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Per un gioco che è iniziato come un titolo per PC destinato alle console di nuova generazione, tra cui la Xbox 360, Heavenly Sword ha fatto molta strada. Lo sviluppatore del gioco, Ninja Theory (precedentemente Just Add Monsters of Caos Kung-Fu 'fama'), aveva attraversato diversi editori prima di finalmente trovare casa con Sony Computer Entertainment e PlayStation 3.
Originariamente descritto come ' Ninja Gaiden incontra Metà vita ', il titolo una volta era stato definito' troppo ambizioso 'da uno dei precedenti editori del gioco. Circa quattro anni dopo la sua rivelazione del 2003, Heavenly Sword ha finalmente visto la luce del giorno e - agli occhi di alcune persone - è arrivato con una grande responsabilità: dimostrare la fattibilità di PlayStation 3.
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Con la Sony che riconosce apertamente la mancanza di titoli originali e di alto profilo, Heavenly Sword La straordinaria grafica e il gameplay di grande impatto hanno sicuramente fatto girare la testa. Ma è un titolo che può finalmente mettere la PS3 sul radar di alcuni giocatori, o è un ripetitivo Dio della guerra -clona che non raggiunge mai veramente il suo pieno potenziale?
Heavenly Sword (PS3)
Sviluppato da Ninja Theory
Rilasciato il 12 settembre 2007
Heavenly Sword segue la storia del guerriero dai capelli infuocati, Nariko, e la sua ricerca per proteggere il suo clan dalla follia assetata di potere del re Bohan. Quando Bohan e il suo massiccio esercito colpiscono, Nariko combatte insieme alla sua famiglia e ai suoi membri del clan, e alla fine viene sconfitto in battaglia. Mentre suo padre e il suo clan vengono catturati, Nariko è costretta a proteggere (e alla fine maneggiare) la 'Spada celeste', una lama conosciuta attraverso la profezia per corrompere gli uomini con il suo potere misterioso.
Il gioco inizia con il suo finale - il primo (ma non ultimo) del titolo parallelo Dio della guerra . Il gioco si apre con il giocatore che controlla Nariko, con la lama maledetta in mano, massacrando centinaia di soldati di Bohan, mentre la lama lentamente (e visibilmente) inizia a prendere il suo corpo. È in questi momenti che Nariko inizia a rimpiangere il suo errore nel maneggiare la 'Heavenly Sword', e il gioco inizia davvero mentre torna indietro per raccontare gli eventi che hanno portato a questo fatidico momento. Detto per la serie di cinque giorni, il gioco è suddiviso in blocchi di livelli facilmente digeribili. Mentre la storia si svolge, i giorni passano e Nariko si avvicina sempre di più alla battaglia che apre il gioco.
Dall'inizio, Heavenly Sword si gioca come un esagerato titolo di hack-and-slash, con i suoi innumerevoli nemici sullo schermo e quello che inizia come un infinito schiacciamento dei pulsanti. Il gioco introduce una serie di meccaniche di gioco all'inizio, incluso il sistema di combattimento a tre posizioni. I giocatori possono alternare tra i tre stili al volo semplicemente tenendo premuto un pulsante per attivare le diverse posizioni: Posizione di velocità, Posizione di distanza e Posizione di potenza. Ognuno ha la propria forza e debolezza e il gioco tenta di costringere il giocatore a usarli tutti per varie situazioni.
La posizione di default è la Posizione di velocità, con Nariko che maneggia rapidamente due lame. La Range Stance è ciò che coinvolge tutti Dio della guerra confronti: gli attacchi vengono fatti con due lame incatenate, più o meno allo stesso modo delle lame brandite da Dio della guerra è Kratos. La posizione di potere è dove la Spada brilla davvero; afferrato con due mani, i suoi attacchi lenti e deliberati sono i più potenti del gioco.
Le diverse posizioni svolgono anche un ruolo essenziale nel sistema difensivo del gioco; Heavenly Sword non ha pulsanti di guardia - se non si tiene alcun pulsante, Nariko farà la guardia. Il trucco qui è che attacchi diversi richiedono una posizione diversa per proteggere con successo. Se c'è un bagliore blu quando un nemico attacca, ad esempio, questo è il segnale che la posizione di velocità predefinita è richiesta per una guardia e nessun pulsante deve essere tenuto premuto. Un attacco arancione è il segnale per passare rapidamente alla Power Stance, poiché questa è l'unica posizione che porterà a una guardia di successo. Gli attacchi rossi sono sbloccabili e questo è un altro posto dove Dio della guerra alza la testa; come Kratos, Nariko può essere fatto rotolare usando la levetta destra di SIXAXIS.
Le battaglie si trasformano al massimo in schiacciare i pulsanti; il combattimento è divertente e appariscente, enfatizzato dagli attacchi del 'Super Style' del gioco, che si traducono in finali di stile cinematografico. Ma mentre tutte queste diverse posizioni sembrano poter approfondire l'esperienza, ti accorgerai rapidamente che non sono tutte del tutto necessarie. Certo, Nariko ha una serie di combo appariscenti a sua disposizione (e altre sono sbloccate durante il gioco), ma familiarizzarsi con esse non è la chiave del successo.
