review moonlighter
Racconto di un negozio di articoli
Una volta ho letto un articolo in cui alcuni insegnanti si sentono costretti al chiaro di luna e prendono un secondo lavoro per integrare i loro bassi salari da insegnante. Come insegnante, mi ha reso un po 'triste leggere, soprattutto perché so che altre professioni sono nella stessa barca. Da quando avere una carriera non è abbastanza?
In realtà, ora che ci penso, non sono davvero sicuro che il personaggio principale sia moonlighter è in realtà al chiaro di luna. Si dirige nel sotterraneo per ottenere le merci che vende nel suo negozio - non è lo stesso lavoro, e sta solo tagliando l'intermediario? Forse questo gioco dovrebbe essere chiamato Intermediario .
moonlighter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Digital Sun
Editore: studi a 11 bit
Prezzo consigliato: $ 19,99
Data di uscita: 29 maggio 2018
In genere tendo ad evitare il confronto diretto tra due giochi quando scrivo recensioni, mentre cerco di concentrarmi su ciò che rende questo gioco specifico fantastico o meno. Detto questo, vacca santa se hai mai giocato Recettear: la storia di un negozio di oggetti , moonlighter è quasi identico. Interpreti il ruolo di un mercante di avventurieri che si dirige nei sotterranei per ottenere bottino e venderlo nel tuo negozio, guadagnando aggiornamenti su entrambi i lati lungo la strada. Quindi, se hai cercato di grattare lo stesso prurito, sostituendo lo stile anime con uno splendido basato sui pixel, moonlighter è per te.
Il loop di gioco è piuttosto semplice. Entra in un sotterraneo, uccidi roba, prendi il loro bottino e infine torna in città per vendere il bottino e usarlo per potenziare il tuo equipaggiamento. Ci sono cinque sotterranei in totale e devono essere affrontati in un ordine specifico, anche se puoi tornare a quelli completati in qualsiasi momento. Ogni sotterraneo ha tre piani e un boss, e puoi tornare in città in qualsiasi momento a pagamento.
Il ritorno in città può essere ottenuto in tre modi: battendo il boss, spendendo una tariffa relativamente nominale per fare un viaggio di sola andata o spendendo una grande commissione per aprire un portale che può quindi essere utilizzato per tornare allo stesso piano e continuare, rinfrescato e rifornito. Dato il costo del portale, non l'ho mai trovato utile. I sotterranei non sono incredibilmente lunghi (o difficili), quindi superare un sotterraneo in un colpo solo è solo una questione di tempo e preparazione.
Esistono cinque tipi di armi tra cui scegliere: spada e scudo, spada grande, lancia, guanti e archi. Entrambi hanno due alberi di potenziamento, uno che favorisce il danno grezzo e l'altro che favorisce il danno elementale. Provando i vari tipi, mi era chiaro che le lance erano chiaramente le migliori. Gamma incredibile, velocità d'attacco piuttosto elevata e danni ingenti.
Le grandi spade erano troppo ingombranti per essere usate e le altre armi da mischia avevano un raggio così breve. L'arco ha i suoi usi, ma mai abbastanza usi per giustificarlo. I giocatori possono scambiare tra due armi a piacimento in una prigione; Porterei una spada e uno scudo non potenziati per le sue capacità di blocco, ma non l'ho mai usato. Suonava bene in teoria. L'armatura può anche essere potenziata, ma a differenza delle armi, non lo fanno visivamente cambia - l'aggiornamento semplicemente modifica le statistiche per essere migliore, il che è stato sconvolgente.
modello di disconnessione del test di accettazione dell'utente
Il problema con il combattimento sono i suoi hitboxs dal culo duro. La spada e lo scudo costantemente sembrava colpire durante l'arco dell'oscillazione, solo per non toccare mai il nemico. I guanti, d'altra parte, non erano in nessun posto vicini a un nemico e avrebbero spento le loro luci, spesso in una direzione diagonale casuale. La lancia è la migliore, ma ha ancora degli shenanigans che colpiscono in diagonale. Inoltre puoi colpire le cose attraverso ostacoli (e i nemici non possono farlo), quindi spesso rimango in diagonale rispetto a un nemico, attraverso una scatola, e li colpisco solo fino alla morte.
