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Negli ultimi anni c'è stato un aumento del numero di partite che portano le loro difficoltà sulle maniche. Innumerevoli giochi su Steam in questo momento parlano di quanto siano hardcore e di come ti batteranno fino al punto di smettere e piangere. Molti di questi giochi lo fanno impilando il mazzo contro di te o non dandoti davvero gli strumenti per sconfiggere correttamente i tuoi nemici. Sono quelli buoni che ti danno gli strumenti per vincere, ma offrono anche gli stessi strumenti all'intelligenza artificiale e le abilità per usarli bene.
ROVINA , Sono felice di dire, è uno di quei bei giochi difficili. Ma il gameplay da solo non crea un grande gioco, ci deve essere altro per completare il difficile e farti tornare di più. Hai bisogno di un mondo, una storia, un personaggio o qualcosa che ti coinvolga e ti faccia scegliere il controller da terra su cui l'hai appena lanciato. ROVINA avrà quel tocco masochistico per alcuni ma per altri, mi chiedo se non saranno facilmente agganciati.
ROVINA (PC (recensione), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Reikon Games
Editore: Return Digital
Rilasciato: 26 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
ROVINA al suo centro c'è un incrocio tra uno sparatutto a due levette e un inferno proiettile che viene dilaniato fino in fondo con futuristiche sfumature di fantascienza. Il combattimento è cinetico, vario e soprattutto veloce. Devi sempre muoverti, altrimenti dovrai affrontare una morte rapida.
Per evitare la tua stessa morte mentre la abbatti sui tuoi nemici, avrai sempre una pipa e una mitragliatrice aggiornabile con munizioni illimitate. Armi migliori e più varie possono essere acquistate in ogni livello, ma tutto al di fuori dell'equipaggiamento di base ha usi limitati. Questo può diventare un po 'fastidioso quando finalmente trovi una pistola che ti piace, ma non è mai davvero ingiusto in quanto le armi di base sono formidabili e, a volte, ho trovato la pistola di base più utile contro alcuni nemici.
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Insieme alle armi hai anche abilità che ti danno davvero il sopravvento sui tuoi nemici, fino a quando non possono iniziare a usare gli stessi. Le abilità riguardano ciò che ti aspetteresti da un inferno a doppio bastone o proiettile: hai un trattino, vari scudi, granate stordenti, modalità berserker. Niente di veramente straordinario, ma puoi dire che il combattimento è progettato intorno a te padroneggiando le abilità che ti sono state date.
Le abilità vengono sbloccate e potenziate usando i punti abilità che guadagni aumentando di livello e facendo missioni secondarie nel mondo degli hub. Una delle cose che amo davvero del gioco è il fatto che puoi cambiare le tue abilità e i punti abilità assegnati a loro in qualsiasi momento. Entrambi sembrano molto appropriati per un mondo pieno di transumanesimo ed è anche parte integrante del tuo successo contro nemici in continua evoluzione. Il gioco non ti consente mai di rimanere con un set di abilità e invece ti costringe ad adattarti a diverse situazioni lanciando nemici contro di te che hanno diversi punti di forza e di debolezza che possono essere sfruttati con le tue abilità disponibili.
Ci sono alcune abilità che ho trovato un po 'inutili come quella che aumenta il tuo potere man mano che il tuo livello combo cresceva, il che sarebbe buono se ROVINA ti ha lanciato i nemici a un ritmo abbastanza veloce da mettere insieme le combo. Il rovescio della medaglia, alcuni sono diventati un po 'sopraffatti mentre mi avvicinavo alla fine grazie alla capacità per me di bloccare i nemici e brezza attraverso gli ultimi livelli e boss finali.
Questo non vuol dire che il gioco non sia difficile; quando viene giocato al livello suggerito dallo sviluppatore, lo è. Ci sono due livelli sottostanti che però se non hai voglia di urlare in cima ai tuoi polmoni dalla tua 50a morte consecutiva. Ho scelto di andare con il livello suggerito e posso dire che mentre è difficile, la curva è graduale e ti porta a nemici sempre più difficili a un ritmo confortevole. Ci sono stati alcuni dossi sulla strada, ma alla fine li ho superati tutti e ho scoperto che sono andato molto meglio dopo aver preso in considerazione che non ero invulnerabile. Dopo ciò, ho iniziato a trattare ROVINA più come un inferno di proiettile mentre trovo ancora modi per attaccare e il combattimento mi è appena scattato nel cervello. Ho anche trovato il gioco più divertente su un controller, ma l'opzione di giocare su una tastiera è un bonus per quelli di voi che lo preferiscono.
