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Quelli sono un dono sacro
Ho una profonda predilezione per il Castlevania serie. Il titolo originale è tra i miei giochi preferiti per NES, il metroide La deviazione in stile mi ha tenuto dipendente per settimane quando li ho raccolti tutti insieme e ho scandagliato alti e bassi della serie. Per una serie così lunga, una percentuale sorprendentemente alta è composta da sugo, ma poi ti imbatti nella voce strana che è ancora sugo, ma è davvero un sugo vecchio che è stato omesso.
E forse il peggio non è il 2008 Sentenza Castlevania per Wii, ma potrebbe essere il più offensivo. Posso scavare completamente a Castlevania gioco di combattimento; c'è stato un grande cast di eroi e cattivi da cui attingere. È solo in quel momento che schiaffeggiano un'impiallacciatura di vecchio sugo e ti chiedi se vale ancora la pena rompere il cucchiaio.
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Oh, cavolo. È difficile sapere da dove cominciare Sentenza Castlevania . Voglio davvero approfondire il motivo per cui il gioco è semplicemente pazzo, ma penso che sia meglio se fornisco solo una sterile carrellata di ciò che è.
Galamoth, che in realtà avevo bisogno di alzare lo sguardo, vuole sconfiggere Dracula tirando fuori un po' di tempo, ma questo ragazzo si presenta e trascina tutti questi eroi (e cattivi?) disparati in una spaccatura temporale per farli combattere per vedere chi arriva a distruggi il Mietitore del Tempo. So cosa stai pensando, ma nomina un gioco di combattimento che non ha una trama completamente ridicola che ha poco senso. L'unica cosa impressionante è che Sentenza Castlevania è arrivato qui alla prima partita, mentre la maggior parte si è semplicemente trasformata nella follia iniziando con un torneo.
Il cast è composto da personaggi riconoscibili con i loro guardaroba e personalità gettati in un frullatore. Ad esempio, Eric Lecarde è qui, ma per qualche motivo è un bambino. Simon Belmont indossa abiti da bondage. Trevor, Sypha, Alucard e Grant si riuniscono da Castlevania III , ma per qualche ragione, Grant ora è Voldo.
Quindi, affrontiamo i personaggi perché è davvero il punto focale. È l'asse di questa decrepita centrifuga.
Da quando Castlevania: Sinfonia della notte , la serie ha avuto un buon effetto artistico, con l'aiuto di Ayami Kojima. La sua arte aveva un po' più di bellezza di quanto mi aspettassi dai giochi precedenti. Ma se ciò fosse diverso da quello che mi aspettavo dalla grafica precedente, Sentenza Castlevania è così lontano, non è nemmeno appeso nella stessa galleria.
Per Sentenza Castlevania , Takeshi Obata è stato portato, famoso per il manga, Death Note . La sua visione per i personaggi era un sacco di attrezzatura da bondage. Fanculo a qualunque epoca provenissero, indossano pelle con molte cerniere. Dai un'occhiata a Maria Renard, ad esempio, che è più vicina al suo aspetto Castlevania: Rondo di sangue se lei e Richter avessero invaso il club BDSM di Dracula.
È vestita come una lolita gotica in pelle e la sua personalità è stranamente vacua. Voglio dire, c'è un'ingenuità da bambino, e poi c'è l'inciampo durante il tuo attacco speciale. Ha anche un'ossessione per le tette, esprimendo gelosia per il modo in cui tutti gli altri personaggi femminili hanno tette enormi. Capisco che questa sia una specie di tropo negli anime per ragazze a torso piatto, ma voglio dire, Maria dovrebbe probabilmente aspettare fino alla pubertà prima di iniziare a lamentarsi. Aspetta, quanti anni dovrebbe avere. 15!? Qualunque cosa, lei è una fioritura tardiva. Forse ha bisogno di imparare la magia di un reggiseno push-up imbottito come il resto di noi. Quella pelle li legherà appiattiti.
Alcuni dei personaggi se la sono cavata facilmente. Shanoa da Ordine dell'Ecclesia , ad esempio, ha un design più vicino a quello che ha sfoggiato in quel titolo per DS. Una specie di. Sembra una suora e indossa le giarrettiere sui pantaloni, quindi...
Alucard è semplicemente a posto, Cornell (da Castlevania: Legacy of Darkness!?) è un po' eccessivo ma non orribile, Sypha è... qualunque cosa. Ovviamente c'è stato un grande sforzo per i loro progetti, ma semplicemente non si adatta all'argomento. Cacciatori di vampiri di tutto il tempo? Che ne dici di un mucchio di cerniere e fibbie! Forse se questo fosse il tipo di stile con cui è andata la serie nel periodo in cui i protagonisti hanno iniziato ad avere facce reali, ma non lo è. Si scontra semplicemente con il resto del gioco che si attiene maggiormente all'estetica della serie.
