exclusive destructoid interview
Ormai, avrai sicuramente sentito parlare delle prestazioni da record dell'opera gangster di Rockstar, Grand Theft Auto IV . Secondo un comunicato stampa di Take-Two, GTA IV stabilire nuovi record per le vendite non solo nel settore dei videogiochi, ma anche nell'intero spettro dell'intrattenimento. Entro le prime 24 ore dalla sua uscita a mezzanotte di martedì 29 aprile, circa 3,6 milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo, il che equivale a circa $ 310 milioni. Le vendite della prima settimana sono ammontate a sei milioni di copie assurde, portando oltre mezzo miliardo di dollari.
Tuttavia, non tutto è roseo nel mondo di Rockstar. La prima settimana dopo il lancio è stata guastata da segnalazioni diffuse di problemi con l'adesione a giochi multiplayer sulla versione PS3 (che sono stati risolti da una patch rilasciata ieri), nonché da persistenti problemi di blocco su entrambe le console. Naturalmente, i media mainstream e i gruppi di genitori hanno avuto una giornata campale la scorsa settimana, chiedendo ripetutamente la testa di Strauss Zelnick, tra gli altri, insieme a cose come il coinvolgimento del governo per 'salvare i chilluns'.
Indipendentemente da ciò, i giocatori di tutto il mondo hanno giocato GTA IV come se non ci fosse un domani; spostato Call of Duty 4 come il gioco più giocato su Xbox Live e oltre due milioni di risultati sono stati sbloccati il primo giorno. di conseguenza, GTA IV è una parte importante della spinta del marketing Xbox 360 di Microsoft nel 2008; in effetti, la settimana scorsa c'è stato un balzo del 54% nelle vendite delle console 360. Ma come un treno merci, la bestia nera di Sony ha lentamente guadagnato vapore e la maggior parte dell'anno è ancora lasciata per un'epica battaglia di luce contro oscurità.
Come sempre, stiamo cercando un significato più profondo in tutto questo, come il punto di vista di un settore più in alto. A tal fine, Destructoid è stato in grado di ottenere un'intervista esclusiva con Aaron Greenberg, direttore della gestione dei prodotti per Xbox 360 e Xbox Live. Ci ha dato le sue riflessioni GTA IV Le prestazioni presso il registratore di cassa e online, insieme ad alcune prospettive e fiducia riguardo alle guerre di console. Premi il salto per verificarlo.
Destructoid: Secondo Take-Two, GTA IV ha stabilito nuovi record per le vendite di intrattenimento con oltre 6 milioni di copie vendute nella prima settimana (per un totale di oltre $ 500 milioni) e 3,6 milioni di unità spostate nelle prime 24 ore (circa $ 310 milioni). Questo è, ovviamente, un nuovo record per i videogiochi (pestaggio Halo 3 le vendite della prima settimana di $ 300 milioni). Ma, cosa ancora più significativa, supera di gran lunga anche l'industria cinematografica: la settimana più redditizia per un film è venuta Pirati dei Caraibi: alla fine del mondo ($ 401 milioni in tutto il mondo). Andando avanti, cosa pensi che significhi per l'industria dei videogiochi?
cos'è un test case nel test del software con l'esempio
Aaron Greenberg: Le vendite di 'Grand Theft Auto IV' sono state a dir poco incredibili, anche per un gioco con aspettative così elevate, penso che siamo tutti sbalorditi nel vedere che ha venduto 6 milioni di unità nella prima settimana. Dal punto di vista Xbox, questo è esattamente il tipo di risposta che speravamo perché non solo il gioco sta vendendo bene, ma sta guidando le vendite di console al dettaglio molto come Halo 3 fatto per noi la scorsa vacanza. I nostri dati di sell-through effettivi della scorsa settimana mostrano che le vendite di Xbox 360 hanno registrato un aumento del 54% nelle vendite settimana su settimana e stiamo sentendo che quattro console su 10 vendute hanno lasciato il negozio con una copia di GTA IV . Questo non è solo un bene per noi, ma un buon segnale per l'industria dei giochi nel suo insieme. Con tutte le notizie oggi sull'indebolimento dell'economia e sui prezzi elevati del gas, i videogiochi sembrano ora sempre più un grande valore di intrattenimento per molti giocatori e famiglie.
