review payday the heist
Il comico gridante Dane Cook una volta disse che il sogno di ogni uomo era di prendere parte a una rapina e per una volta avrebbe potuto essere corretto. Immergersi in una situazione pericolosa e scatenarsi con tonnellate di denaro contante nel nostro machismo infantile e non sorprende affatto che lo scenario 'rapina' sia stato un punto fermo di Hollywood per decenni.
Abbiamo avuto dei videogiochi che si sono dilettati nell'idea, naturalmente. Grand Theft Auto: Vice City e Kane & Lynch: Dead Men sono due giochi che presentavano lavori bancari davvero memorabili, ma pochi giochi sono costruiti interamente attorno a rapine ad alto rischio.
Opportunistico come qualsiasi ladro, PAYDAY: The Heist ha visto quella lacuna nel mercato, l'ha racchiusa rapidamente in una borsa di plastica e potrebbe benissimo distinguersi come un bandito.
PAYDAY: The Heist (PC (rivisto), PlayStation3 (rivisto) )
Sviluppatore: Overkill Software
Editore: Sony Online Entertainment
Rilasciato: 18 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
PAYDAY: The Heist è stato descritto come Dato per morto attraversato con l'apertura di Il Cavaliere Oscuro , e questo è il tipo di iperbole per far pompare il sangue di qualsiasi geek. Tematicamente, ci sono somiglianze con entrambe queste cose GIORNO DI PAGA copia liberamente la sensibilità cooperativa per quattro giocatori dello sparatutto di zombi di Valve e li trapianta in un gioco di ladri che indossano maschere da clown.
I sei scenari del gioco coinvolgono quattro criminali - Dallas, Hoxton, Chains e Wolf - che prendono parte a diverse rapine con i loro ambienti, obiettivi e ricompense unici. Il primo e più popolare scenario è la First World Bank, una rapina in banca archetipica in cui i giocatori devono scuotere il manager per ottenere la sua chiave, recuperare un trapano, passare attraverso un cancello di sicurezza e quindi usare la termite per bruciare un buco nel pavimento sopra una volta carica di contanti, assicurandosi di cancellare le riprese di sicurezza dell'edificio lungo il percorso.
Altri scenari riguardano l'inseguimento di un compagno rapinatore che ha tradito l'equipaggio, il salvataggio di un detenuto da un camion della prigione e persino una missione più invisibile in cui la squadra deve chiudere le cassette di sicurezza e sbarazzarsi dei diamanti. Indipendentemente dall'obiettivo, ogni fase avrà alcuni temi in corso e il lavoro di squadra sarà sempre l'elemento cruciale del successo.
I giocatori iniziano con una pistola silenziata e un fucile d'assalto insieme a fascette per prendere gli ostaggi. Gli ostaggi sono una risorsa importante in ogni rapina in quanto possono essere usati per scambiare con la polizia i giocatori che vengono portati fuori durante il combattimento. Uccidere i civili aumenterà la quantità di tempo necessaria per rigenerare i giocatori inattivi, quindi i giocatori devono stare attenti ai loro colpi e urlare costantemente ai pedoni per tenerli a terra e fuori fuoco.
Gridare gli ostaggi, chiamare gli altri giocatori e attivare gli obiettivi viene fatto contestualmente con un solo tasto / tasto. Basta guardare un oggetto e premere il comando per far agire di conseguenza il personaggio, che si tratti di aiutare un collega abbattuto, piazzare un trapano o addirittura richiedere a una guardia di sicurezza di far cadere la pistola, mettersi a terra e ammanettarsi - che mai smette di essere fantastico.
Naturalmente, il lungo braccio della legge non prende le trasgressioni dell'equipaggio sdraiate. A intervalli regolari, i giocatori devono difendersi dagli 'assalti'. Questi assalti inviano ondate di forze dell'ordine sempre più potenti nella zona ostile e possono essere incredibilmente difficili. I poliziotti regolari e i membri del team SWAT sono abbastanza cattivi, ma ci sono un certo numero di unità speciali che possono rivelarsi altamente letali, che vanno dall'unità furiosa tazer che può stordire i giocatori indefinitamente al terrificante Bulldozer con il suo fucile ad alto impatto e l'armatura completa. I giocatori possono 'marcare' queste unità speciali per renderle più facili da individuare, ma se si isolano con una qualsiasi di esse, è probabile che rimarranno a terra in pochi secondi.
