nemici e Ryo non ha idea di quale persona dovrebbe essere presa di mira in un dato momento.
Se le battaglie fossero trattate in affari 1 contro 1, Shenmue potrebbe essersi effettivamente allontanato con i suoi scarsi controlli, ma essere messo da parte mentre non si ha alcun controllo reale sugli input fa schifo. È un miracolo che tu possa persino vincere battaglie. Apprezzo almeno come combattimenti specifici avranno esiti diversi se fallisci. Aggiunge un'altra dinamica a Shenmue che manca completamente al moderno design del gioco: contenuto ignorabile.
Se sai cosa stai facendo, puoi saltare intere parti di questo gioco. Un segmento richiede di tradurre alcune lettere cinesi e se sai quale personaggio lo fa, puoi semplicemente andare da loro e ignorare la richiesta di indizi. Insieme a ciò, ci sono interi negozi che non hanno altro scopo se non quello di far parte di un mondo vivente e pieno di respiro. Non ti verrà mai richiesto di calpestarli e la maggior parte dei giocatori non li vedrà mai, ma esistono. Non mi ero reso conto che l'indovino fosse una cosa reale fino a quando, per esempio, non ho dato un'occhiata alla lista dei risultati.
Anche se ho scavato davvero tutto questo, in realtà non mi scusa per tutto il tedio che si cela nell'esperienza. Il segmento del carrello elevatore di cui tutti sono entusiasti è un ottimo esempio. È sicuramente affascinante la prima volta, ma consuma rapidamente il suo benvenuto la terza volta che lo fai. Non serve a nessun altro scopo di gioco ed esiste principalmente per trascinare un'esperienza che sarebbe durata circa sette ore senza di essa.
quali sono i diversi tipi di test
Almeno quando finalmente finisci quel segmento, la sequenza d'azione finale è killer. Non combatti i nemici così spesso Shenmue (forse nove volte in totale), ma l'accumulo dello showdown finale è incredibile. Ogni abilità che hai appreso e praticato nel gioco ti ritorna in una sequenza che dura per 15 minuti consecutivi. Rovinarlo priverebbe il gioco del suo unico momento davvero eccezionale e non ruberò quella gioia a nessuno.
C'è ancora da divertirsi Shenmue nel 2018, ma un'analisi critica di ciò mi fa pensare alla famosa citazione di Ian Malcolm Jurassic Park . La squadra di Yu Suzuki era così preoccupata che potessero o no, non si fermarono a pensare se avrebbero dovuto. Questo design a mondo aperto era davvero originale e affascinante nel 1999, ma non era necessario includere metà delle funzionalità Shenmue ha. Solo alcune piccole modifiche avrebbero potuto rendere questo gioco degno di essere rivisitato, ma probabilmente non lo rivedrò più dopo questa recensione.
Shenmue 2:
Shenmue 2 riprende immediatamente dopo gli eventi del primo gioco. Ryo Hazuki è arrivato a Hong Kong dopo il suo precedente calvario ed è determinato a trovare il Maestro Lishao Tao. Nemmeno dieci minuti dopo essere salito sulle rive cinesi, Ryo viene derubato, gli viene consegnato il culo ed è costretto a fare un lavoro part-time per pagare le tasse notturne dell'hotel in cui alloggia. Dire che l'intro cattura accuratamente lo spavento che si dovrebbe affrontare in una terra straniera lo sta sottostimando.
Non ci vuole molto tempo prima Shenmue 2 inizia a trovare un buon ritmo. Si stacca anche come Yu Suzuki e la sua squadra ha avuto un incendio sotto il culo a causa del ritmo del primo terzo di Shenmue 2 è drammaticamente migliore del gioco originale. Ryo va ancora in giro a chiedere informazioni alle persone, ma il tuo obiettivo è più chiaramente definito, il nuovo sistema di mappe ti aiuta a non perderti e la funzione 'Aspetta' è un vero god-send.
Detto questo, la più grande partenza con Shenmue 2 è che l'ora del giorno non gioca un ruolo così importante nella storia. Ci sono alcuni eventi che ti richiederanno di tornare un altro giorno, ma in genere puoi navigare attraverso la trama senza trascurare l'orologio di gioco. In parte ciò è dovuto alla funzione 'Aspetta', ma in gran parte è solo una migliore comprensione di ciò che ha funzionato dal gioco originale.
Lo sviluppo del personaggio in Shenmue 2 è anche gestito molto meglio. In realtà non solo incontri persone che svolgono un ruolo chiave nella trama, ma hanno personalità e interazioni con Ryo che aiutano a renderle più realistiche. Ryo potrebbe essere incentrato sul laser sul suo obiettivo di vendicare suo padre, ma non è disposto a ignorare le loro difficoltà per il suo bene, mostrandogli nuovi lati a cui l'originale ha sempre accennato.