Durante il gioco ci sono tre diversi tipi di incontri che dovrai affrontare. Il tuo solito incontro di orde, mini-boss e, come prevedibile, battaglie di boss. Gli incontri con l'orda non sono niente di veramente speciale quando affronti un gruppo di nemici di base lanciati contro di te in modo incrementale. I mini-boss sono quelli che ho scoperto essere i più difficili e quindi soddisfacenti da conquistare. Questi incontri erano di solito un singolo nemico truccato con potenti pistole e abilità che rivaleggiavano con la tua e con molta più salute dei tuoi soliti nemici. Inizialmente i boss erano interessanti ma, man mano che il gioco indossava, riutilizzavano le meccaniche di combattimenti precedenti e non so se fosse stato realizzato per cattiva progettazione del gioco o per adattarsi alla narrazione di un nemico dominante.
Per quanto riguarda la storia, inizia con un personaggio chiamato Your Master che ti dà un unico obiettivo: KILL BOSS. Dopo aver ucciso Boss, la storia si trasforma nei soliti tropi cyberpunk. Doppie croci, corporazioni potenti come le nazioni, fratelli mancanti che non erano stati menzionati prima che venissi tradito. Nel complesso la storia era un po 'debole, cosa che non mi dispiacerebbe se il gioco non provasse a commercializzarsi come guidato dalla trama. Ci sono stati alcuni momenti divertenti e divertenti, ma per lo più provenivano dal cast di personaggi secondari invece che dalla trama principale.
Mi delude davvero che anche la storia sia così insipida perché il mondo è così ROVINA si svolge in un'atmosfera così vibrante e ben definita. Mentre cammini nella città centrale di Rengkok puoi incontrare tutti i soliti personaggi che ti aspetteresti di vedere in un mondo cyberpunk. Gli hacker anarchici che vogliono bruciare il mondo, i sadici che ammirano quanto dolore ti sottoponi, i robot robot di sorveglianza dello stato, è tutto qui. Tutti questi personaggi e il resto del mondo sono arricchiti da un database di gioco che rivaleggia con quello incluso Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ho accettato queste voci con grande voracità e dopo averle lette tutte sembra che abbiano lasciato così tanto sul tavolo per quanto riguarda l'uso di quel mondo. Ho il sospetto che alcune persone otterranno più chilometri dalla storia di me, ma questo è chiaramente un problema soggettivo.
Esteticamente il gioco ha un aspetto fantastico. L'uso del rosso come colore prevalente aiuta davvero a creare un'atmosfera di paranoia e pericolo. A volte i livelli diventano un po 'scuri, ma per fortuna tutti i nemici sono delineati in rosso in modo da poterli vedere anche al buio. La colonna sonora è proprio dove deve essere per ogni parte. Nel mondo degli hub, una canzone di commedie nostalgiche quasi tristi che potresti giurare veniva cantata da qualcuno su un tetto vicino. In combattimento, tuttavia, la musica è piena del tipo di musica adrenalinica che vorresti sentire mentre fai entrare la pipa nella testa di qualcuno.
L'unico problema tecnico che ho è al momento di scrivere questa recensione che potresti avere solo uno slot di salvataggio. Non so perché questo sia un problema nei giochi all'improvviso, ma ho perso tutti i miei progressi nel tentativo di ricreare un problema tecnico che avevo riscontrato in una build precedente ed è un po 'più che fastidioso. Per quanto riguarda i contenuti di endgame, la mancanza di una classifica o di una modalità arcade sembra un'opportunità mancata, ma non è nulla di grave e non toglie nulla al gioco base.
Quando tutto è detto e fatto, alla fine hai un solido gioco d'azione cyberpunk che ha eccezionali combattimenti a base di armi e mischia che si svolgono in un mondo splendidamente potenziato che, sfortunatamente, non utilizza al massimo il suo potenziale. Potrebbe non essere perfetto, ma posso consigliare vivamente ROVINA se stai cercando una buona sfida o un gioco che si adatterebbe perfettamente in una stanza buia con le cuffie al massimo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)