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GIORNO DI PAGA è un gioco incredibilmente avvincente se entri in una sessione con buoni giocatori di squadra. È decisamente difficile, però, e talvolta sembra piuttosto squilibrato. Per i principianti, le onde d'assalto sembrano avere picchi di difficoltà casuali, con alcuni di essi piuttosto facili e altri che diventano completamente travolgenti. Questi picchi si verificano in punti diversi quando il livello viene ripetuto, il che significa che c'è sicuramente un elemento casuale che rende il gioco ancora più duro.
Alcune delle mappe più mobili, in cui l'equipaggio deve spostarsi da una zona all'altra, hanno anche alcuni punti di soffocamento cattivi, in cui gli assalti possono creare blocchi stradali così densi di poliziotti che la prossima ondata d'assalto può essere pronta prima ancora che l'ultimo venga rastrellato su. Spesso sembra che la fortuna sia parte dell'esperienza tanto quanto l'abilità, e può certamente causare costernazione, specialmente quando vieni spruzzato con proiettili e non riesci nemmeno a vedere da dove vengono.
Un altro problema che ho riguarda le munizioni, che si esauriscono troppo rapidamente. Forse è per incoraggiare l'uso di sacchetti di munizioni che i giocatori possono trasportare e spawnare, ma diventa incredibilmente fastidioso esaurire i proiettili così velocemente. Il problema è accentuato dal fatto che i nemici lanciano munizioni in quantità così piccole che potrebbe anche essere considerato irrilevante.
Anche le cose possono diventare piuttosto glitch. GIORNO DI PAGA è un gioco approssimativo e, sebbene molti dei bug siano minori, ho riscontrato casi di importanti obiettivi della missione che non si aggiornavano se necessario. Durante la rapina in banca, il trapano continuava a reimpostare il timer ogni volta che veniva contato fino a zero, e questo continuava anche con più riavvii di missione. Non è stato risolto fino al termine dell'intera sessione. Sul PC, c'è anche qualche brutto schermo strappare in alcuni momenti e nessuna opzione di gioco per ripararlo.
Detto questo, il PC è sicuramente il sistema preferito per il gioco. Ho giocato GIORNO DI PAGA sia su PS3 che su PC e ho scoperto che la rigida mira e il ritmo metodico del gioco funzionano meglio su computer che su console. È ancora divertente su PS3, ma penso che l'atmosfera del computer sia molto più adatta.
Nonostante i problemi con l'equilibrio e i difetti tecnici evidenti, GIORNO DI PAGA Il gameplay avvincente traspare. È preso il meglio di Dato per morto e ha aggiunto molta più profondità al gameplay, arrivando al punto di aggiungere un sistema di classificazione che sblocca nuove armi e vantaggi e attrezzature speciali come munizioni e sacche per la salute che l'intera squadra può usare ogni volta che si trovano in una correzione. Con alcuni livelli davvero intelligenti e la premessa costantemente gratificante, hai un gioco che regge sorprendentemente bene di fronte a difetti piuttosto grandi.
Graficamente, La rapina è un gioco dall'aspetto molto 'basilare'. Non è esattamente orrendo , ma le animazioni sono rigide e le trame sono piatte, rendendolo molto simile al budget ridotto che offre. I personaggi occasionalmente si congelano o aggirano gli oggetti, ma la grazia salvifica è che nove difetti visivi su dieci sono abbastanza divertenti a sé stanti. Sorprendentemente, la recitazione vocale è molto buona (aiutata dal fatto che Hoxton suona come Mick dallo spot di Magic Bullet) e c'è della musica opportunamente squallida per mantenere le cose atmosferiche.
Ho giocato le due versioni di GIORNO DI PAGA per diverse ore e non sono nemmeno riuscito in un gran numero di rapine, ma questo non mi ha impedito di farmi una vera risata. PAYDAY: The Heist è un classico esempio di diamante grezzo, un gioco che è semplicemente troppo divertente per far sì che uno qualsiasi dei suoi problemi rimanga imperdonabile. Ho la sensazione che, con il supporto continuo, andrà sempre meglio, e penso che i fan degli sparatutto alla ricerca di qualcosa di diverso e che dia potere perverso otterranno un vero calcio da ciò che PAYDAY: The Heist ha da offrire. Si è sicuramente sottratto una vittoria.