Davvero, l'intero segmento di Hong Kong Shenmue 2 è dannatamente bello. Le meccaniche di combattimento non sono state migliorate rispetto all'originale, ma il gioco non pone troppa enfasi su di esse. La maggior parte degli scenari che incontrerai non hanno stati di fallimento, ma solo risultati alternativi. Ryo può cadere in battaglia e il gioco continua a trasportare camion, il che sicuramente impedisce la frustrazione di costruire.
Prima ancora di arrivarci, però, Ryo deve individuare i maestri di kung fu, con il gioco inchiodare la filosofia dietro le arti marziali. Ogni persona infonde la conoscenza dei propri antenati nel set di mosse di Ryo e aiuta a creare un'atmosfera, non diversamente da un film di Shaw Brothers. Sono stato a lungo interessato ai film di arti marziali e tutto ciò che riguarda queste scene mi ha ricordato alcuni dei più grandi film del genere.
Sebbene inizialmente l'introduzione mi abbia scoraggiato, ho iniziato a innamorarmi Shenmue 2 mentre procedeva. La più grande sede di Hong Kong era in netto contrasto con la piccola città di Yokosuka e il suo approccio semplificato alla progressione ha reso difficile mettere Shenmue 2 giù. Forse non tutti gli aspetti del gioco erano all'altezza delle qualità del primo, ma era chiaramente più facile da superare e semplicemente più piacevole.
Poi sono arrivato a Kowloon. Originariamente ambientato sul terzo disco della versione Dreamcast, Kowloon è un'altra tappa del viaggio di Ryo che lo sposta in una terra strana e gli fa chiedere ulteriori indizi sulla morte di suo padre. Invece di affinare gli aspetti del gioco di avventura per cui funzionano davvero Shenmue , Kowloon impegna pesantemente le missioni di combattimento e di inseguimento. Abbassa persino l'attenta stimolazione che la prima sezione del gioco ha inchiodato così bene.
Farai comunque un po 'di detective leggero, ma il gioco fondamentalmente ti trasporta avanti e indietro tra distretti molto più piccoli, ti fa arrampicare grattacieli in tempo reale e introduce alcuni orribili eventi a tempo rapido (QTE) che sono completamente ingiusti per la prima volta giocatore. Inoltre, le meccaniche di combattimento sono semplificate rispetto al titolo originale e ora si trasformano in una combinazione di pulsanti, poiché gli input specifici raramente sembrano funzionare.
Non ho sollevato i QTE mentre parlavo del gioco originale in quanto non valeva la pena menzionarli. Li hai fatti forse cinque volte in totale e mistificare la pressione di un pulsante non sempre ha provocato un fallimento. Con Shenmue 2 , tuttavia, qualcuno ha avuto la brillante idea di introdurre un Simon dice funzione in stile che lampeggia rapidamente alla fine di molte sequenze e spesso si traduce in un errore dovuto alla sua scarsa telegrafia. Peggio ancora è che qualsiasi considerazione del giocatore viene buttata fuori dalla finestra Shenmue 2 , ti verrà spesso assegnato il compito di ripetere interi segmenti invece di riavviare rapidamente da dove hai fallito.
Questo funziona solo per evidenziare un altro aspetto che non mi piace davvero Shenmue 2 : mancanza di coerenza. Posso forse capire cambiare i comandi dei pulsanti dal primo gioco (questa nuova porta HD è basata sulla versione Xbox), ma avere quegli stessi comandi dei pulsanti che cambiano tra le scene è esasperante. Non dovrei ricordare che parlare con le persone è il pulsante A mentre chiedere indicazioni per un sito di gioco è il pulsante Y. Aprire una porta a volte non dovrebbe essere A, ma altre volte essere X. Perché a volte posso ignorare gli scarabocchi di Ryo sul suo taccuino, mentre altre volte sono tenuti a leggerli prima di poter aprire una porta?
Il combattimento, tuttavia, mi limita a concludere l'affare per me Shenmue 2 stava raggiungendo la propria era. La telecamera è più accanita, combattere più avversari spesso significa che Ryo non riesce a bloccare bene nessuno e anche le battaglie 1 contro 1 imitano male il Virtua Fighter gioco su cui sono modellati. Sembra il prototipo per trasformare una serie di combattimenti in un gioco di ruolo invece di essere un prodotto finito. Potrei essere stato aggravato nel primo gioco, ma almeno potrei imparare un elenco di mosse ed eseguirlo a volte. Shenmue 2 dice semplicemente l'inferno e ti chiede di schiacciare il pulsante Dodge abbastanza da logorare il controller.
Superare Kowloon non finisce il viaggio, come Shenmue 2 non sa quando dire abbastanza è abbastanza. Dopo aver sconfitto un boss e aver raggiunto un momento veramente culminante (anche se troppo tardi), dovrai camminare per due ore nel deserto per raggiungere un villaggio appartato che il padre di Ryo potrebbe aver visitato una volta. Sorprendentemente non odiavo questa sezione, ma questa sarà probabilmente la goccia finale che romperà la schiena di molti giocatori.