Anche il combattimento sembra lento e poco interessante. Ogni arma ha un attacco standard e un attacco speciale: la grande spada gira, la lancia si carica e così via. L'attacco standard può spesso essere combinato, ma anche questo è stato schizzinoso. Ci sono stati momenti in cui sia il mio personaggio che il nemico non si muovevano e avrei eliminato la combo standard a tre colpi, solo per avere successo in uno dei tre tentativi. Considerando che il terzo colpo infligge un doppio danno, questo è stato molto frustrante.
I boss sono almeno ben progettati e hanno movimenti interessanti, anche se non si può sempre dire lo stesso dei nemici standard. Il secondo dungeon è stato il più difficile in base ai modelli di comportamento del nemico, mentre il quarto è uno dei più facili. Ci sono così tanti nemici nella quarta e penultima prigione che stanno semplicemente lì a lungo, permettendo al nostro eroe di piangere su di loro fino alla morte. Ancora una volta, questo è tutt'altro che interessante.
Al di fuori del combattimento, il giocatore gestirà i propri spazi di inventario limitati con il bottino che raccolgono dai nemici morti. Questo è più di un semplice 'Non ho abbastanza spazio'! Tetris gioco. Ogni articolo occupa un singolo slot e può impilarsi, tuttavia alcuni articoli sono maledetti e hanno determinati requisiti all'interno dell'inventario. Ad esempio, potrebbe essere necessario posizionare un oggetto sulla riga superiore o inferiore, mentre un altro potrebbe distruggere qualsiasi oggetto alla sua sinistra al ritorno in città. Gli oggetti maledetti possono impilarsi solo con gli stessi oggetti con la stessa maledizione, quindi le cose diventano difficili molto velocemente. Fortunatamente, un piccolo dispositivo venderà oggetti per te mentre sei nel sotterraneo, anche se il profitto non è lo stesso della vendita nel negozio.
Questa è stata una visione davvero intrigante della gestione dell'inventario che ho apprezzato. Forza molte decisioni interessanti e crea un nuovo campo di informazioni utili. Quali articoli vendono meglio nel negozio? Devo davvero portare un'altra pila di questi? Gli oggetti utilizzati per la fabbricazione sono più importanti degli oggetti utilizzati solo per la vendita? Vale la pena teletrasportarsi a casa con gli oggetti che ho adesso o dovrei continuare? Non avrei mai pensato che la gestione dell'inventario sarebbe stata uno dei momenti salienti di un gioco, ma eccoci qui.
Tornare in città permette di vendere i loro prodotti nel loro negozio, l'omonimo Moonlighter. Esistono aree limitate per posizionare gli articoli, anche se ne vengono aggiunti altri man mano che il negozio viene aggiornato. Spetta al giocatore stabilire i prezzi e rifornire gli scaffali, nonché catturare i ladri. I clienti entrano nel negozio, si guardano intorno e danno reazioni ai prezzi. Se qualcosa è troppo alto, saranno tristi. Se è appena troppo alto, possono acquistarlo comunque. Se è molto economico, si ecciteranno, ma se il prezzo è perfetto, sono contenti. Queste reazioni compaiono nei fumetti mentre navigano, ma per fortuna il gioco registra quali prezzi hanno dato quali reazioni. Il compito del giocatore è di osservarlo attentamente e adattarsi di conseguenza per massimizzare il profitto.
Anche la domanda e l'offerta sono un fattore determinante. Se il nostro intrepido negoziante ha invaso il mercato con un determinato articolo, i clienti non pagheranno un centesimo in più rispetto al prezzo predefinito: potrebbero anche non pagare così tanto! Tuttavia, se qualcosa è molto richiesto, puoi spremere un po 'più di oro dal cliente rispetto al normale. Ci vuole un po 'per iniziare, ma vendere bottino diventa piuttosto veloce ed eccitante quanto più grande è il negozio. I ladri verranno e cercheranno di rubare merci, anche se sembrano sempre uguali e vengono annunciati come ladri quando entrano, quindi molta emozione viene portata via. Se chiunque potrebbe essere un ladro qualunque tempo, sarei un po 'più impegnato.