Le interruzioni delle festività natalizie di Xbox Live hanno fatto arrabbiare molte persone e alla fine Microsoft ha ceduto Risacca per compensare i problemi. Potresti parlare un po 'degli sforzi per sostenere Live in previsione del GTA IV rilascio per evitare che si ripetano questi tipi di problemi sistemici?
Innanzitutto voglio davvero riconoscere il team Xbox Operations che ha fatto un lavoro straordinario dietro le quinte per essere sicuro che fossimo pronti per il più grande lancio di gioco dell'anno. Questo team ha lavorato dietro le quinte 24 ore su 24, 7 giorni su 7, per assicurarsi che avessimo la giusta capacità incrementale e l'infrastruttura adeguata per il lancio di GTA IV . Sono felice di segnalare che, nonostante il volume record sul servizio e tonnellate di nuovi account creati, questi ragazzi hanno fatto un lavoro fantastico assicurandosi che il servizio funzionasse appena accendendo la console e che tu potessi trovare i tuoi amici e accedere agli oltre 17.000 articoli disponibili sul servizio. La cosa grandiosa è che tutto il lavoro svolto da questo team per aggiungere server, bilanciare la capacità e francamente testare l'inferno della rete ci ha sistemato bene per il resto dell'anno.
Bene, qualunque cosa abbiate fatto, sembra che funzioni - la maggior parte dei rapporti afferma che GTA IV l'esperienza multiplayer online è fluida su Live, mentre gli utenti di PlayStation 3 hanno avuto numerosi problemi con i giochi. Hai avuto problemi con il gioco GTA IV , online o offline?
Grazie e sì siamo rimasti molto soddisfatti delle prestazioni del gioco sia online che offline, intendo guardare le recensioni, GTA IV è ora il gioco più votato di sempre su Xbox 360 con uno scrutinio metacritico di 99 su 100. L'unico problema che sto avendo attualmente con il gioco sta cercando di ottenere quel maledetto risultato di One Man Army, come diavolo sei? dovrebbe evitare gli sbirri per 5 minuti, specialmente il modo in cui guido? Ma wow, che ne dici di quel multiplayer, sono solo io o Rockstar ha davvero alzato la barra qui per un gioco come questo? Francamente, non vedo l'ora di vedere cosa hanno in serbo per gli episodi scaricabili in arrivo su Xbox 360 questo autunno. Tuttavia, come hai notato, mi sento male per i possessori di PS3 che non sono stati in grado di provare il componente multiplayer del gioco, ci rendiamo conto che quei ragazzi sono giocatori come il resto di noi e non sono in grado di collegarsi online e giocare con i tuoi amici fa schifo. È un po 'divertente perché un numero di partner ci ha chiesto se esistesse un modo per autorizzare Xbox LIVE ad altre piattaforme per garantire una fantastica esperienza online in ogni gioco.
L'imminente contenuto scaricabile in esclusiva per 360 per GTA IV è un grande punto di forza per molti 360 proprietari. Ma a questo punto molte persone non sono preoccupate per questo, scegliendo invece di concentrarsi sull'ampia esperienza per giocatore singolo e multiplayer sul disco. Ti senti come se il DLC fosse qualcosa che non importa tanto perché ciò che già esiste è così massiccio, o sei eccitato per la sua uscita alla fine di quest'anno?
domanda e risposta dell'intervista di test del software
penso GTA IV offre ai consumatori molto divertimento in questo momento, dalle missioni al vasto mondo aperto di Liberty City alle modalità multiplayer tra cui la modalità cooperativa, ottieni un sacco di gioco per i tuoi soldi. Ma ricorda che il nostro settore è molto stagionale e il 70% delle vendite di console arriva nella seconda metà dell'anno, quindi penso che sia ragionevole aspettarsi che GTA IV sarà probabilmente un titolo più venduto anche questa vacanza per i nuovi possessori di Xbox. Quindi, quando pensi a questo e al fatto che saremo l'unico posto in cui puoi ottenere gli episodi esclusivi, la nostra storia nella seconda metà dell'anno sarà davvero forte.
Impacchettare un mese gratuito di Xbox Live Gold con GTA IV è stata una mossa saggia, ma poiché è piuttosto raro che Microsoft lo faccia con qualsiasi gioco, potresti parlare dei motivi specifici alla base della decisione di farlo GTA IV ? Stavi anticipando che molte persone hanno acquistato GTA IV diventerebbero nuovi abbonati Live?
Sapevamo che GTA era il tipo di gioco che avrebbe spinto molti nuovi consumatori sul mercato. Sapevamo anche che molti di questi fan di GTA si sarebbero aggiornati a questa generazione da PS2 e volevamo rendere il più semplice possibile per loro online e ottenere l'esperienza Xbox LIVE e GTA completa. L'altra cosa bella è che questo significa anche che stiamo offrendo agli attuali membri dell'oro un mese in più gratis su di noi. I risultati iniziali mostrano che questo ha funzionato abbastanza bene con oltre 2,3 milioni di persone che hanno giocato al gioco su LIVE solo nella prima settimana.
Supponendo che tu abbia giocato GTA IV , quanto sei lontano e qual è la tua opinione personale sul gioco?
Penso che il gioco sia incredibile, sto giocando sia online che offline ogni singolo momento che ho e non ho giocato a nessun altro gioco da quando è stato lanciato. Darei un 11 su 10 se me lo chiedi .; -) In quella nota, devo dare a voi ragazzi un po 'di credito per il fantastico GTA IV scritto che Ron l'ha fatto, l'ha inchiodato e ci siamo fatti una bella risata qui in ufficio leggendolo e guardando le foto.
Infine, PlayStation 3 ha una serie di importanti titoli esclusivi - potenziali venditori di sistemi - in arrivo nel 2008, tra cui Metal Gear Solid 4 , Piccolo grande pianeta , Resistenza 2 , e MotorStorm: Pacific Rift (insieme, ovviamente, a PlayStation Home). Microsoft è fiduciosa che la sua lista di uscite quest'anno sarà sufficiente per combattere quello che molti percepiscono come uno slancio che sta lentamente crescendo per la scatola nera di Sony? E pensi che l'hype dietro (e il successo di) GTA IV sarà in grado di sostenere il 360 fino a quando arrivano i suoi potenti battitori?
So che a molte persone piace guardare le guerre di console e non sottovaluteremmo mai la concorrenza. Ma rispondi specificamente alla tua domanda, la Sony non ha promesso tutto l'anno scorso, incluso Home? Abbiamo combattuto le promesse di Sony dal giorno in cui siamo entrati nel mercato e se ricordi in quel momento si trattava solo di PS2 che era una cybercity online con annunci di partner come RealNetworks e AOL. Poi tre anni fa all'E3 hanno mostrato come sarebbero stati i giochi PS3 con Killzone 2 video, che stiamo imparando, verrà spedito quattro anni dopo. Ciò significa che avremo spedito Ingranaggi di guerra e Gears of War 2 prima ancora che riescano a far uscire Killzone dalla porta. Ripensa a GDC 2007 quando Sony ha promesso di fare un salto in avanti online con la presentazione di Sony Home. Eccoci due anni dopo e molti ritardi per un prodotto che sembra avere poco o nessun ronzio. Dove sono i risultati? Gli amici elencano l'integrazione tra tutti i giochi? Dov'è il negozio di video promesso da molto tempo? Dove vengono utilizzati e collegati in rete tutti gli altri prodotti con il loro chip CELL? Come mai Blu-ray non ha prodotto giochi migliori? Che cosa è successo con Sixaxis e rumble? Dov'è la libreria di giochi 1080p completa che ci è stata promessa? Se il Blu-ray, come hanno detto, sarebbe stato un tale catalizzatore per le vendite della console PS3, allora perché le vendite di PS3 negli ultimi due mesi non hanno visto alcun rialzo dopo la vittoria del formato?
La realtà è che Xbox 360 sta guidando questa generazione con una base installata più ampia, oltre il doppio della libreria di giochi, la più esclusiva insieme al servizio e alla community online leader. Sebbene non abbiamo ancora annunciato tutti i nostri piani per l'intero anno, sono fiducioso che estenderemo il nostro vantaggio rispetto alla PS3 nel 2008. Oggi Xbox 360 ha un vantaggio di vendite di console di 5 milioni di unità su base globale basato sulla maggior parte dati di recente pubblicati da entrambe le società. Ciò include più del doppio della base installata negli Stati Uniti in base all'effettivo sell-through NPD e oltre un milione di unità in Europa in base al sell-through riportato da Chart Track e GfK.
esempio di codice java dell'albero di ricerca binario
I giorni in cui Sony ha nevicato i consumatori e la stampa sono finiti, penso che ora la pressione sia più che mai su loro per mantenere tutte queste promesse.