Oltre ad alcune delle principali combinazioni del gioco 'block breaker', puoi farti strada attraverso gli eserciti infiniti del gioco (e le battaglie contro i boss) essenzialmente premendo i pulsanti. a differenza di Dio della guerra , che aveva una grande varietà di combo che trovavano usi diversi per varie situazioni e nemici, non c'è davvero bisogno di memorizzare particolari combinazioni. In effetti, sembrano tutti uguali.
Il gioco fa un uso interessante del controller SIXAXIS con il suo meccanico di proiettili, noto come 'AfterTouch'. Se attivato, puoi mirare e dirigere oggetti proiettili inclinando il controller in qualsiasi direzione. Questo può essere usato da Nariko in diversi modi: può raccogliere e lanciare oggetti (o cadaveri), oppure può sparare con i cannoni in alcune parti del gioco. In alcune aree del gioco, controlli la inquietante sorella di Nariko, simile a Bjork, Kai. Dato che Kai è debole in un combattimento uno contro uno (o uno su cinquanta), si affida pesantemente all'arco e alla freccia. Le porzioni di Kai del gioco sono significativamente diverse dalle sezioni di battaglia di Nariko e, a seconda della padronanza dei controlli 'AfterTouch' del gioco, può essere un lavoro ingrato.
Mentre questo è uno degli usi più interessanti di SIXAXIS, a volte può essere un'esperienza frustrante. Poiché il gioco si basa sul presupposto selvaggio che gli oggetti lanciati in una direzione possano essere indirizzati verso l'alto, verso il basso o per compiere curve complete, i proiettili non hanno un peso nella vita reale per loro. I controlli di movimento possono essere troppo sensibili o non abbastanza sensibili, a seconda di una determinata situazione. Inclinando un po 'il controller a sinistra, un oggetto potrebbe virare bruscamente in quella direzione; altre volte, inclinandolo in avanti, lo stesso oggetto difficilmente si muoverà. Nelle missioni in cui Kai o Nariko devono inchiodare un determinato numero di bersagli mentre il tempo passa a 'Game Over', queste incoerenze possono trasformarsi in volgarità. L'esperienza insegna le sfumature di 'AfterTouch', tuttavia, e inchiodare i nemici in faccia al rallentatore può diventare un'esperienza divertente e gratificante ... se sei abbastanza paziente.
Una cosa che dovrebbe essere ovvia è che Heavenly Sword è uno dei giochi più belli della PlayStation 3. Gli splendidi ambienti dettagliati prendono vita in alta definizione, con una gamma di colori variegata che si stacca dallo schermo. La qualità dell'animazione facciale è la migliore vista ad oggi in qualsiasi videogioco (incluso quello di Valve Half-Life 2 ). Il risultato è la consegna di una narrazione in un modo in cui molti giochi cadono piatti. Quando i personaggi parlano e reagiscono l'uno con l'altro, i movimenti facciali sottili e realistici si collegano a te a livello emotivo come pochi titoli fanno. Legato con l'impressionante cast vocale del gioco (abilmente guidato dall'attore Andy Serkis, tra gli altri), una storia altrimenti mediocre prende vita come un viaggio epico e coinvolgente.
Ma anche visivamente, il gioco non è privo di difetti. In molti modi, Heavenly Sword sembra spingere il processore Cell della PS3 al limite e ci sono alcune aree in cui il frame rate del gioco soffre, anche se non è certamente nulla di 'rottura del gioco'. Il gioco si adatta a un numero straordinario di personaggi contemporaneamente sullo schermo, e in qualche modo questo è uno dei maggiori punti deboli del gioco quando si tratta di mantenere elementi visivi interessanti e coerenti. Sembra che nel focalizzare l'energia sui personaggi principali del gioco, i bit player abbiano sofferto. Questo non sarebbe stato un problema se non avessi finito (letteralmente) a falciare migliaia di nemici copiati con carbone durante il gioco. Mentre il gioco si avvicina alla sua conclusione, ti rendi conto che se hai visto un nemico, li hai visti tutti. Il gioco si avvicina alla fine sia in modo rapido che semplice. Anche se ci sono alcune battaglie tra boss 'complicate' (ma ovvie e talvolta cliché) che si frappongono tra te e le oltre 10 ore di gioco del gioco, non c'è nessuna vera sfida da affrontare. Anche ai livelli più difficili del gioco, le tecniche di schiacciamento dei bottoni che apprendi all'inizio ti serviranno abbastanza bene per muoverti nella storia del gioco.
Per un proprietario di PlayStation 3, non c'è nient'altro come Heavenly Sword , sia in termini di stile del gioco che di grafica. Non giustifica necessariamente un'intera console come alcuni avevano sperato. È un'impresa visiva impressionante, supportata da abbastanza divertimento e stile per dargli un posto nella libreria di qualsiasi proprietario di PlayStation 3. Semmai, metterà in mostra quel nuovo televisore ad alta definizione che hai acquistato molto più di quel disco Blu-ray Talladega Nights mai.
Punteggio: 8.0
Verdetto: compralo!
differenza tra test di carico e test delle prestazioni