case educational games 118844
Dopo aver letto questa storia da GamesIndustry.biz , ho avuto modo di pensare ai giochi educativi. Sono sicuro che tutti ricordiamo quei giochi orribili che hanno prostituito il nome di Mario, tipo Mario insegna a digitare e La macchina del tempo di Mario (anche se, per ragioni a me sconosciute, ho bei ricordi di quest'ultimo). Quindi, ho avuto modo di pensare a giochi pensati per le masse di gioco in generale che sono ancora educativi e forniscono nuove informazioni ai giocatori. Mi è piaciuto che la maggior parte degli FPS della seconda guerra mondiale avesse alcune informazioni decenti sulle missioni che venivano combattute. So che la serie Medal of Honor tendeva ad avere filmati che sembravano troppo forzati, come se fossi appena entrato in un brutto programma di History Channel, dettagliando tutti i punti noiosi di una battaglia e facendomi desiderare di saltarli il più rapidamente possibile. Non ho avuto modo di sedermi e giocare a Call of Duty o Battlefield 1942 a fondo, ma da quello che so, almeno hanno messo i giocatori in alcune importanti battaglie storiche. Affinché un gioco sia divertente ed educativo, credo che il il materiale deve adattarsi logicamente al gameplay e avere uno scopo. Inoltre, il gioco deve richiedere la conservazione attiva di alcune informazioni per passare a nuove aree. Non ho idea di come questo verrebbe implementato, ma ripeto, non vengo pagato per trasformarlo in un gioco. L'unico problema che vedo è che questi giochi non possono essere commercializzati in tutto il mondo. Ad esempio, spiegare la Guerra Civile in un gioco richiederebbe enormi quantità di storia, spiegare le cause della guerra, come è progredita e tutto il resto, per le persone al di fuori dell'America. Allo stesso modo per la Guerra delle Rose per chiunque sia al di fuori della Gran Bretagna. I giocatori vogliono davvero preoccuparsi anche di giochi che cercano di insegnare loro qualcosa? I giochi con un messaggio o materiale educativo non sono affatto desiderati o sarebbero accolti come gli altri giochi? E se sì, come si trasformerebbero queste idee in buoni giochi?