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Benvenuto, Wesker
Per qualsiasi motivo, non ho finito per completare Resident Evil Zero quando è stato rilasciato nel 2002 - in effetti, ci sono voluti 10 anni per immergermi davvero. Penso che sia appena volato sotto il radar, ma per fortuna Capcom ha scelto di rimasterizzare il gioco per una nuova generazione, simile al fantastico dell'anno scorso Resident Evil HD Remaster .
Sai cosa? Non sono nemmeno arrabbiato che i remake siano 'attività commerciali chiave' per Capcom se riescono a continuare a produrre grandi versioni come questa.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 19 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Zero inizia con un pezzo piuttosto interessante: un treno in movimento. Rebecca Chambers, un membro di S.T.A.R.S., viene inviato per indagare sui crimini nelle Montagne Arklay - situato convenientemente (e quindi collegato) vicino a Raccoon City e alla dimora del gioco originale. Qui incontra Billy Coen, un presunto assassino ed ex marine, e inizia una collaborazione 'improbabile'. Probabilmente si può dire dall'impostazione che il racconto è un pastiche di orrore di formaggio non dissimile dai giochi passati, ma è fatto altrettanto efficacemente come prima. Certo, la storia non ha mai molto senso, anche dopo il lancio dei titoli di coda, ma ti divertirai mentre sei in viaggio.
Rebecca e Billy hanno una dinamica divertente che si estende ovunque Zero . Il primo può combinare erbe e sostanze chimiche legate alla storia, e il secondo può prendere più di un battito e spostare oggetti pesanti. Non è un concetto originale nemmeno per l'era in cui è stato rilasciato, ma funziona. Ciò è principalmente dovuto al sistema partner 'zap' che consente a entrambi i personaggi di essere sullo schermo contemporaneamente. Puoi scegliere di far attaccare il tuo partner AI o rimanere inattivo, il che è fantastico se non vuoi che sprechino munizioni. Scambiare è facile come premere un pulsante per iniziare una seconda transizione di battito cardiaco verso l'altro personaggio. Puoi anche controllare l'intelligenza artificiale con la levetta analogica giusta, utile per spostarli fuori pericolo.
Questa idea viene utilizzata in molti modi diversi per migliorare il ritmo del gioco. In alcune zone, Rebecca e Billy sono divisi, lavorando separatamente per scambiare elementi chiave tra loro attraverso dispositivi speciali come ascensori di servizio. In altre aree, stanno lavorando in tandem per risolvere quei meravigliosi puzzle a scatola, in cui Billy muove cubi e Rebecca utilizza un dispositivo di qualche tipo. Dato che molti di Cattivo ospite I puzzle presentano soluzioni nate da un solo avatar, mi piace che Capcom abbia scelto qualcosa di diverso qui.
C'è un'altra grande differenza quando si tratta di Zero e tutti i giochi precedenti: gestione degli oggetti. In passato, i giocatori conservavano principalmente i loro oggetti in una sorta di scatola di gioco magica, dove si poteva accedere all'armeria e all'inventario ovunque si trovasse una scatola. Ora puoi posizionare gli oggetti a terra e conservarli in qualsiasi punto della mappa, senza fare domande (beh, al di fuori del limite degli oggetti della singola stanza, che è inspiegabilmente ancora presente in questo remake). Ad esempio, se vuoi dividere alcuni nastri per macchine da scrivere da una pila di 10 e metterli in una stanza di salvataggio, puoi farlo. Lo stesso vale per le armi e le erbe o per tutti gli oggetti chiave che puoi raccogliere.
Gli oggetti ora vengono visualizzati sulla mappa, quindi non è possibile indovinare dove li metti. È sicuramente un sistema più impegnativo: non hai la scatola infinita su cui fare affidamento, e a volte dovrai correre attraverso guanti di nemici se ti capita di nascondere un oggetto chiave e ti viene richiesto di correre indietro . Il suo utilizzo inizia a grattarsi a metà del gioco, in quanto può diventare piuttosto noioso destreggiarsi tra tutti. Il meccanico non è davvero riutilizzato, ma aiuta il cemento Zero L 'identità unica (nel bene e nel male) insieme allo zapping, e il design dei livelli lo ospita principalmente.
Questa è una vecchia scuola Cattivo ospite gioco nel cuore, quando la 'sopravvivenza' era ancora un fattore chiave della serie. Zero dispone di munizioni limitate, nastri di salvataggio e molte decisioni, soprattutto per quanto riguarda la gestione dell'inventario. Questo è particolarmente vero dato lo zapping, perché in qualsiasi momento un personaggio può essere costretto a combattere un boss senza l'aiuto di un altro, quindi assicurarsi che entrambi i membri del cast siano completamente equipaggiati è la chiave del tuo successo.
In termini dell'attuale moniker 'Remaster', molti dettagli tecnici sono gli stessi di prima. Gli elementi visivi e il framerate sono stati aggiornati, è disponibile un nuovo metodo di controllo moderno senza serbatoio e puoi scambiare tra la risoluzione 16: 9 e 4: 3 (anche su console) - ma i FMV di formaggio rimangono intatti. Capcom potrebbe davvero riportare indietro ogni voce pre Resident Evil 4 proprio così e sarei felice.
Per fortuna, però, è leggermente più di un semplice ritocco dovuto all'aggiunta della modalità Wesker. In questo speciale tipo di gameplay trovato solo nel remake (acquisito battendo il gioco una volta), Billy viene spinto di lato in favore di Wesker, che opera come partner di Rebecca durante il gioco. Questa modalità è pensata per essere sciocca. Wesker può usare i suoi poteri sovrumani che ha sfoggiato da allora Codice Veronica , inclusa la possibilità di sfrecciare rapidamente attraverso la stanza e utilizzare uno speciale attacco di energia per far saltare la testa agli zombi. Può anche mescolare erbe e non ha molti limiti. Non hanno fatto tutto il miglio - Billy è ancora presente nelle scene, così come la sua voce - ma è un cambiamento abbastanza abbondante.
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Sono presenti anche tutti i vecchi sblocchi, inclusi costumi aggiuntivi, armi e il 'Cacciatore di sanguisughe' simile ai mercenari. Quest'ultimo è un mini-gioco che assegna ai giocatori la possibilità di sfuggire a una versione modificata del Centro ricerche e diventa più duro man mano che lo giochi. Non è memorabile come alcune delle vere modalità mercenarie in altri giochi, ma vale la pena chiarire almeno una volta e dovrebbe testare adeguatamente il coraggio dei veterani della serie.
Nel complesso, Resident Evil Zero non è una delle mie voci preferite, ma con la quantità di cura che è stata dedicata a questo remake, come Resident Evil HD Remaster prima di tutto, sto davvero venendo in giro. In effetti, ottieni entrambi se non li hai già.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)