cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Il collaboratore di Vlambeer, Nintendo e Sega fa un punto
L'autenticità significa molto per le persone e si manifesta nel modo in cui parliamo di videogiochi. Termini come 'gioco d'arte' o 'gioco hardcore' o 'gioco indie' funzionano tutti per attaccare una bandiera in un gioco che dice 'Questo non è per tutti', che è solo uno dei modi in cui qualcuno potrebbe provare a segnare un gioco quantificabilmente genuino. Col tempo, i primi due termini sono diventati meno comuni, le loro definizioni confuse da anni di abuso manipolativo. D'altro canto, l'uso dell'etichetta 'giochi indie' è più corrente che mai, annacquato al punto da comunicare cose molto diverse a persone diverse.
quali sono le fasi del sdlc
Alla base, il termine significa semplicemente 'sviluppato in modo indipendente', il che significa che non c'era un editore che chiamava i colpi durante la creazione del gioco in questione. Questa è una distinzione che aveva un senso in passato, ma nel 2019, un momento in cui Undertale è dentro Smash Bros. , Bowsette è uno dei personaggi più popolari del Mario universo e Minecraft è di proprietà di Microsoft, il confine tra ciò che è stato fatto dal ragazzino e ciò che è supportato dallo stabilimento non è mai stato più sfumato.
In una prossima intervista con Nintendo Force (condotta da me, che scrive lì!), Paul Veer, artista su Cadenza di Hyrule e Sonic Mania , ha pesato sulla distinzione tra indie e non-indie, affermando 'Penso che sia sicuramente più difficile descrivere in questi giorni, ma anche non penso che sia davvero importante fare questa distinzione, almeno non per me personalmente. Alla fine facciamo tutti giochi, e riconoscere che piuttosto che cercare di dividere il settore e litigare per chi è o non è AAA o indie è una cosa molto buona se me lo chiedi '.
Ha continuato con una nota tipicamente positiva, dicendo: 'Sembra che stia rendendo possibili e più comuni collaborazioni tra privati / sviluppatori indipendenti e studi più grandi. E non intendo solo cose del genere Shovel Knight o Undertale essere rappresentato in Super Smash Bros. Al giorno d'oggi stai vedendo un gruppo di studi più piccoli che stanno acquistando franchising più grandi, con giochi come Wonder Boy: The Dragon's Trap , Cadenza di Hyrule , Streets of Rage 4 , e River City Girls tutto è accaduto negli ultimi anni. O anche qualcosa come Toby Fox che fa la colonna sonora per Game Freak Little Town Hero . Spero sinceramente di vedere molte più collaborazioni del genere e non credo che avremmo visto questo tipo di cose se avessimo continuato a separare AAA e indie '.
L'intervista completa è disponibile nel numero 43 della Nintendo Force, disponibile a partire da $ 5 in stampa fino al 28 ottobre 2019. Ho disegnato tre vampiri lì dentro.
come aprire file xml in Word