pokemon unite team talks how initial cast came be 118327

'Abbiamo scelto i Pokemon in base alla facilità con cui i giocatori potevano scegliere il loro stile di battaglia guardandoli'
Unità Pokemon e le discussioni sono in genere infuocate con le decisioni sugli elenchi e, dati i decenni di storia, è facile capire il perché. Le persone sono davvero accese ed emotivamente attaccate ad alcuni personaggi, quindi quando il loro preferito arriva, sono eccitate: e quando qualcosa come Greedent prende un posto nel roster, potrebbero confondersi. Avvistato da Nintendo Everything , Famitsu ha incontrato il team di sviluppo e ha parlato un po' del Pokemon Unite cast e come sono state prese alcune decisioni.
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Masaaki Hoshino, produttore del gioco, ha notato che prima di tutto i Pokemon selvaggi erano basati sull'atmosfera generale del palco:
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Abbiamo scelto i Pokémon selvatici in base a quanto bene si adattavano all'atmosfera di un livello. Come una piccola parentesi: se sconfiggi Rotom, parte per distruggere l'obiettivo del tuo avversario. Ciò si basava sulle informazioni nel Pokedex che descrivono come Rotom può entrare e interrompere gli apparecchi elettronici.
Ora, se solo potessero fornire una ragione tradizionale per cui le persone dovrebbero invece optare per Dreadnaw! O magari sottolineare quanto sia importante nel tutorial!
Hoshino dice che questo ragionamento si è riversato nel cast principale, che coinvolge scelte e personaggi eccentrici in cui potresti facilmente identificare come ognuno Pokemon Unite il membro del cast ha interpretato:
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Abbiamo scelto i Pokemon in base alla facilità con cui i giocatori potevano scegliere il loro stile di battaglia guardandoli. Essendo anch'io un fan di Pokemon, volevo che una varietà di Pokemon prendesse parte al gioco. Ciò include scelte eccentriche come Crustle, poiché volevamo esplorare tutte le possibilità attorno alle quali i Pokemon potrebbero essere nel gioco.
Penso che nel complesso abbiano fatto un buon lavoro con quella salva iniziale, rappresentando più epoche. Nel tempo otterremo una diffusione maggiore, ma resta da vedere se riusciranno a mantenerli in equilibrio ed evitare problemi in cui alcuni personaggi non vengono mai usati o sono sopraffatti/scelti di fatto.