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Dammi più linearità
Sono un po 'in ritardo alla festa con Il Messaggero .
Non so perché (in realtà, stavo giocando un sacco di giochi nell'agosto 2018), ma non sono mai riuscito a giocare per più di 30 minuti di Il Messaggero al lancio. Ma ad un certo punto nel mio recente Questioni di famiglia la serie re-watch marathon (non ancora Stefan), dopo aver abbattuto altri tre giochi Switch rovesciati, sono entrato Il Messaggero .
Che tempismo perfetto anche; dal momento che ho potuto frugare nel nuovo recente (e gratuito) Picnic Panic DLC a fianco del gioco principale.
Con mia sorpresa, Picnic Panic potrebbe essere il miglior singolo bit di Messaggero . Sebbene l'esperienza principale sia stata accolta con recensioni entusiastiche e amore unanime, qualcosa è accaduto all'incirca a metà del gioco quando si è drasticamente spostato da un platform più che competente della vecchia scuola a un Metroidvania: il mio interesse è svanito.
Il Messaggero è supportato da una base meccanica killer, meglio esemplificata dal 'cloud-stepping', o dalla possibilità di innescare un numero illimitato di salti finché ci si connette con un nemico o un pezzo di ambiente. Questo livello di libertà consente alcuni incredibili attacchi di progettazione dei livelli e forse porta al concetto di consentire ai giocatori di tornare indietro in quasi tutte le parti del gioco per giocare a sorpresa nel concetto di Metroidvania.
Per me, quei pezzi di esplorazione erano solo un po 'troppo tortuosi. Ci sono così tanti oggetti da cercare alla fine che trovarli era un lavoro ingrato, e desideravo ardentemente le parti della storia in cui ho sbloccato una nuova zona contenuta. Principalmente quindi non ho dovuto vagare per livelli che avevo già battuto una volta per un oggetto che mi dava il privilegio di ripetere ancora un altro livello. Quando suono Messaggero Voglio solo ninja sfogliare percorsi a ostacoli e combattere boss fantastici, non caccia ai pixel per un falso masso che mi è sfuggito e che porta a una nuova zona critica.
Ma da allora Picnic Panic è davvero un'esperienza lineare, l'ho presa all'istante. Accessibile dalla sfera nel negozio (dopo aver scaricato il DLC gratuitamente), funge da set autonomo di missioni in tre nuove versioni locali, con nuovi concetti da avviare. I più grandi sono un minigioco di surf (che tocca una delle mie parti preferite del percorso critico, le cavalcate sui draghi), una sequenza di corse da morsi, alcuni puzzle dell'ascensore e un incontro finale con un killer che non rovinerò qui .
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Nel frattempo, Picnic Panic richiede una padronanza di praticamente tutto ciò che hai raccolto dalla campagna completata, compresi i riflessi fulminei in alcune delle sequenze di platform più impegnative di sempre. Sembra una vera campagna post-lancio ed elimina il problema principale che ho avuto Messaggero nel processo.
Forse sei come me e spinto Il Messaggero di lato dopo aver sentito quanto tempo è stato. O forse l'hai messo giù dopo aver passato un'ora a cercare un elemento chiave oscuro e sei andato nella direzione completamente sbagliata (nel passato, questo avrebbe garantito un controller contro il muro). In ogni caso, ti esorto a riprenderlo e dare Picnic Panic un colpo: se non altro per un dialogo più impertinente con il negoziante.
(Queste impressioni si basano su una versione commerciale della versione Switch del gioco, acquistata dall'autore.)