L'originale Shenmue aspirava a essere un'epopea di arti marziali che replicava la vita reale, quindi spesso le cose andavano troppo lontano. Aspettare un maledetto autobus non è mai divertente, ma posso capire come sarebbe stato così strabiliante nel 1999. Shenmue 2 riduce quel tedio, ma introduce controlli e meccanismi mal eseguiti che finiscono per far perdere tempo in modo diverso. Inoltre, non ha la decenza di finire in modo ragionevole, invece di esplodere il viaggio verso 25 ore enormi, solo per impostare un sequel che solo ora si sta realizzando.
La stimolazione iniziale è meglio realizzata e Hong Kong mi è piaciuta più di ogni altra cosa dall'originale, ma Shenmue 2 è in definitiva un esperimento fallito. Senza la moderazione del suo predecessore, il gioco si sposta troppo nella direzione sbagliata e non si corregge mai. Se il combattimento fosse appena risolto, però, potrei probabilmente vedere i miei problemi essere discutibili. Non mi divertirò mai Ryo ad annunciare: 'Queste scale salgono ...' quindici volte, ma almeno non temerei di entrare in uno scontro.
Come reggono le porte:
Per quanto riguarda il modo in cui queste nuove porte si alzano, sono per lo più a posto. La presentazione visiva non è stata cambiata radicalmente, ma l'originale Dreamcast sembra ancora dannatamente buono. Shenmue era il videogioco più costoso mai realizzato ai suoi tempi e che traspare un budget elevato. I modelli dei personaggi sembrano abbastanza buoni, le trame sono per lo più di alta qualità e gli ambienti sono dettagliati in modo osceno. Puoi persino giocare in widescreen ora con la versione per PC che supporta display 21: 9 e rendering 4K nativo.
I Cutscenes sono ancora bloccati con un formato 4: 3, ma ciò ha più a che fare con il punto di vista espanso che rovina gli scatti specifici di ogni altra cosa. Shenmue 2 sta succedendo qualcosa di strano in cui i filmati verranno riprodotti in formato 4: 3 con letterboxing, ma anche questo può essere trascurato poiché la presentazione nitida rimuove praticamente qualsiasi accenno di bordi frastagliati.
L'audio è dove le cose iniziano a diventare incerte. Apprezzo avere l'opzione dei voice over inglesi e giapponesi, ma la loro qualità è stupidamente bassa. Penso che sia successo qualcosa con la transizione dei file tra i sistemi, perché ho spesso incontrato quelli che suonavano come microfoni soffiati, volumi incoerenti e compressione molto sottile durante le conversazioni. Poi ci sono punti in cui tutto era incontaminato e sembrava meraviglioso.
quale delle seguenti non è una responsabilità della squadra?
Anche la musica ne soffre. A volte va bene e poi scoppietterà e scoppierà con una compressione davvero strana in corso. Sono sicuro che si tratta di un problema tecnico più che indicativo della qualità, ma ne ostacola l'esperienza. I fan di Shenmue probabilmente non voleva che il suo debutto in HD fosse pieno di bug e questa riedizione non infonde molta fiducia.
Non sono sicuro che i controlli siano stati revisionati, ma i movimenti di Ryo sembrano un po 'più moderni di quanto mi aspettassi. Il gioco utilizza ancora il grilletto giusto per farlo correre, ma almeno il turno non è relegato ai controlli del carro armato. Detto questo, dovrai colpire completamente se colpisci un muro e facendo leggeri movimenti a sinistra oa destra costringerai Ryo a camminare in avanti, che poi lo farà scontrare con gli oggetti. È un incubo in corridoi più stretti, ma gestibile quando si cammina per strade più grandi.
Nel complesso, mentre barebone, Shenmue I & II è un pacchetto abbastanza decente. Questi sono facilmente il modo migliore per sperimentare i giochi in quanto sostanzialmente non fanno nulla per alterare qualsiasi aspetto della presentazione. La tavolozza dei colori potrebbe essere un po 'più calda dell'originale Dreamcast, ma non sembra che sia stato cambiato nient'altro. Lo sviluppatore D3T ha appena applicato alcuni nuovi effetti di sfocatura e ha aumentato la risoluzione.
Non rende i giochi moderni, ma probabilmente non è questo il punto. Questo remaster HD è principalmente qui per offrire ai fan un nuovo modo di giocare con alcuni dei loro giochi preferiti. Non posso criticare Sega troppo per voler rimanere fedele alla visione originale di Shenmue . Se eri preoccupato per problemi di compatibilità o crash, puoi riposare facilmente. Queste porte vanno bene.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)