Utilizzando i soldi guadagnati dal negozio, la città può essere ampliata con più negozi per aiutare in questa avventura. Il commerciante di armi, la signora pozione e altri possono essere aggiunti alla città dopo alcuni punti della storia. Ci sono un totale di cinque negozi, ma solo tre lo sono veramente utile. Gli altri due sono belli da avere ma per lo più irrilevanti. Vorrei poter dire che questo aspetto aveva un Nuvola scura atmosfera, ma è davvero solo sbloccando i negozi e basta. La vivace città non ha mai avuto la sensazione di rispondere a quello che stavo facendo. Sicuramente dicono 'wow, sei incredibile'! quando parlo con loro, ma a parte questo, semplicemente camminano senza meta tutto il tempo.
C'è anche un ciclo giorno / notte che ha un certo impatto. Durante la notte, la prigione è più difficile ma premia più bottino. Inoltre, non è possibile aprire il negozio di notte o apportare miglioramenti alla città. In sostanza, il gioco ti spinge davvero ad aprire il negozio durante il giorno ed entrare nel sotterraneo di notte. Ho giocato su Hard e non ho mai avuto difficoltà con i dungeon notturni, quindi non c'è bisogno di essere spaventati dalla difficoltà.
Cosa tu fare bisogna aver paura dei bug. Ho perso un'intera giornata di lavoro in più occasioni, una volta nella stessa sessione di gioco. Il gioco si è schiantato su di me due volte, entrambe le volte durante il caricamento in città dopo la seconda prigione. Dopo questo, ho preso una pausa dal gioco per tre giorni. Se non lo stessi recensendo, potrei essere ancora in pausa. Un'altra volta, ho chiuso il negozio e sono rimasto bloccato nel negozio. Non potevo andarmene, non potevo dormire nel letto, niente. È come se il negozio fosse ancora aperto ... ma non lo era. Ho dovuto forzare la chiusura del gioco e rifare quel giorno. È simile a perdere un giorno intero in Stardew Valley o Attraversamento animali - in quel momento, non c'è niente di più sconfitto.
Mentre mi piace l'aspetto della gestione dell'inventario di moonlighter , in realtà la navigazione nell'inventario è un incubo. Ho giocato al gioco su PC con un gamepad e oh mio signore, spostare le cose di una casella alla volta, in ogni momento, è miserabile. Cosa non darei per poter usare il mouse per spostare le cose. In una segreta o nel negozio, la gestione dell'inventario è infinita. Mettere un oggetto al posto di un altro non scambia quest'ultimo nella tua mano, ma lo mette dove si trovava l'altro oggetto - rendendo il saccheggio dei forzieri un'esperienza ardua. L'intero sistema non funziona mai come pensi che dovrebbe.
La musica è geniale, riecheggiando perfettamente i temi dei sotterranei. La musica in città, sia di giorno che di notte, è opportunamente rilassante e rilassante. Non riesco proprio a pensarci bene, ma la musica cittadina ricorda molto l'esplorazione delle città nell'era SNES e Genesis; molto nostalgico e stravagante. L'arte è altrettanto meravigliosa, grazie in gran parte alle incredibili animazioni su quasi tutto. La pixel art è forte e trasmette facilmente ciò di cui ha bisogno, ma le animazioni sono ciò che rende le cose vive.
moonlighter sicuramente inchioda il coinvolgente loop di gioco che a volte mi ha fatto addormentare troppo tardi. Tuttavia, è difficile dire che ogni momento specifico, a parte forse le battaglie con i boss, si distingue davvero per me. L'idea è stata eseguita in precedenza con Recettear e le meccaniche di combattimento poco brillanti, i frequenti bug e le stranezze non favoriscono il gioco.
Molto potrebbe essere stretto per rendere il gioco sentire più scattante e reattivo in quasi tutti gli aspetti, soprattutto quando si tratta di spostare articoli di inventario. moonlighter è incredibilmente accattivante in superficie, ma c'è molta frustrazione solo in attesa di essere scoperto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)