review hyperdimension neptunia victory
Un'arma a doppio taglio
Hyperdimension Neptunia Victory non è niente se non di alto concetto. Un'allegoria sottilmente velata per le guerre di console, questa è la terza voce di una serie di JRPG che lancia caricature antropomorfe di Nintendo, Sony, Microsoft e Sega come dee che si contendono l'un l'altro per il dominio sul mondo di Gamindustri.
La premessa è eccitante come non è mai stata, ma non lo è mai stata Neptunia iperdimensionale problema. Decisamente mediocri, i giochi non sono mai stati all'altezza dell'intrigo, ostacolati dall'incapacità di offrire un'esperienza avvincente al di là della presunzione intelligente. Vittoria è sicuramente un passo avanti per la serie; tuttavia, Compile Heart sembra fin troppo entusiasta di spararsi ai piedi sulla strada per progredire.
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Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Sviluppatore: Compila cuore, Idea Factory
Editore: NIS America
Rilascio: 21 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 49,99
Hyperdimension Neptunia Victory segue ancora una volta l'omonimo Nettuno. Avendo luogo pochi anni dopo la seconda entrata nella serie, Nettuno è diventato compiaciuto nel frattempo, evitando i suoi doveri al punto da tornare al livello uno. Alcuni cose succede e finisce per essere trasportata in una dimensione alternativa dove le guerre di console sono solo all'inizio.
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La storia ha i suoi momenti, ma, come la maggior parte di tutto Vittoria , ogni successo sembra essere minato da un fallimento corrispondente. È abbastanza evidente che molto lavoro è stato dedicato alla localizzazione e la sceneggiatura è piena di idiomi intelligenti, insinuazioni e vari riferimenti culturali, molti dei quali probabilmente susciteranno un sorriso o una risatina occasionali da parte dei giocatori. Sfortunatamente, quei momenti sono pochi e lontani tra loro. Punchline argute sono giustapposte e sepolte sotto un mucchio di dialoghi vapidi, stucchevoli, puerili. Nonostante si offra un concetto provocatorio, la narrazione è faticosa e generalmente piuttosto noiosa. È deplorevole che una storia così guidata dai personaggi sia così priva di una vera caratterizzazione.
Purtroppo, gli sviluppatori sembrano consapevoli dei problemi del gioco. I personaggi spesso rompono la quarta parete e, talvolta, riconoscendo le qualità meno che stellari del titolo. È divertente la prima o due volte, ma qualsiasi umorismo evocato da questi momenti viene rapidamente soffocato da un crescente senso di aggravamento. Questo è un videogioco sui videogiochi. Qualcosa di così consapevole di sé non dovrebbe essere così palesemente imperfetto.
Il combattimento è dove Vittoria brilla davvero. Le battaglie non sono obbligatorie, al contrario degli incontri casuali i giocatori sono liberi di ingaggiare o evitare i nemici a loro piacimento. Sebbene non particolarmente aggressivi, le creature daranno la caccia entro un certo raggio. È meglio colpirli prima che possano restituire il favore, poiché ciò determina l'iniziativa in battaglia. Il combattimento stesso è un affare a turni abbastanza tradizionale, sebbene con un po 'di bagliore tattico. Il posizionamento è estremamente importante in quanto i giocatori possono colpire più nemici se sono strettamente raggruppati. Allo stesso modo, è meglio distanziare i membri del gruppo poiché i nemici possono fare lo stesso. È una meccanica sottile ma fa molto per rendere il gameplay ancora più coinvolgente.
Il combattimento standard comporta una sequenza di attacchi di punta, potenza e break. Ci sono anche una varietà di mosse speciali più eccitanti come incantesimi curativi, esilaranti diluvi di peluche e un assalto di missili torso Keiji Inafune. Sì, può diventare abbastanza bizzarro. C'è anche 'HDD', che quando attivato trasforma le giovani donne nelle loro forme più forti della dea. Infine, 'EXE Drive' scatena un attacco devastante abbastanza potente da far cadere anche nemici mostruosi. Purtroppo, è legato a un indicatore a riempimento lento ed è meglio salvarlo solo per il più pericoloso degli avversari. Tutto, a parte il set standard di attacchi, è accompagnato da un'animazione unica che, insieme ad alcune ottime melodie, aiuta davvero a stimolare l'eccitazione.
Essendo il sale della vita e tutto il resto, è bello avere una varietà di modi per inviare un melange di nemici allo stesso modo diversificato. Alcuni dei miei avversari preferiti erano parodie di giochi classici come fantasmi che ricordano quelli presenti Pac-Man , Super Mario -esque pipe, e Tetris bloccare le creature. Sfortunatamente, Vittoria La molteplicità non si estende agli ambienti di gioco. Scialbo, triste e ripetitivo, prima che i giocatori lunghi si ritrovino a vagare tra porzioni di sotterranei palesemente strappati da altre aree del gioco.
Puzza di pigrizia, ma impallidisce in confronto a quella che è facilmente la parte peggiore dell'intera esperienza. Il sistema di ricerca. Ugh! Scarsamente implementato e solo lì per perdere tempo, un numero apparentemente infinito di commissioni attende solo di allungare artificialmente il gioco. Raramente impegnative, mai interessanti, queste ricerche di recupero esistono solo come blocchi arbitrari che dovranno essere superati prima che la storia possa avanzare.
Abitando a metà strada tra mediocrità e grandezza, Hyperdimension Neptunia Victory non è un brutto gioco da parte della fantasia. Non è neanche molto buono. Un sistema di combattimento sfumato, ritmico e generalmente divertente attende accanto a una storia nascente per coloro che possono sopportare più della loro giusta dose di sofferenza.
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