how why platinum games is making nier 2
Un'intervista con i creatori del gioco di ruolo
negare non è il tipo di gioco che ti aspetteresti di ottenere un sequel, ma è esattamente quello che sta succedendo.
Square Enix ha sorpreso (e incantato) la gente di tutto il mondo quando ha annunciato il nuovo progetto all'E3. Quella notizia da sola sarebbe stata abbastanza entusiasmante per molti, ma il team che guida lo sviluppo del titolo fornisce quasi altrettante cause di celebrazione quanto la sua sola esistenza.
Sarebbe Platinum Games. Sì, lo studio riverito dietro artisti del calibro di Bayonetta serie, Metal Gear Rising e altri progetti interessanti come Star Fox Zero e Scalebound .
Ma come sono finiti i Platinum Games a essere coinvolti e che tipo di esperienza sta creando? Ci siamo seduti a parlare con Yosuke Saito e Taro Yoko di Square Enix per scoprirlo.
'Quindi, con il gioco precedente, abbiamo ricevuto feedback dai nostri fan, non solo in Giappone ma anche dall'estero, che per essere un gioco di ruolo d'azione, i controlli non erano fantastici', negare il produttore Yosuke Saito ha detto a Destructoid (tramite un traduttore) all'inizio di questa settimana all'E3 di Los Angeles. 'E questa è una delle cose che abbiamo davvero imparato dal gioco precedente'.
'Quando ho pensato agli sviluppatori che sono davvero famosi per il gameplay e il design (in termini di implementazione del gameplay), non ce ne sono molti', ha continuato Saito. 'Ma Platinum è uno di questi. Sono noti per l'eccezionale gameplay e lo sviluppo dei motori di gameplay e quindi abbiamo avviato questo dialogo di conversazione e abbiamo deciso di realizzare questo progetto di collaborazione '.
'Onestamente, secondo la mia opinione personale, il miglior sviluppatore di giochi d'azione in Giappone deve essere Platinum Games', negare il regista Taro Yoko ha aggiunto. 'Quindi, essere in grado di collaborare con loro a questo sforzo per il nuovo negare il progetto è una grande impresa per noi '.
Ma Platinum Games è noto per i titoli d'azione, non per i giochi di ruolo. Mi chiedevo quanto diverso dal suo predecessore potesse rivelarsi il sequel. Sarebbe solo un gioco d'azione diretto?
'È un approccio più vario', rispose Yoko. 'Non sarà necessariamente lo stesso modo di prima. Voglio continuare a provare cose nuove. E ovviamente con Platinum Games, sono famosi per i loro controlli di gioco d'azione. Quindi, potremmo fare un piccolo riequilibrio e riprogettare in termini di alcuni aspetti, ma stiamo prendendo in considerazione un approccio vario '.
Cosa significa esattamente?
'Ovviamente i giochi Platinum sono noti per il loro combattimento rapido e veloce. Ma se andiamo troppo in quella direzione, diventa troppo difficile per gli altri. Quindi, dato che si tratta di un JRPG, stiamo cercando di raggiungere un buon equilibrio con i tipici elementi di azione in stile Platinum Games con il combattimento con elementi JRPG '.
'Molte persone pensano all'azione quando pensano ai giochi Platinum, ma con questa squadra hanno mostrato molto rispetto per l'originale negare . In realtà abbiamo diversi fan del gioco precedente nella squadra, e attraverso questo rispetto non hanno completamente decostruito il vecchio sistema di combattimento o ne hanno creato uno completamente nuovo. Hanno preso il vecchio sistema di combattimento dall'originale e per rispetto, aggiunto e aggiunto su di esso, hanno aggiunto il loro tipo di talento qua e là per migliorare ciò che già avevamo e fare un'esperienza di gioco migliore '.
Sembra che le persone non debbano preoccuparsi che questo sia un gioco d'azione lineare.
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'Per così dire, non sarà un gioco su binari', ha detto Yoko quando gli è stato chiesto dei sistemi di gioco. 'Non sarà una strada diritta. Avrai spazio per l'esplorazione simile al precedente negare '.
Yoko ha vissuto a lungo a Tokyo, ma il regista si è recentemente trasferito in tutto il paese a Osaka, dove è ora incorporato negli uffici Platinum. Quindi gli ho chiesto di parlare dello studio, pur esprimendo alcune preoccupazioni per il gran numero di titoli su cui Platinum sta lavorando al momento.
'Non so cosa fossero i giochi Platinum in passato. Sono stato con loro solo di recente. Non posso davvero commentare Platinum Games. Ma per la mia squadra in particolare - è una squadra molto giovane. Ad esempio, il game designer (Takashi Taura) ha 29 anni '.
'Quindi è una squadra molto giovane, ma appassionata. Hanno un sacco di desiderio e passione per il nostro progetto di fare un buon lavoro. Sono estremamente abili e molto veloci. Ovviamente possiamo fare straordinari qua e là, ma non è che siamo necessariamente schiavi. Amano il loro lavoro, amano essere nel settore. Onestamente sono stato nel settore e sono semplicemente stupito dalla quantità di abilità e dall'efficienza con cui questa squadra lavora '.
Non vediamo l'ora di vedere di più su ciò che la squadra ha fatto in autunno.