Anche le loro interazioni sono assolutamente pazze. I personaggi si gridano ad alta voce sia le loro motivazioni che la confusione. Dicono anche, sei questa persona leggendaria? quindi decidi che vogliono buttare giù comunque. Ho capito, è difficile capire perché Trevor avrebbe combattuto Sypha. Tuttavia, forse se venissero fuori con una premessa più fantasiosa oltre al fatto che sono bloccati qui, quindi immagino che combatteranno, potrebbe essere spiegato.
Il gioco? È cattivo. Non è Transformers: Beast Wars: Transmetals livello di terribile, ma ciò non significa che sia passabile. L'idea dietro Sentenza Castlevania è che Igarashi voleva incorporare i controlli di movimento in a Castlevania titolo, e ho pensato che un'avventura sarebbe stata troppo faticosa. Questo dovrebbe probabilmente alzare alcune bandiere rosse proprio lì.
Quindi, non l'ho giocato con i controlli di movimento perché non puoi crearmi. Ho usato un controller Wii Classic e puoi dire che non è stato creato per questo. C'è un pulsante di attacco, un pulsante dedicato al lancio di oggetti e un altro pulsante che non credo faccia nulla a meno che non lo premi insieme al pulsante di attacco. Puoi bloccare, cosa che a volte è necessaria. Ce n'è uno dedicato al pulsante speciale che è tutti i tipi di speciale.
Riempi un indicatore mentre attacchi e difendi, che viene utilizzato solo per la super mossa del tuo personaggio e nient'altro. Questo è un potente attacco che, se lo atterri, toglie circa la metà della barra della salute del tuo avversario. Può sembrare un finale decente, ma puoi farne uno in anticipo e la barra si riempie così rapidamente che non è impossibile usarla due volte in una partita. Ma pensaci due volte prima di farlo, perché le sequenze scatenate da questi personaggi sono così lunghe che ho scritto parte di questo articolo in attesa che si concludessero.
La fotocamera è sbloccata, il che penso sia quello di facilitare la corsa tra i livelli e la raccolta di cuori e oggetti. Tuttavia, Sentenza Castlevania sembra voler essere Soul Calibur così male che vorresti che si fosse appena accontentato di essere un cattivo clone. Il sistema di movimento è così sciatto da rovinare da solo ogni possibilità che abilità e strategia reali siano legate al gioco.
È triste, perché il concetto del gioco non è male. Potrei assolutamente scavare a Castlevania gioco di combattimento se gli rendessero giustizia, ma l'intero prodotto sembra essere sputato in faccia. Nessuno nel team di sviluppo ha avuto problemi con il design del personaggio? Erano davvero così vuoti dal punto di vista creativo da non poter trovare un modo più interessante per fondere insieme i personaggi? Manca di una reale coesione o visione.
Gli ambienti, ad esempio, si adattano al Castlevania tema bene. La colonna sonora è assolutamente fenomenale, anche se è in gran parte composta solo da remix del meglio della serie. Davvero, perché è fondamentalmente un grande album migliore. In genere è ciò a cui mi rivolgo quando ne voglio un po' Castlevania musica. È semplicemente un peccato che sia associato a un gioco schifoso. Sentenza Castlevania è sedano quando voglio solo bere il ranch.
Ho giocato peggio. La parte più dolorosa di Sentenza Castlevania è ciò che fa al materiale di partenza. Sai quale gioco ha fatto un lavoro migliore nel mischiare Castlevania caratteri? Castlevania: Armonia della disperazione , e ciò è in parte dovuto al fatto che non dobbiamo sentirli parlare tra loro. Non hai bisogno di un motivo per prendere tutti i miei giocattoli e schiacciarli insieme, lo faccio già nella mia testa.
Sentenza Castlevania è come quando chiedi Congelato per Natale, e tuo nonno ti regala un'imitazione del cestino degli affari chiamata qualcosa come Freeze Sisters. Potresti provare a piacerti a causa della provenienza, ma la tua delusione ti risucchia nel profondità della disperazione . Ecco Simon Belmont, ma indossa pantaloncini cargo corazzati. Ecco Carmilla, ma cosa vuol dire che non la riconosci? Era il boss della maschera dentro Castlevania 2: La ricerca di Simon .
È solo bizzarro. Non so come qualcuno possa impegnarsi così tanto in qualcosa di così palesemente deludente. Questa deve essere la frustrazione che hanno provato tutti i miei insegnanti.
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