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Uno dei miei titoli preferiti di PlayStation 2 trascurati è un brawler del 2003 chiamato Guerra dei mostri . Ispirato ai film B degli anni '50, il gioco ti consente di scegliere tra un'ampia varietà di Kaiju e robot giganti, per poi sfidare in un'arena 3D piena di veicoli e grattacieli per distruggere mentre piccoli umani correvano per le loro vite pietose. 15 anni dopo è ancora molto divertente, e ancor più impressionante se si considera la distruzione ambientale più difficile di allora.
Non c'è dubbio quale sia il più grande gioco di combattimento dell'anno, ma potresti aver perso una versione più piccola di qualche giorno prima Smash Bros. Ultimate venne fuori. Override: Mech City Brawl è un gioco di società che ti mette al posto di pilotaggio di un mech di 30 piani, quindi ti incarica di battere i bulloni di una varietà di nemici meccanici e alieni. Lo speravo Oltrepassare sarebbe un successore spirituale di Guerra dei mostri , ma come sta da solo?
Override: Mech City Brawl (PC, (rivisto) PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: The Balance
Editore: Modus Games
Rilasciato: 4 dicembre 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Allontaniamoci: nonostante alcuni paragoni iniziali, Override: Mech City Brawl non ha niente a che fare con Guerra dei mostri oltre a condividere alcune ispirazioni comuni. Probabilmente non è proprio il Pacific Rim In entrambi i casi speri, anche se ha alcune funzioni interessanti che possono far vivere a te e ad alcuni amici Voltron o Power Ranger fantasie.
Oltrepassare ha alcune modalità diverse da giocare, ma al centro è un gioco di combattimento con una varietà di grandi robot stompy. Una dozzina di combattenti sono disponibili fin dall'inizio e quasi l'intero roster è ispirato da vari animali. Un paio sono versioni off-brand di famosi robot come Gundam o Mechagodzilla, ma la maggior parte sono creazioni originali. Indipendentemente dal mech che scegli, tutti condividono alcune mosse comuni ed è molto facile da prendere e giocare. Sebbene sia possibile utilizzare il mouse e la tastiera nella versione PC, è abbastanza chiaro che il gioco è stato progettato pensando ai controller e ho scoperto che si gioca meglio con un controller Switch Pro o un pad Xbox 360.
Ciascuno degli arti del tuo robot è mappato su un pulsante diverso, quindi puoi scegliere con quali braccia o gambe attaccare. Puoi bloccare delicatamente i nemici, ma lo perderai se si allontanano troppo da te. Ogni robot ha uno scudo personale e una mossa che può usare per sfuggire agli attacchi e guadagnerà carica verso un super metro più a lungo rimane nel combattimento. C'è anche un contatore di calore sotto la barra di resistenza di ogni robot e attaccare in modo troppo aggressivo surriscalda il tuo mech, lasciandoti vulnerabile ai contrattacchi per alcuni secondi.
Di tanto in tanto sul campo di battaglia piove baccelli di grandi dimensioni, che puoi raccogliere per aumentare le tue già impressionanti abilità di combattimento. Questi possono essere qualsiasi cosa, dagli scudi balistici alle pistole ferroviarie e ai lanciagranate, e ci sono molte armi da mischia tra cui lame di energia, un enorme martello e una padella larga 100 piedi. Puoi anche equipaggiare una spada o una pistola in una mano e uno scudo nell'altra se sono di dimensioni adeguate, oppure lanciare granate mega-dimensioni contro i tuoi avversari.
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C'è una modalità campagna per giocatore singolo che prende in prestito alcuni elementi XCOM mentre tu e il tuo mech vi unite alla lotta contro una nuova minaccia aliena chiamata Xenotipo. Esistono diversi tipi di questi alieni e alcuni dei boss richiedono strategie diverse rispetto alle ondate di invasori minori. La storia è raccontata attraverso scene visive in stile romanzo e, tra una missione e l'altra, puoi affrontare livelli bonus per avere la possibilità di guadagnare potenziamenti e risorse extra. Ogni mech ha il suo pilota e tutti hanno storie leggermente diverse man mano che avanzano nella campagna.
Mentre la modalità single player è decente, è abbastanza chiaro che i combattimenti multiplayer sono stati al centro dello sviluppo. Ci sono diverse opzioni disponibili qui: combattimenti di squadra, battaglie uno contro uno, matchup online (purtroppo, nessuna partita incrociata su console) e puoi persino riempire più persone in un solo mech e provare a combattere come una squadra organizzata. Ho solo potuto provare a controllare le braccia e la testa come un mech per due persone, ma ho potuto vedere una partita completa a otto giocatori con tutti quelli che controllano un arto separato e sono molto divertente.
Dopo ogni battaglia, guadagni una skin o uno sblocco cosmetico per uno dei mech nel tuo garage. Le skin sono il principale incentivo all'acquisto della versione deluxe fisica o digitale rispetto all'edizione standard e hanno una skin leggendaria per ogni combattente e l'accesso a quattro imminenti combattenti DLC. (Uno di questi è già stato rilasciato, l'unicorno robot chiamato Stardust.) Per fortuna, non ho visto alcun modo di acquistare queste skin con valuta reale, ma è una specie di scelta strana per un sistema di progressione. Immagino per coloro che si mettono davvero nei combattimenti online, saranno in grado di mostrare la loro dedizione equipaggiando una testa di pupazzo di neve o un sombrero di novità.
Sfortunatamente, ci sono alcuni problemi da tenere Oltrepassare indietro. La grafica è bella e colorata, ma mi sono imbattuto in molte cadute di fotogrammi. La mia attrezzatura sta arrivando al punto in cui necessita di alcuni aggiornamenti, ma rientra nelle specifiche di sistema consigliate, quindi il tuo chilometraggio può variare. Per me, spostare rapidamente la telecamera o far saltare in aria molti edifici contemporaneamente sembrava sovraccaricare il motore, e mi sono disorientato più di una volta con il numero di fotogrammi che venivano saltati. Ho anche notato che la telecamera si è persa quando sono rientrato in un angolo, e la mia compagna di test ha detto che alla fine ha ottenuto un primo piano estremo del calcio del suo robot molto più frequentemente di quanto avrebbe preferito.
L'altro mio grosso problema con Oltrepassare è come ogni cosa sembra inconsistente. Sembra bello quando attraversi un edificio, ma non c'è assolutamente alcuna resistenza, quindi sembra che anche i più grandi grattacieli siano fatti di carta velina. Le arene sono anche abbastanza piccole e bloccate da una barriera blu incandescente che non ha alcuna spiegazione della storia. La maggior parte delle tappe sono solo piani piatti con edifici sparsi in giro, quindi i combattimenti prolungati diventano piuttosto noiosi una volta che hai buttato tutto in macerie. Non ci sono nemmeno umani in giro per proteggere (sì, giusto) o calpestare (eccoci). Sarebbe stato molto più divertente se potessi usare gli edifici come copertura o arrampicarti su di essi, ma questa non è un'opzione. Le tappe che mi sono piaciute di più avevano qualcosa di solido, come la sezione sotterranea in Egitto o il cavalcavia in una delle mappe della città.
Override: Mech City Brawl aveva molto potenziale, ma alla fine mi piace molto di più il concetto rispetto all'esecuzione. Il motore di combattimento è adeguato, ma ho pensato che dovrebbe essere molto più divertente far esplodere una città in una tuta robotica da un milione di tonnellate. Sembra che questo sia stato mandato a morire, ed è un vero peccato.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore)