review middle earth
Maggiore di Mordor?
La frase Mordor è così intrinsecamente legata alla mia esperienza della serie d'azione 'Terra di Mezzo' che semplicemente non riesco a sfuggire alla mia mente. Ho scritto 'Shadow of Mordor' così tante volte che fa male, nonostante il fatto che il sequel sia davvero chiamato Terra di Mezzo: Shadow of War .
Dopo aver effettivamente messo le mani su di esso, anche se la confusione sembra giustificata, come Shadow of War davvero non è così diverso da Mordor .
Terra di Mezzo: Shadow of War (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Monolith Productions
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilasciato: 10 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Molti degli stessi problemi di Shadow of Wardor Mordor insinuarsi ancora. La storia è semplicemente troppo vasta e troncata, anche con il mondo con licenza fantasy da cui attingere. Perché Talion, uno dei personaggi più insignificanti dell'universo neo-Tolkien, doveva tornare, non lo so, e ho sentito le frasi 'Palantír', 'Bright Lord' e 'dominare' per durarmi due vite .
Molta tensione è persa, dato che sappiamo che si stanno verificando alcuni eventi tra di loro Lo Hobbit e Compagnia dell'Anello , anche con libertà artistiche. Alla fine diventa davvero privo di senso, con anelli su anelli e retoni comici. Non credo nel mantenere qualsiasi adattamento (anche il chiaro popcorn funziona) secondo uno standard letterario dorato di Tolkien - per favore, in ogni caso, diventa strano ogni tanto - ma Shadow of War è esagerato in un modo che sembra sprecato e hokey.
Ancora una volta, sebbene Monolith inchioda il movimento e il combattimento, le cose che trascorri gran parte del tuo tempo a fare. sebbene il Assassin's Creed la serie è passata dallo stesso 'tieni premuto il pulsante Esegui per parcheggiare e premi un pulsante per contrastare' Terra di Mezzo ci si aggrappa ancora, dimostrando che non è mai stato un cattivo sistema per cominciare. Se vuoi andare da qualche parte, basta indicarlo e scappare, e tutto il contro-meccanico assassino / Batman ti fa ancora sentire un duro in uno scarto di gruppo.
Traversal è ancora meglio grazie all'iniezione di più poteri magici e all'enigma di 'come faccio a uccidere questo ragazzo'? è stato notevolmente ampliato negli ultimi anni, potenziato dal sistema Nemesis. Un meccanico, la mente, che ci sta arrivando, e molto più raffinata della beta originale Mordor interpretazione anche se sembra ancora insipido come l'inferno. Più personalità estratta dagli abitanti della Terra di Mezzo è la ragione principale per questo, ma poi hai ... afoso Shelob umanoide che chiude un incontro in un filmato successivo. È solo strano, e piuttosto che calzascarpe nei giocatori esistenti (Gollum era davvero l'unica misura naturale), vorrei che i poteri fossero in grado di creare creazioni più originali. Uno dei peccati principali, senza rovinare nulla, sta cercando di stipare più personaggi esistenti dalla tradizione al Nazgul (solo due sono stati nominati nel materiale di origine, il Re Stregone e Khamûl).
Molto si scioglie quando sei in ginocchio in quella che sembra una guerra in miniatura, respingendo gli arcieri con un meccanico temperato fuoco-fuoco e saltando sopra formidabili mini-boss mentre fai esplodere i grugniti per guarire. Anche se è ancora gamificato, apprezzo la capacità di acquisire conoscenze sugli NPC nemici e di costruire lentamente un caso contro di loro, e si adatta bene in questo mondo aperto più vasto: l'idea di ridurre le forze nemiche mentre si fa crescere il proprio esercito per saccheggiare le fortezze è divertente in esplosioni fugaci.
Ci sono alcuni dolori crescenti come Shadow of War tentato di fare qualunque cosa più grande. L'equipaggiamento è inutilmente contorto, con livelli di oggetti rari e unici e prese di gemme. Guadagnare abilità e aumentare gradualmente il tuo potere è stato fatto a morte ma è di nuovo naturale qui - è quando inizi a forzare i giocatori a delineare tra tutte le 20 spade che hanno equipaggiato che inizi a perdere slancio. No, non voglio fermarmi nel bel mezzo di un bagno di sangue per raccogliere manualmente gli oggetti con R1 / RB, quindi valutare attentamente le loro statistiche. Questo non sembra quel tipo di gioco, ma l'abbondanza di oggetti è così intrinsecamente legata alle casse del bottino che spargono ricompense. Oh sì, quelli esistono in una partita a giocatore singolo nel 2017.
Aspetta cosa? Sì, c'è qualche schema di microtransazione direttamente collegato Shadow of War . Perché ci sono persino dei bottini in un gioco open world? Voglio dire, anche Ubisoft 'devi aprire questi scrigni sandbox con un trucco per app' sembrava meno invadente. XP aumenta? Per un gioco d'azione per giocatore singolo? Voglio davvero essere una mosca sul muro della prossima riunione del consiglio di amministrazione che decide di iniettare casse di bottino in un'esperienza per giocatore singolo.
Ma non è la fine del mondo se hai la volontà di ignorarli. fortunatamente Shadow of War fa poco o nessun sforzo per condurti nella schermata del 'negozio' (ricordo ancora quanto male Dragon Age: Origin Vuoi comprare un po 'di DLC, mio signore? NPC lo era), e non ero mai abbastanza debole dove sentivo la necessità di acquistare essenzialmente cheat code. Se apri una cassa che guadagni naturalmente ti porta al negozio, ma l'ho chiuso rapidamente dopo aver saccheggiato il mio bottino e ho visto il menu solo poche volte durante tutto il mio gioco. Ma il fatto rimane: sono inutili e semplicemente non hanno affari lì dentro.
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Terra di Mezzo: Shadow of War ha un sacco di lanugine che tenta di sabotare, ma riesce nel suo sforzo di rendere il suo mondo vuoto e sciocco vale la pena vagare e uccidere le cose. Anche se non sono rimasto affascinato dagli assurdi ritmi della storia che provano a ballare raccontando un vera storia epica e cupa, la capacità di creare le mie storie con un livello di profondità ampliato era più che sufficiente per chiamare questo un passo avanti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)